Dragon Quest Builders 2 - Revisión


Todos conocemos el enorme impacto que tiene la serie Dragon Quest tiene y sigue teniendo en el Sol Naciente, y también en Occidente se abre paso entre un éxito y otro, consolidándose siempre como una serie JRPG válido y divertido.

Algunos de ustedes también pueden recordar o haber jugado el primero Dragon Quest Builders, lanzado a principios de 2016 en Japón como se suele imaginar de la serie, que siempre llega un poco tarde para los occidentales.



Nada más nacer la serie Builders creó un aura enorme de curiosidad y escepticismo, ya que está claro lo similar que es a la muy famosa Minecraft, progenitor del género arenero y todavía hoy una verdadera institución para todo el universo del juego.

Hoy en esta revisión presentamos con alegría la secuela de la serie, Dragon Quest Builders 2, ya lanzada en Japón en 2018 y finalmente llegó aquí el PlayStation 4!

Introducción al título

Como se mencionó brevemente en la primera fase introductoria, Dragon Quest Builders es un arenero lo que hace de su universo icónico un mundo enteramente cúbico, donde nuestra imaginación y nuestro espíritu creativo nos guiarán hacia la diversión.

En este sandbox muy inspirado pero con influencias visibles de otros géneros nos haremos pasar por un Fabricante, una artesanía que nos permite dar forma a la propia tierra frente a nuestros ojos y crear maravillas de todo tipo.

para personalización de nuestro personaje podremos elegir entre unas pocas combinaciones, incluidas en todas las cabello, tez y ojos.



Teniendo en cuenta que existe la posibilidad de personalizarnos con disfraces y complementos, no creemos que esto sea particularmente malo, pero sin duda. hubiera sido más satisfactorio tener un buen carácter de inmediato gracias a unos momentos de fantasía entre ropa y diferentes cortes de pelo.


El Constructor sería, por tanto, a primera vista una profesión muy admirada, si no fuera por las fuerzas oscuras de los dioses. Hijos de Hargon, un culto maligno que se ha extendido con ferocidad guerrera por todo el mundo, hace estragos y aborrece esta profesión hasta la muerte, hasta el punto de prohibir cualquier tipo de actividad constructora.

Nuestra tarea será escapar de las garras de este culto y zarpar hacia nuevos destinos, como la trama de este segundo capítulo sigue los eventos inmediatamente posteriores al final del primer Dragon Quest Builders, lo que permite a los más acostumbrados tener un comienzo nuevo y familiar.

Para los no iniciados, la serie Builders reanuda su propia trama cronológicamente en línea con los primeros capítulos de la serie principal, con los primeros Constructores teniendo lugar aproximadamente al mismo tiempo que el enemigo número uno de Dragon Quest II, Hargon, es derrotado.

¿Seremos capaces de derrotar al mal y poner orden en este caótico mundo geométrico?

¡Súbete las mangas de Builders!

La serie Builders basa su juego completamente enexploración y en la elaboración de para la construcción de materiales y estructuras, que son alcanzables gracias a materiales esparcidos por las áreas explorables, lo que nos permite crear muros, muebles, cercas, herramientas, armas y mucho más.


En este viaje estaremos acompañados por Malroth, un joven que sufre de amnesia que rápidamente nos seguirá y será de gran utilidad tanto en combate como en exploración, recogiendo materiales con nosotros y ayudándonos a aporrear algunos monstruos del entorno.



Un inventario pequeño pero práctico

En este título el combate es muy marginal pero aún al estilo RPG, pudiendo solo golpear al enemigo sin ningún comando de esquivar o parar. Escapa y crea un círculo vicioso de "tocar y correr“No es muy divertido, pero es un recurso importante para ganar experiencia y mejorar subiendo de nivel.

También tendremos un pequeño inventario que también mostrará una imagen de nuestro avatar, a la que se pueden aplicar varios elementos de equipo.

Posteriormente se podrá obtener una bolsa, donde afortunadamente podremos depositar todos los diferentes objetos y materiales obtenidos sin necesidad de tirarlos.

Para completar los elementos RPG introducidos dentro del título, será posible alimentarse para recuperar el porcentaje de saciedad y obtener Life Points. Los diferentes alimentos deben recogerse en el mapa y pueden comerse crudas o cocidas gracias a una hoguera.


La exploración es el rey

Con el elemento de combate marginal, la exploración es la base de todo el proceso de elaboración y construcción, ya que seremos los primeros en estar intrigados al ver un bloque nunca antes visto e inmediatamente querremos obtener algunos materiales.

En esta pura mecánica de sandbox, Dragon Quest Builders 2 tiene muy buen éxito en poner al jugador en el estado de ánimo adecuado, involucrándolo en la colección y recompensándolo cuando tiene los materiales adecuados para hacer de inmediato los objetos que requerirá la trama durante sus misiones.


Nuestra colección de materiales se podrá lograr a través de diferentes herramientas, todo parte del equipo de cada explorador y se puede obtener desde las primeras etapas del juego; entre estos tenemos, por ejemplo, los guantes de constructor y el martillo.



Nuestro primer aliado, ¡los guantes de constructor!

Un proyecto para cualquier problema

Hablando de construcciones, en algunos casos se nos pedirá que intervengamos en nombre de los NPC de la parcela en problemas que afectan ciertas áreas como represas de agua cerradas o simplemente para embellecer un lugar de culto.

Cuando esto suceda, vendrán a nuestro rescate. el proyectoi, ideas fruto de nuestra brillante mente que nos inculcarán el espíritu de un agrimensor, permitiéndonos dibujar un dibujo del área en cuestión y organizar un plan de restauración.

Restaurar un área con un proyecto a menudo significará simplemente intervenir con la eliminación de algunos bloques y el posicionamiento de otros en puntos específicos requeridos por el juego, en algo relativamente muy simple pero agradable de ver.

Durante nuestra aventura a menudo nos ocurrirá completar misiones útiles para la continuación de la trama, ya que cambiaremos el sitio de construcción varias veces a través del mecanismo de isla, diferentes áreas de la trama a las que ya se puede llegar durante las primeras horas del juego.

Estas islas tendrán dentro de ellas diferentes materiales obtenibles según el hábitat del lugar, con zonas neutrales, planas, arenosas, etc.


Cómo se manejará la gratitud.

una vez Terminado las islas de la tramafinalmente, podremos darnos una alegría loca construyendo todo lo que más nos guste y pudiendo incluso imponer nuestras leyes en la isla, como limitar determinadas acciones a los ciudadanos o negar cualquier tipo de monstruo en toda la zona.

Desde la segunda isla también veremos emerger una mecánica realmente interesante que se inspira en el género Management, o el encontró un pueblo que satisfacía las demandas de los habitantes, quienes a menudo nos pedirán que construyamos diferentes tipos de herramientas, muebles o estructuras para ellos.

El componente de gestión de este juego se profundiza aún más gracias a la Gratitud, indicando que se levantará cada vez que se cumplan las tareas que nos encomienden nuestros habitantes, lo que soltará pequeños corazones amarillos en señal de agradecimiento.

Recogiendo estos corazones podremos elevar el nivel de experiencia de nuestro pueblo, aquí denominada Base, que mejorará cuanto más motive y haga productivos y autónomos a los habitantes.

Una vez que mejoremos nuestra aldea, obtendremos adicionalmente una serie de proyectos de artesanía diferentes, como muebles y herramientas, lo que nos permitirá hacer que nuestro pequeño reino cúbico sea aún más hermoso y variado.

Para construir todo lo que lograremos en el camino, vendrán en nuestra ayuda función de las recetas, que a menudo obtendremos al avanzar en la trama, cuando los descubrimos al completar los objetivos de la aldea o al descubrir una combinación particular de ingredientes o elementos.


¡Eureka! Aquí nace un invento.

Una secuela que aprende de sus errores

Es agradable ver cómo, en comparación con el primer capítulo de la serie, ha habido un gran paso adelante con muchos elementos, entre los cuales el cámara que ahora es fácilmente intercambiable entre primera y tercera persona y la historia del juego, que ahora juega un papel importante a diferencia de los primeros Constructores.

Otra novedad más es la modo multijugador, que te permite albergar y albergar a varios jugadores en tu mundo para construir cualquier fantasía todos juntos con pasión.

Un detalle importante del modo multijugador es que varía según la consola, siendo manejable también localmente en Nintendo Switch desconectando el Joy-Con ganó lacarrera del campeonato FIM EWC Endurance en el circuito de Estoril mientras que su PlayStation 4 solo en línea, renunciando a un buen valor añadido de la cooperación local.

También será posible compartir fotos hecho con la cámara del juego y modificado con filtros muy aficionados pero con un efecto en el Comunidad global, que abrió sus puertas a partir del 12 de julio y de inmediato dio emociones dignas de la base de fans de esta fantástica serie.


¡Compartamos nuestros logros!

Otra pequeña pero importante noticia es la posibilidad de que nuestro personaje corra, salvándonos finalmente de viajes interminables hacia destinos que sabe a qué distancia, quizás para luego retroceder con la misma lentitud.

La exploración ahora se agrega a Viajes rápidos, que le permiten regresar a lugares clave previamente visitados con comodidad, un lujo que sin duda merece ser utilizado por cualquiera.

Hablando en lugar de gráficos y sonido, ciertamente podemos decir que el título rHace muy bien el universo de Dragon Quest, y hace un buen trabajo visual en lugar de serlo., donde la magnífica banda sonora de Koichi Sugiyama no se explota por completo y pierde valor.

En conclusión

Dragon Quest Builders 2 es un título que toma un ejemplo de sus errores e imperfecciones del pasado y crea un producto terminado, maravilloso para los amantes de la caja de arena y realmente divertido para cualquiera que le guste pasar su tiempo en un juego ligero pero tremendamente imaginativo con un amplio espacio para la creatividad del jugador.

Este es uno de esos juegos que desata todo su potencial después de horas de juego, en definitiva, cuando nos hayamos liberado de las limitaciones impuestas por la trama y podremos explorar libremente cada zona y obtener la mayor cantidad de materiales posibles de cada isla.

Este título es apreciado tanto por los novatos de la serie como por los más experimentados, que no cejarán en la idea de un juego que combina un universo maravilloso como el de Dragon Quest con la mecánica "Minecraftian" en una mezcla explosiva de jugabilidad y exploración.





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