Dead or School - Revisión de la versión de PlayStation 4


Después de ser lanzado para PC el pasado mes de junio, Dead or School, desarrollado por Studio Nanafushi, aterriza oficialmente en consolas domésticas.


El estudio intentó fusionar las mecánicas exploratorias típicas de un metroidvania con las de cualquier juego de rol japonés del título. A experimento interesante para la casa de software recién nacida que querrá hacerse un hueco en el panorama de los videojuegos a toda costa.


Hemos explorado Dead or School a lo largo y ancho, a través de los entornos del juego para poder juzgar un juego con premisas ambiciosas. Si quieres saber qué pensamos de este metroidvania con elementos RPG, solo tienes que leerlo nuestra opinión.


Hacia la superficie

El título se establece en un Tokio postapocalíptico donde los humanos se ven obligados a vivir en el metro. Una guerra, que estalló 78 años antes de que comenzara el juego, vio a las personas huir de la superficie de nuestro planeta debido a los mutantes, que desde entonces han tenido un dominio indiscutible del mundo.

Son pocos los supervivientes, que ahora viven en aldeas situadas en el estaciones metropolitanas de la capital japonesa. Todos los días tienen que luchar para contrarrestar el constante deseo de expansión de los mutantes, que han llegado al subsuelo, hambrientos de carne humana.



Nadie, ni siquiera los ciudadanos más viejos, tiene más recuerdos de cómo era la superficie. El color del cielo y el aire puro de la ciudad se narran solo en documentos y libros.

Una niña llamada Hisako, hija del jefe del pueblo de la estación de Shinjuku, después de rescatar a dos niñas del pueblo, descubre la existencia de la superficie. La niña, después de discutir su peligroso viaje con su abuela, recibe un uniforme escolar y la tarea de montar una escuela en la ciudad de Tokio.


Tras esta breve introducción, el viaje de la bella Hisako comienza por las calles del metro de la ciudad en busca de una forma de llegar a la superficie y derrotar a los mutantes de una vez por todas. Una trama no muy original, que sirve solo como pretexto para narrar el viaje de nuestro protagonista.

Un matrimonio de géneros

Dead or School es principalmente un Metroidvania. Podremos mover a nuestro protagonista entre las distintas zonas del mapa del juego en busca de objetos y monstruos para matar. La primera diferencia, en comparación con un título del mismo género, es que el mapa del juego se revela inmediatamente al jugador.

Creemos que esta elección no se adapta al género del juego y nos ha hecho con demasiada frecuencia exploración aburrida de los distintos niveles del juego.



La segunda diferencia es que se marcarán en el mapa del juego. todos los objetos y coleccionables que podríamos recopilar. Desde los primeros minutos del juego se pierde ese aire de tensión y ansiedad que debería transmitir un título postapocalíptico con tintes de terror.

Dead or School es un metroidvania que guía al jugador a través de los niveles de la mano, haciéndolo todo muy fácil. Es más, de esta forma hace que quienes busquen un título mucho más exigente en cuanto a exploración y retroceso levanten la cabeza, este último imprescindible en un juego de este género.

La posibilidad, entonces, de poder teletransportarnos gracias a los dioses puntos brillantes colocado en diferentes lugares del mapa del juego cancela por completo la posibilidad de volver sobre rutas completas hacia atrás en busca de tesoros o secretos.

Varios elementos de RPG



Dead or School también tiene Mecánica de RPG muy marcado. Será posible equipar a nuestro protagonista con armas blancas, rifles o lanzacohetes, cada uno con su propio daño y rareza. Encontrar nuevas armas será vital para continuar el juego y derrotar a oponentes cada vez más fuertes.

Hisako podrá subir de nivel y mejorar sus características que van desde la resistencia a la vitalidad. Una vez que subas de nivel, la protagonista podrá gastar un punto en el árbol de habilidades, mejorando así su habilidad para usar armas.

cada arma se puede mejorar gracias al uso de yenes y engranajes, que se pueden encontrar en el mundo del juego al derrotar a varios enemigos. Subir de nivel nuestro equipo será fundamental para la continuación de la aventura de nuestro protagonista.

Será posible implementar espadas y rifles con dioses. prima, que mejoran el ataque de Hisako o disminuyen la cantidad de resistencia que usa para cada ataque.

Las armas se pueden comprar en el máquinas expendedoras o que se encuentran durante batallas con monstruos. Por último, pero no menos importante, está el peso transportable. El jugador siempre tendrá que elegir su equipo en función de la cantidad de elementos que pueda llevar la hermosa Hisako.

La personalización de tu personaje y la cantidad de armas que puedes equipar y probar te dan una gran profundidad al título y equilibrar el lado metroidvania, demasiado superficial.

Interesante son los misiones secundarias, que nos son confiados por NPCs esparcidos por el mapa y que van desde derrotar monstruos hasta encontrar ciertos objetos. Nos recompensarán con armas o yenes, y revelan una buena forma de aumentar la longevidad aún más, ya alto, del titulo



¿Espada o armas de fuego?

El punto fuerte de todo el título es el sistema de combate, realmente agitado y bien hecho. Como se mencionó anteriormente podremos equipar tres tipos de armas, que podremos cambiar a nuestra elección durante el juego presionando las flechas direccionales.

Nuestro protagonista podrá destruir a los mutantes con Katana o adivinarlos con tiros usando la escopeta.. Contra enemigos más grandes tendremos la oportunidad de utilizar el lanzacohetes para poder vencerlos lo más rápido posible.


Los enemigos van desde el mutante común parecido a un zombi hasta monstruos gigantes que harán que Hisako lo pase mal. Tendremos que entrenar a nuestro protagonista de la mejor manera posible para poder derrotar a enemigos cada vez más temibles. Disfrutamos probando el diferentes combinaciones de armas disponible por el título.

Ninguna pelea nos aburrió durante el partido. Cada mutante encontrado tiene poner a prueba nuestras habilidades para poder salir victoriosos, haciéndonos reconocer un excelente trabajo por parte de los chicos de Studio Nanafushi.

I las peleas de jefes son maravillosas y el jugador debe poder derrotarlos haciendo uso de sus habilidades y reflejos.

Sector técnico

Hemos llegado al verdadero punto delicado de todo el título. La el sector técnico es desastroso, con ralentizaciones continuas durante las fases más emocionantes del juego. Los gráficos no están a la altura de la plataforma en la que se juega el título y recuerdan a los primeros títulos lanzados para PlayStation 3.

Le animaciones de personajes, desde el protagonista hasta los enemigos, son leñosos y se pueden contar con los dedos de una mano. Los entornos del juego son todos similares entre sí y hay demasiada homogeneidad en los mutantes. A menudo nos encontraremos con los mismos oponentes repetidos a lo largo del juego, solo que mejorados.

No hay animaciones durante los diálogos, con los personajes que permanecerán inmóviles, oPelículas en 3D que presagian la llegada de un jefe o personaje principal. Definitivamente insuficiente para un título que, a pesar de sus defectos, se deja jugar.

Studio Nanafushi debería tener trabajar más en el aspecto técnico del título. En el futuro, esperamos ver un nuevo juego que pueda compensar estas graves deficiencias por parte de la casa de software.

La banda sonora está presionando pero a medida que pasan las horas puede volverse repetitivo, ya que la música habitual 4 se reproducirá durante el combate y la exploración.

Conclusiones

Dear or School es una mezcla entre metroidvania y RPG medio exitoso. Si por un lado tenemos un excelente sector de juegos de rol, con la capacidad de personalizar al máximo a nuestro personaje, por otro lado la exploración es muy superficial, con el mapa completamente revelado de inmediato.

Il el juego es divertido está muy bien hecho y permite al jugador probar diferentes enfoques durante el juego para vencer a los enemigos, desde los más comunes hasta los jefes de final de nivel.

Il sector técnico del título es muy malo y afecta la calidad del juego, que se asienta en niveles medio-bajos. Los gráficos recuerdan a un juego de última generación y las animaciones están casi ausentes. El mundo del juego y los enemigos gráficamente no están a la altura.

La banda sonora puede resultar aburrida después de las primeras horas de juego, aunque se las arregla para mantenerse en un buen nivel durante el juego. Dead or School, a pesar de sus limitaciones obvias, todavía tiene éxito en su propósito: entretener al jugador.





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