Dead or Alive 6 - Revisión


La serie de juegos de lucha de Vivo o muerto fue creado por la mente genial Tomonobu Itagaki, desarrollado completamente a partir de team Ninja bajo la distribución de Tecmo. Como bien sabéis, a partir del quinto capítulo la dirección del título ya no es de Itagaki, ya que este último ha abandonado el barco debido a unos graves problemas económicos que azotaron a Tecmo.


El quinto capítulo, a pesar de la ausencia del padre original, logró lograr un resultado notable y una acogida discreta entre quienes siempre han seguido esta saga. La falla principal de Dead or Alive 5 fue tener demasiadas versiones, que es lo que Tecmo Koei desde hace unos años también lo está adoptando con otras series como la de Samurai Warriors o Dynasty Warriors.


El sexto capítulo aparentemente parece una actualización de su predecesor., pero para comprender su potencial, nos sumergimos en esta batalla para sentir de primera mano si realmente vale la pena comprarlo. ¿Será Team Ninja capaz de sacar al mercado un producto válido pero sobre todo fresco?

¡Que comience el torneo!

La trama, aunque no juega un papel fundamental dentro Vivo o muerto, destaca el carácter de honoka, que esconde un secreto. Mientras en, Helena douglas organiza otro torneo DoA. La narrativa gira en torno a los diversos grupos que intentan descubrir el secreto de Honoka, adornando las subtramas con una serie de elementos que enriquecen el panorama general.

El modo historia te llevará cinco horas completar, una longevidad bastante aceptable en comparación con producciones como la de Tekken 7, donde el Modo Historia se completó en apenas tres horas. A pesar de la introducción de nuevos personajes como el del científico es apreciable NiCO, no estamos muy satisfechos con los enfrentamientos, ya que el objetivo final se alcanzará con mucha facilidad.



Como se dijo anteriormente, la historia no es el principal foco de producción, pero a pesar de ello, sigue siendo una forma que enriquece el plato.

Pasando a las modalidades, en este sexto capítulo se Misión DOA, que nos propondrá una serie de misiones en las que tendremos que cumplir tareas muy concretas. En Mission DOA aprenderemos a utilizar ciertas técnicas, también nos permitirá hacer algo de práctica con los combos más largos. Una vez cumplidos los objetivos, recibiremos estrellas y si hemos cumplido los tres requisitos, recibiremos una bonificación para desbloquear algunas partes de los disfraces de los personajes.

Obviamente, el Ruta arcade, donde tendremos que acabar con una serie de enemigos hasta llegar al final del camino. Siempre que terminemos un curso, desbloquearemos la siguiente dificultad. Survival y el desafío cronometrado también hacen su regreso, aunque hay que decir que el primer modo lo encontramos muy moderado en comparación con lo propuesto por Dead or Alive 5, donde el enemigo no dejaba espacio para el más mínimo error.

Lista muy reducida

Básicamente, la lista de personajes ve la llegada de solo dos nuevas entradas, Diego y NiCO, el resto vendrá a través del Pase de temporada, ya muy discutido por su costo: 89,99 €. Es un roster muy rico, pero sinceramente nos decepcionó mucho la falta de "novedades", siendo un capítulo principal e inédito, hubiéramos esperado un mayor compromiso por parte del equipo de desarrollo, que ha pensado bien en ganar dinero con él. a este elemento a través de contenido adicional.


En muchos sentidos, los personajes están bien equilibrados y presentan combos muy similares a los que se ven en la quinta entrega de la serie.


El sistema de triángulos vuelve a ser genial, la necesidad de predecir los golpes enemigos y esquivar juega un papel muy importante en los enfrentamientos, especialmente en la red. Aunque hemos notado que en comparación con el pasado, el sistema se ha simplificado y es muy inmediato, probablemente para dar cabida a un público menos elitista y así llegar a aquellos que tienen menos experiencia en el género.

Demasiada inestabilidad

Las arenas de juego son muchas y variadas, una vez más hay elementos en el mapa que nos permitirán infligir daño a nuestro oponente. El principal defecto es que gráficamente los lugares presentes en el juego no están muy inspirados, son bastante monótonos y dan esa sensación de "ya visto".

Con respecto a disfraces de personajes, la mayoría han sido reciclado del capítulo anterior, también se ha agregado una mecánica de desbloqueo bastante tediosa. Para desbloquear un disfraz tendremos que acumular puntos que se pueden obtener realizando las Misiones DOA o enfrentándonos a batallas online, aunque en este último modo tarden eones antes de desbloquear uno.


Al menos el daño a la ropa y los personajes son mucho más creíbles, aunque KOEI y Team Ninja han puesto freno al fanservice y a las escenas más extremas, a las que estamos acostumbrados desde hace eones, incluso cuando el filtro de censura estaba desactivado.

Los servidores en línea son muy inestables, en nuestra sesión no pudimos hacer más de veinte peleas, ya que casi siempre nos echaron fuera del servidor debido a su inestabilidad. No entendemos por qué Team Ninja no ha incluido un sistema que reconozca la mejor conexión entre jugadores, ya que en las sesiones a menudo pasará a ver Anfitriones con un solo notch de conexión.


Comentario final

El sexto capítulo de Vivo o muerto no es malvado, pero lamentablemente no puede ir más allá de lo discreto. La falta de un roster “más nuevo” es uno de los elementos que hacen que la producción no brille por la originalidad. Otro elemento negativo radica en los servidores online, que son inestables y están constantemente rezagados, lo que hace que la experiencia sea bastante frustrante.

La opción de agregar nuevos personajes solo a través de el pase de temporada es una elección muy cuestionable, así también el nuevo sistema de obtención de vestuario. En conclusión, este es un capítulo que solo ha tenido un éxito parcial, la compra se recomienda principalmente a aquellos que son realmente fanáticos de la serie.





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