Anima Gate of Memories Arcane Edition - Revisión



Basado en el universo de Anima, un juego de rol de mesa, Anima Gate of Memories Arcane Edition es una colección de dos RPG de acción con mecanica plataforma ed rompecabezas.

Basaremos la experiencia del juego a través de la versión for. Nintendo Switch, sin embargo, el juego ya se lanzó en el pasado para otras plataformas que PC, Y Sony PlayStation 4 y también está disponible para Xbox One.



Un primer juego siempre basado en Anima fue lanzado exclusivamente para Wii cómo WiiWare, y también se basó en el mismo universo, pero no representa un trasfondo, sino un juego paralelo. Desafortunadamente un plataforma con comandos incómodos e inexactos, que no recibió una opinión favorable de la crítica.

El juego desarrollado por Proyecto Anima ¿Vale la pena la compra o resultará un fracaso? Veamos el título con un análisis cuidadoso.

En busca del texto perdido

Aventurémonos a Gaia ...

Al iniciar el juego podremos elegir a cuál de los dos capítulos jugar:

  • Anima: Puerta de los recuerdos
  • Anima: Gate of Memories - Las crónicas sin nombre

La historia de Anima puerta de los recuerdos cuenta la historia de cómo el Byblos, un libro profético. A pesar de la iglesia mantén tu libro seguro gracias aOrden de Nathaniel, una gran hechicera de la organización, además de mentora del protagonista, decide robar el texto sagrado, sin motivo aparente.


Nuestra heroína Portador de calamidades, será elegido para perseguir al traidor. Juntos con el mundo, un monstruo antiguo y muy poderoso sellado dentro de un libro quien pondrá su inmensa fuerza al servicio del protagonista, tendrá que salvar el libro de las manos equivocadas.


Un punto fuerte del juego es el doblaje, hecho muy bien para el idioma inglés. Los actores hablan de forma natural y reflejan las emociones de los personajes en todo su espectro, aspecto fundamental, ya que estamos hablando de personajes de una RDA.

La niña sin nombre y el monstruo del libro.

Portador es fiel al cliché de la poderosa hechicera integral y dedicada a su Orden, mientras Ergo se revelará como un ser presumido y viscoso, consciente de su inmensa fuerza. Obviamente, los dos lanzarán excavaciones continuas que me parecieron divertidas, aunque obvias. Pero, ¿cómo se mueven nuestros héroes?

  • Con el palo izquierdo podremos movernos en el escenario.
  • La clave ZR abajo una vez nos permitirá esquivar ataques y golpes, presionado nos permitirá correr.
  • Con la llave B Saltaremos y volveremos a presionar en el aire para realizar un doble salto.
  • Con Y podremos encadenar ataques físicos.
  • Lo palo derecho será útil cambiar el ángulo de la cámara. Al presionarlo podemos enderezar la cámara o si en batalla podemos enfocar individualmente para cada enemigo.
  • Il DPAD nos permitirá utilizar 3 objetos que podemos asignar desde el menú o acceder al mapa.
  • X, A, L, Y ZL serán botones que podremos personalizar asignándoles un ataque mágico o técnico.
  • Con la llave R en cambio, podemos intercambiar lugares con nuestro socio.
  • Con accederemos al menú donde podremos equipar armas y armaduras, personalizar los botones de ataque, configurar las habilidades, consumir ítems, leer la sinopsis y finalmente consultar el mapa de los distintos niveles que hemos explorado.

Personalmente, no me sentí cómodo con ellos. comandos en el menú, porque usaremos la tecla Y para confirmar las opciones y la tecla A para cancelarlas, que Lo encontré incómodo e inusual.



Sin embargo, la posibilidad de poder hacerlo es muy agradable. mapea las claves de los ataques especiales a tu gusto. Además, gracias a la posibilidad de poder intercambiar libremente a los dos protagonistas y la posibilidad de conectar sus ataques, podremos ampliar y hacer más variada la jugabilidad.


Podremos personalizar los comandos para extender los combos y variar los ataques.

Como sucede en la mayoría de los juegos, el primer nivel funcionará desde tutoriales. Después de aprender los conceptos básicos del movimiento en una larga avenida, seremos catapultados a una aldea presa de los monstruos liberados por el enemigo, que utilizaremos para dominar el arte del combate.

Durante la primera fase del nivel podremos usar solo Bearer, pero en cuanto nos enfrentemos al traidor de la orden, podremos intercambiar roles con el maníaco Ergo.

¿Un simple clon o una idea innovadora?

Una pelea contra un jefe.

Quien jugó la serie Devil May Cry Percibirá una sensación inmediata de déjà vu. Las peleas son muy parecidas al juego japonés, pero cuando hacemos las primeras combo notaremos la verdadera similitud. Como en el juego Capcom, una sucesión de ataques nos dará un puntaje copiado con suavidad al título antes mencionado.

El primer punto en contra de este juego es el combate, que representa el eje de la acción. Desafortunadamente El alma no castiga la repetición, por lo tanto, será fácil y obvio continuar realizando el mismo ataque, esquivar en el momento adecuado y repetir indefinidamente. Combinado con el hecho de que los enemigos siempre tendrán demasiada, demasiada vida, hará que la pelea lento, aburrido e repetitivo.


Si los enemigos estándar tienen demasiada vida, imagina a los jefes ...

Después de la batalla seremos transportados dentro de una torre mágica, llamada Arcanoy, lamentablemente, seremos privados de todo nuestro poder. Habremos subido de nivel gracias a la batalla anterior y podremos asignar 2 puntos de habilidad, que se utilizarán para aprender nuevos movimientos o habilidades pasivas. También podremos aprender cómo funciona. Árbol de divorcio gracias a un tutorial.


Ahora podremos explorar la torre para poder avanzar en nuestra intrincada trama.

Exploremos lo arcano

Las secciones de plataformas de este juego son largas y lentas.

El Arcano es una torre gigantesca y grotesca que conectará al jugador a diferentes salas. Estos son los recuerdos del Mensajeros, entidades poderosas que aparecieron sin motivo aparente en la torre.

El juego nos llevará a alternar fases de exploración de un mundo verdaderamente vasto, un fases de combate, a secuencias que recuerdan vagamente a i juegos de plataformas.

Desafortunadamente, la velocidad de carrera de los personajes es muy pobre, y el mundo, por vasto que sea, estará desnudo y será triste de ver, dejándonos sin ganas de regresar, pero desafortunadamente para nosotros el juego también ofrecerá muchas escenas de retroceso.

Finalmente, hablando de las pocas, afortunadamente, secciones de plataforma, también en este caso el juego será lento y aburrido. En lugar de ser rápidos e inmediatos, a menudo tendremos que esperar unos segundos muy largos para poder avanzar. Además, por alguna extraña razón de programación, el Portador no tendrá ningún retraso de cuadro desde el salto, mientras que Ergo, antes de moverse después de un salto, tiene alrededor de 60 cuadros de retraso.

La atmósfera de Anima Gate of Memories


Las escenas serán modelos 3D inmóviles.

A medida que avancemos en el juego, nos encontraremos activando eventos que desbloquearán cutscene desarrollado de una manera algo embarazosa. Desafortunadamente, las escenas retratarán a los personajes inmóviles donde la cámara se moverá a su alrededor, haciendo que el jugador se sienta mareado. defecto por lo tanto en la intención de dar una apariencia de profundidad a la escena.

A diferencia del sector cinematográfico, al audio le va mejor.

Los efectos de sonido, el doblaje, ya mencionado anteriormente, y la banda sonora logran involucrar al jugador. La música gótica refleja el tema oscuro de la ópera, combinada con un excelente doblaje y suficientes efectos de sonido ofrecen una agradable aventura.

Pero, ¿qué pasa con Nameless Chronicles?

La acción frenética de los Sin Nombre

Al principio del artículo te dije que el juego se divide en dos capítulos.

Mientras que el primero, Anima puerta de los recuerdos es un titulo mediocre, a menudo aburrido y dictado por la repetitividad, Crónicas sin nombre nos dará un desafío agradable e inmediato.

Interpretaremos a uno de estos poderosos mensajeros, el Sin nombre, en una aventura paralela respecto a los dos protagonistas con los que a menudo nos cruzaremos nuestros pasos.

A diferencia de la Portador y Ergo, el jugador se encontrará con un personaje muy fuerte, rápido y con algunos enigmas, diferenciándose por completo del primer episodio.

El poder del personaje compensa la gran energía de los enemigos, haciendo que el juego sea más rápido e inmediato.

Su velocidad, por otro lado, mejora la exploración, haciéndola menos aburrida y repetitiva.

Incluso las escenas serán más animadas y hermosas de ver.

Conclusiones sobre Anima Gate of Memories Arcane Edition

Estuve muy luchado por el juicio de este juego, porque estaba lleno de potencial, pero no programado en el mejor de los casos, tal vez porque el equipo de desarrollo consta de solo 3 personas.

El juego tiene una historia muy interesante y es mucho longevo. Según las elecciones que hagamos durante el juego, tendremos diferentes finales disponibles que caracterizarán aún más a los personajes y sus acciones.

Sin embargo, carece de mecánica de juego y originalidad. Si lo encontrara con descuento, sería una buena compra.





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