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7th Dragon III Code: VFD - Revisión


¿Qué hace un joven en Japón hacia el año 3000, en un mundo de vanguardia y lleno de tecnología, para distraerse de la rutina diaria? De un día inusual, comienza la aventura.

Una organización, que lleva el nombre de Nodens Enterprises, da la posibilidad de acceder a través de un ticket especial, su nuevo atractivo: un juego de realidad virtual, que a través de una cabina especial equipada con un visor, le permitirá comunicarse con el entorno de juego. . Afortunadamente, al conocer al protagonista estará Mio Nogumo, una niña de catorce años que nos ayudará a entrar a la habitación. Este protagonista, cuyo nombre le dará el jugador, obviamente podrá ganar en juego organizado, ayudado por Mio y otros dos personajes, tomando conciencia de una verdad inesperada: el camuflaje de Nodens, que no es más que una empresa especializada. en encontrar las diversas muestras de dragones que vivieron en el pasado como Nyala. De hecho, a través de la organización del juego dirigido al público de hombres comunes, se llega a conocer a los humanos, la especie perfecta en posesión.
de habilidad rara, capaz de tomar dragones. La empresa organizadora en cuestión es una pequeña parte del gran proyecto gubernamental que se ha trasladado recientemente de Estados Unidos a Japón. La presidenta del núcleo “pequeño” es Allie Nodens ayudada por Jurota Tomari que preferirá llamarse Julietta. Serán la principal fuente desde la que conoceremos el avance de las misiones y novedades en la sede.



A pesar de las posibles dudas del protagonista (de hecho siempre tendremos al menos dos opciones disponibles en los diálogos sobre qué responder), tomaremos conciencia de nuestro objetivo y nos mantendremos dentro de la empresa, que además de una verdadera novela con ciencia ficción y tonos fantásticos, nos llevará desde la entrada secundaria a un mundo real propio, con dormitorios, salas de reuniones, terrazas, laboratorios, pasillos y otras salas, totalmente accesibles y explorables, que pueden ser construidas por el jugador. él mismo adquiriendo DZ. Los DZ aumentan al cazar dragones e inevitablemente disminuyen con su uso. Esto convertirá al protagonista en el verdadero líder y motor de toda la acción. Además del destino de la humanidad, de hecho, ¿quién dice que no pueden encontrar espacio para la creatividad? Por otro lado, en una ubicación de la base habrá dos simpáticos gemelos que nos darán la posibilidad de crear espacios, aumentar la cantidad de armas, accesorios y objetos disponibles. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán los efectos y el costo. Si tiene poco dinero, a diferencia de la DZ, las misiones secundarias estarán disponibles, en promedio más ligeras en términos de temática o dificultad, que las primarias. Al frente de la dirección, encontraremos a Allie, una jefa eufórica pero igualmente capaz de manejar la situación en los momentos adecuados. Ella explicará la contradicción ligada a los dragones: el VFD (primer elemento del título del juego), es el verdadero dragón responsable de la creación y destrucción, un contraste increíble que llevó ochenta años antes a la calamidad, contaminación del planeta, y finalmente directo. acción de dragones reales (siete en total, esto explicará el número junto al título del juego).



Como en el pasado los dragones fueron asesinados por el Equipo Murakuma, y ​​posteriormente en el desastre ocurrido en 2020 por la Unidad 13, ahora le toca a la Unidad 13, formada esta vez por nuestros personajes, liberar al planeta del miasma: Recientemente se han registrado casos de gripe anómalos y los primeros avisos se deben precisamente a toses repentinas y el futuro para estos sujetos y una posible propagación no es el más brillante. Uno de los NPC que no forme parte directamente del equipo sentirá tales síntomas, pero su poder será algo principal en la jugabilidad: un navegante que nos dará advertencias durante las mazmorras. Muchos son los intereses en juego y los propósitos de los protagonistas: el equipo especial de la ISDF (Special Tactical Force) formado en los integrantes de Yuma Kisaragi y Moritomo Tougo. El primero parece ser un joven novato, de gran fuerza e irreductible ante grandes peligros; pero como adivinará su superior Moritomo, lo que logra silenciar con la boca se le escapa a los ojos. El joven Yuma, de hecho, tendrá que mantener una cierta constancia sin debilitarse, de lo contrario será eliminado por el bien de la humanidad, con razones muy profundas y casi éticas que se abrirán paso a lo largo de la historia. Sin embargo, a pesar de las historias entrelazadas y cada vez más interesantes en el transcurso del juego, seremos advertidos por una extraña criatura, "un muñeco de trapo", un conejo que será todo menos dócil, caprichoso y humorístico, que aligerará de alguna manera el secciones del juego, aunque con un cierto aura de sospecha.


A lo largo de las amplias, muy amplias mazmorras, conoceremos cada vez una civilización diferente del pasado y sus personajes más destacados con sus propias historias. Cada mazmorra está formada por caminos sinuosos y peligros impermeables en las puertas: además de la barra que se degrada del azul, para llegar al rojo en el próximo encuentro aleatorio, habrá los dragones más poderosos que serán visibles en el camino. una "sombra" púrpura. Se pueden evitar casi en un extraño juego de sigilo, sin embargo si queremos tener el DZ o más EXP tendremos que enfrentarnos a ellos, conscientes de nuestras habilidades ya que podría dar lugar a una perversa repetición de eventos en la jugabilidad por los cuales un perdido Una vez reanudada la batalla desde el momento inicial, la implementación de las mismas técnicas conducirá al final del juego habitual. A veces, el problema será de bajo nivel o no contar con las habilidades suficientes. Las habilidades son uno de los aspectos más interesantes de los parámetros ampliables de los protagonistas: cada clase tiene unas diferentes e interesantes, gracias a las cuales no dejarás de crear las estrategias más dispares. No todos están disponibles desde el principio ni siquiera en un nivel inferior, de hecho podremos adquirir o implementar funciones a través de la experiencia acumulada. La variabilidad de las habilidades la dan las clases, de buena cantidad como el samurái, el agente (las técnicas de hacker, las pistolas y el apoyo son muy peculiares), la mano de dios (que no será solo un blanco mago), el duelista (un mago, definible como "negro" que evocará principalmente criaturas, cada una con su propio elemento y efecto) ... en resumen, el número se expandirá con el progreso de la historia, y nunca son repetitivos y tienen características de ataque, sinergistas y varios hechizos. Teniendo en cuenta la cantidad de clases, tendrá muchas opciones para asignar una clase en lugar de otra.



Lo que podría ser un dilema se puede disolver con la posibilidad de crear más personajes que puedan convertirse en protagonistas o en el equipo principal en cualquier momento. Si por un lado el anonimato del protagonista será diferente al hecho de que será el único en interactuar con los NPC (y nunca con nuestros otros personajes, a excepción de las estrategias de batalla); el de los secundarios para formar nuestros equipos seguirá siendo inflexible. De hecho, muchas veces a pesar de estar los tres presentes, sin contar los equipos de reserva, no serán considerados en los diálogos y mantendrán ese rasgo de intrincación que siempre los hará aparecer ante el jugador como presencias ajenas y solo útiles para llevar a cabo la misión o misiones. De hecho, se requerirá que se creen sobre el protagonista en número de al menos dos, desde el primer momento. La aparente falta de personalización parece querer ocultarse con la limitación que dan los personajes preconstruidos, que irán aumentando en número a lo largo del juego. Además, para hacernos olvidar la ausencia de personalización de los detalles, a cada personaje se le dará la oportunidad de tener un estilo variante, y una gama de colores para cada estilo para elegir. Además, se tomará la decisión de los elementos a seleccionar en función del tipo o actor que se preste a la interpretación. Si persisten las dudas al respecto, aunque los personajes son muy diferentes estilísticamente entre sí y parecen prototipos de que a cada uno le gustaría tener su propio personaje pero cortados de raíz por el límite de los diálogos y por ser sujetos "fantasmas", las fases del juego y El énfasis del resto de personajes no jugables y fundamental a los efectos de la trama, será capaz de equilibrarlo todo, sobre todo si buscas un JRPG anticuado.

De hecho, este nicho JRPG llega a Europa solo en forma digital, además de ser el primer título de la serie en llegar, se consolida como un sólido juego de rol japonés caracterizado por la estrategia por turnos, la exploración y la interacción con el medio ambiente y personas durante el viaje. En particular, en las fases de lucha tendrá un escenario casi de rastreo de mazmorras porque en nuestra pantalla aparecerá la síntesis del LP, MP, estados, y la figura del personaje con el monstruo enfrente (en la pantalla superior) ; el equipo de apoyo que en el turno de respaldo apoyará con acciones sinérgicas y curativas, o solo uno a discreción del jugador podrá ingresar al juego con su movimiento en el turno de un personaje principal creando la habilidad de compañero (estos personajes de la secundaria equipos y la disponibilidad de las habilidades dadas por una barra, serán visibles, en cambio, en la pantalla inferior). Si la batalla se pone realmente dura, dependiendo de la complejidad del monstruo, aparecerá una opción: el modo de escape aumenta la fuerza de ataque y los efectos curativos pero una vez usado termina por completo y su carga tardará bastante.


Comentario final

Una cosa es cierta: todo el tiempo en la pantalla encontraremos personajes, desde humanos hasta monstruos, hasta los más temibles, con un estilo "chibi" que encaja a la perfección con un estilo particularmente japonés, que puede no ser apreciado adecuadamente a través de las fronteras. . Gráficamente, sin embargo, el estilo conecta con toda la historia con tonos cómicos pero también fantásticos y más serios, propios de un público japonés. De hecho, el estilo adoptado cumple con su deber en una consola portátil con obvias limitaciones estructurales pero no menos refinada. De hecho, en promedio, no tiene nada que envidiar, en términos de gráficos, a otros JRPG. Sin embargo, otras limitaciones podrían estar dadas por la falta de una copia física o solo en inglés para los subtítulos. El sonido es cualitativamente preciso incluso si no podemos decir lo mismo de la variedad per se o de las circunstancias. Entre otras cosas, las referencias a otros títulos de Sega, como Jet Set Radio, son interesantes, no en vano en otros capítulos anteriores una joya en particular fue la presencia del mismo cantante virtual, Miku Hatsune.
Este capítulo desarrollado por Sega, 7th Dragon III Code: VFD, parece una pequeña perla capaz de emerger, en una pequeña consola portátil, si tuviera más grosor en el mercado.





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