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El nuevo videojuego de terror italiano Dreadful Bond - Vista previa


Si hablamos de thriller italiano o películas de terror, solo podemos mencionar el nombre de Darío plata. El director nació en Roma il 7 septiembre del 1940, hijo del crítico y productor de cine siciliano Salvatore Argento y el fotógrafo de moda de origen brasileño Elda Luxardo.

Dario Argento se matriculó en la escuela secundaria clásica, pero la abandonó en el segundo año por transdañosi en francia donde pasa su juventud. De vuelta en Italia fue contratado por el periódico romano. "Noche campestre", aquí se indica cómo crítico de cine gracias a su enorme habilidad para escribir, gracias a esto decide seguir la carrera de guionista. Tras diversas colaboraciones con directores como: Sergio Amidei, Alberto Sordi y muchos otros, en 1969 escribe y dirige su primera película. 



Los trabajos Dario Argento tienen la característica de aprovechar los eventos que en realidad podrían suceder en la realidad. De hecho, al inicio de su carrera, las películas de Argento no mostraban la presencia de elementos sobrenaturales, pero todas sus historias se basaban en la tensión y el miedo a la muerte que puede haber. despertado por otros seres humanos.

Posteriormente Darío hace un verdadero punto de inflexión agregando varios elementos de lo sobrenatural. Este avance conducirá a la creación de "Color rojo oscuro" película que lo elevará a la categoría de maestro del género del thriller de terror. 

Primeras impresiones de la demostración técnica de Dreadful


Gracias a Estudio Clod tenemos que probar el demostración de tecnología di Dreadful Bond, videojuego creado en colaboración con Dario Argento. El título, nacido el Pedal de arranque, está inspirado en película de terror de Años 50/60 y sumergirá al jugador en atmósferas aterradoras, enriquecidas por sonidos muy oscuros. El equipo de producción ha revelado que en Dreadful nos encontraremos experimentando una historia de amor, bestialidad, alquimia y misticismo que pondrá a prueba la salud mental del jugador.


A través de la demostración de tecnología Podemos intentarlo tres niveles. Para comenzar nuestra terrible prueba, nos encontramos en un cementerio. En este lugar el ambiente es el rey, de hecho aquí no no pasará nada realmente aterradorSin embargo, la tensión será palpable, gracias a un uso magistral de un sector sonoro muy atmosférico y para un excelente uso de la iluminación.

En el cementerio en particular podremos notar cómo se han cuidado bastante bien las maquetas. Probablemente el equipo de desarrollo, para crear este lugar y también los siguientes, usó fotos de lugares reales como base, de hecho las estatuas y tumbas presumen excelente modelado 3D.

En el segundo nivel, titulado "El túnel", comenzarán las primeras rarezas. El lugar es más brillante que el cementerio, pero resulta arruinado e abandonado, la pintura de las paredes se está pelando y el lugar está sucio y lleno de basura. Muchas puertas están cerradas y desde la única puerta abierta es posible escuchar la voz de una mujer jugando con su hijo.


Notamos su sombra en la pared, pero cuando nos damos la vuelta ante nuestros ojos aparece el cuerpo de una mujer sin cabeza. De repente la puerta desde la que vemos el cuerpo se cerrará y tratando de acercarnos es posible escuchar algo balbuceando apenas descifrable.

Luego de este evento reanudamos la caminata por el túnel que nos llevó al último nivel, que es la mansión. Este lugar estaba lleno de cuadros muy inquietantes representando animales de varios tipos. Aunque este lugar es el más pequeño entre los tres, es también el que tiene los momentos más sobrenaturales.

En las escaleras, de hecho, es posible notar la sombra de los pies de una persona y posteriormente escuchar un pasos. En la planta baja sobre una silla la sombra del volverá a aparecer madre con niña y finalmente en el segundo piso mediante el uso del desenfoque, es posible ver lo que presumiblemente es una estatua transformarse en algo incomprensible.



Aquí termina la demostración técnica y no podemos esperar a que esté disponible una primera versión oficial del título. Sin duda, Dreadful podría llegar a ser uno de los mejores videojuegos de terror italianos y lo esperamos sinceramente.

La industria italiana del juego y el renacimiento del horror atmosférico

La industria local de los videojuegos está viviendo un pequeño renacimiento gracias a este género que no ve títulos válidos desde hace muchos años. El ejemplo más llamativo de cómo el género de terror está teniendo un renacimiento gracias a la industria italiana es sin duda Remothered, que de hecho basa todo en'Satmósfera y sobre el concepto de ser en un lugar peligroso, paloma un loco querrá matarnos y la única forma de sobrevivir a voluntad nascondersi ed evitarlo.


Siendo en realidad desarmado en una situación peligrosa es un concepto tan básico como se da por sentado que ha estado apareciendo durante años últimamente descuidado, pocos títulos han logrado aprovechar este elemento y los más conocidos, a estas alturas, es mucho viejo.

Los más nuevos se remontan a 2007/10, pero no ha visto títulos que utilicen mucho este factor desde 2005. Diez años, en el que el género de terror se redujo a simples ruido fuerte que asusta o al matanza indiscriminada de criaturas sobrenaturales, poniendo cada vez más en segundo plano la atmósfera para la teatralidad.

La industria indie, afortunadamente, de una manera muy tímida está reviviendo lentamente el horror atmosférico y saber que nuestro hermoso país también está dentro de este nicho solo puede hacernos sentir orgullosos. Dicho esto, solo tenemos que esperar al proyecto. Terrible revelar nuevos detalles al respecto.





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