Battle Chasers: Nightwar - Revisión


Casi un año después del lanzamiento en las otras principales plataformas de juegos del mercado, Cazadores de Batalla: Nightwar, RPG estratégico por turnos con un diseño muy particular desarrollado por Dirigible Sindicato y distribuido por THQ nórdicalevantate Nintendo Switch, dispuesta a dar lo mejor de sí misma dada la naturaleza híbrida de la consola. Es precisamente esto lo que hace que todo sea más interesante, tener un juego de rol que podemos jugar cuando queramos y donde queramos, tener en nuestras manos un título optimizado para la ocasión y listo para regalarnos varias horas de diversión.



¿Podrá el título hacerse un hueco en este competitivo panorama de los videojuegos?

La misteriosa presencia de Mana en una isla remota

Los eventos giran en torno a nuestro grupo formado por cinco extraordinarios individuos: Guarnición, un hábil espadachín, Calibretto, un golem de guerra muy particular con una inteligencia sorprendente, Monica Roja, un pirata ladrón sin escrúpulos con gran encanto, Knolan, un anciano sabio con grandes habilidades mágicas y finalmente quebrada, una niña con guantes mágicos especiales que le dio su padre.

Durante el vuelo con la nave hacia la exploración de una isla misteriosa, donde se cree que puede haber presencia de Mana, son atacados por una inmensa flota enemiga, obligándolos a un aterrizaje de emergencia, separándose inicialmente en busca de seguridad. A partir de aquí comenzará su aventura en esta tierra misteriosa, dominada por el terror de la sacerdotisa. derecho, una amenaza muy peligrosa para su supervivencia y más allá.


Una estructura ya vista, pero interesante

Como cualquier bien RPG con respeto por nosotros mismos, tenemos la oportunidad de explorar los alrededores, pero con características interesantes. En primer lugar tenemos una vista desde arriba, en el mapa del mundo, con las realizaciones de los protagonistas de una forma más estilizada, casi similar a pequeños gifs y estaremos limitados en los movimientos por caminos predefinidos, en los que elegiremos los uno más agradable para nosotros. Cada casilla que alcancemos puede estar vacía, o contener un evento que sea negativo o positivo para nosotros: en el primer caso tendremos enemigos, de distintas entidades, dispuestos a esperarnos, mientras que el segundo está representado mayoritariamente por tesoros. A todo esto le sumamos la presencia de portales, capaces de transportarnos rápidamente a los demás activados en el mapa, además de mazmorra, a veces secundarias para completarse, otras veces necesarias para la continuación hacia la meta designada.


En caso de que nos enfrentemos a un enfrentamiento con enemigos, tendremos una carga bastante con cuerpo que nos catapultará a una pseudo pantalla 3D con nuestro grupo y los oponentes de turno, iniciando así el enfrentamiento, del que hablaremos más adelante. En cambio, dentro de las mazmorras veremos un nuevo cambio de cámara y modo de exploración, pasando a una vista isométrica más cercana y sobre todo una total libertad de movimiento, acompañada de la posibilidad de cambiar de personajes activos, además de utilizar sus habilidades. Estos últimos son de diversa índole y pueden ayudarnos significativamente en la supervivencia, como curas para la fiesta, o la posibilidad de realizar disparos, imprescindibles para resolver algunos "puzzles", aunque sea objetivamente exagerado definirlos como tales.


El resto de la estructura básicamente se ve y se revisa, pero para este maldito sólido, con el oficio para la construcción de pociones, el hallazgo de la parafernalia vía NPC o botín para el mapa, asignación de puntos de habilidad en la forma que prefiramos y así en. En definitiva, todo lo necesario para permitirnos una completa aventura y gestión de nuestra fiesta a nuestro gusto, eligiendo siempre cuál de los cinco protagonistas llevar activamente con nosotros, para un grupo de hasta tres elementos.

Un juego sólido y probado

Como se mencionó anteriormente, Battle Chasers se dedica a "Viejo, pero doradoDonde muchas mecánicas y la estructura en general ha sido probada por décadas de desarrollo de las piedras angulares del género RPG, en este el Sistema de batalla no es una excepción. Tenemos los giros muy queridos y odiados, donde la velocidad de los personajes marca la diferencia en cuándo atacar, así como en cuánto, ya que los muy rápidos podrían golpear varias veces antes de la respuesta del oponente.

En concreto, tenemos ataques de carácter físico, sin uso de maná ni sobrecarga, que profundizaremos en un momento y las habilidades, que en cambio los explotan, teniendo resultados particulares a expensas de la velocidad de carga. A estos se suma el ataque Ultra, que se puede cargar durante el combate según los golpes recibidos y dados, permitiendo que uno de los personajes de nuestra elección lance una habilidad especial con un efecto positivo seguro para nosotros, ya sea un buff, o directamente un ataque directo al enemigo.


Retrocedamos un paso y hablemos de sobrecarga. Las habilidades se pueden usar gastando maná, o estos puntos particulares, que se generan solo en combate y solo en eso mismo, sin llevarlos adelante durante los siguientes. Es posible obtenerlos solo golpeando a los enemigos con los ataques básicos y representan un método muy útil, además de interesante, para optimizar el uso del maná para el transcurso de las mazmorras más difíciles.


A todo lo que hemos mencionado hasta ahora, le sumamos la presencia de buffs y de-buffs, así como la presencia de escudos para absorber el daño. En definitiva, a todos los efectos estamos ante el clásico de los juegos de rol, lo cual no es nada malo, al contrario, hacía mucho tiempo que no teníamos en nuestras manos un título de este tipo.

Diseño particular y cautivador

El estilo de este trabajo siempre se ha considerado muy particular y observándolo durante varias horas en nuestra pantalla de marca. Nintendo, donde se resaltan más los colores, quedamos muy satisfechos, quedando varios minutos en cada sesión para observar cuáles eran los escenarios circundantes, además del diseño de los sprites. Todo se trata al detalle, único y sobre todo interesante, incitando al jugador a abrir la pantalla de un objeto para ver qué efecto tiene, precisamente porque está intrigado por su diseño. Incluso aquí, sin embargo, tenemos algo que decir, sobre todo por la reutilización espasmódica de los dedicados a los equipos; prácticamente repropuesta en serie, a modo de ataque de los clones, con la única diferencia de rareza, representada por el fondo del cuadrado.

Otra nota discordante que encontramos durante la continuación de nuestra aventura es sin duda la velocidad de fotogramas, no siempre a la par durante la fase de exploración gratuita, que acompañada de cargas de época para cada pelea, especialmente la primera de cada sesión, puede dañar significativamente el juego. experiencia, especialmente para los jugadores que prefieren la fluidez y la inmediatez de la acción.


En cuanto al sonido, en cambio, nada de que quejarse, nos gustaron todas las pistas que nos propusieron los desarrolladores, desde las de exploraciones, hasta las de peleas, todo bien hecho y satisfactorio.

En conclusión

Hemos llegado al final de este análisis sobre la muy buena Cazadores de Batalla: Nightwar, que sin duda logra tener voz en esta "nueva" apariencia, aterrizando en una consola como Nintendo Switch, lleno de ideas interesantes y listo para casarse con la naturaleza del título. Durante toda la duración de la aventura, equivalente a unas treinta horas, disfrutamos en abundancia, respirando lo que es la esencia de los juegos de rol por turnos, mecánicas tan apreciadas por los puristas del género, junto con un diseño verdaderamente particular y cautivador.

Entonces, para nosotros está absolutamente promocionado y podría ser una muy buena compra para todos los propietarios de la consola doméstica de Nintendo, ¡podrá entretenerlo al máximo!

 





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