Final Fantasy XIV - Guía básica de clase


Acabas de empezar Final Fantasy XIV ¿O lo vas a hacer y no sabes cuál de las clases base es la mejor con la que empezar tu aventura en Eorzea?

No te preocupes, en esta guía repasaremos cada clase disponible para la creación de personajes, explicando un poco el estilo de juego de cada una y encontrando la adecuada para ti.

Si no le gusta su elección inicial, ¡no se preocupe! Una de las muchas peculiaridades del juego es que te permite jugar en cualquier clase, ¡y solo necesitas cambiar de arma!



Sin embargo, para hacer esto, primero debes completar las misiones de tu clase (Job Quest) hasta el nivel 10, para desbloquear elSistema de Armería.

Gladiator

  • papel: Tanque
  • Ciudad de salida: Ul'dah 
  • Estadísticas principales: Vitalidad e Fortalecimiento
  • Clase avanzada: Paladín
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: ArmeroHerrería Minero

Il Gladiator usa una espada de una mano y un escudo, también trayendo magia blanca a la refriega cuando se convierte en Paladín. Sin embargo, esta no es una clase muy recomendada. FFXIV es tu primera MMORPG: como Tanque, el Gladiador requiere cierta seguridad y conocimiento de las mazmorras.

Sin embargo, la comunidad entenderá si eres un principiante y nadie te gritará si cometes un error, así que no te desanimes.

Si se siente seguro y aún quiere intentarlo, sepa que un buen tanque tendrá que usar i Enfriarse (DC) regularmente, es decir, aquellas habilidades que disminuyen el daño recibido (Por ejemplo Muralla).



Además, es normal que el Curador están ocupados haciendo daño en lugar de mantenerlo constantemente en la cima de su vida, así que no se asuste si los curanderos solo lo curarán cuando se quede con el 20% de vida.

Recuerde siempre mantener activa la habilidad Voluntad de hierro, que te permite generar enemistad (aggro) y mantener a los enemigos sobre ti.

Los equipos preferidos para esta clase son los que desarrollan las estadísticas de VitalidadFortalecimiento.

merodeador

  • papel: Tanque
  • Ciudad de salida: Limsa Lominsa
  • Estadísticas principales: Forza e Vita
  • Clase avanzada: Guerrero
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: ArmeroHerrería Minero

Merodeadores ellos son grandes tanques para empezar, equipado con una gran cantidad de HP y una fuerza de ataque considerable. Usan un hacha como arma, y ​​tienen alto daño casi como un DPS.

 Desafortunadamente, como se mencionó anteriormente con el Gladiador, las primeras Mazmorras ya requerirán un excelente conocimiento de la clase, porque tendrán que concentrarse en sí mismos hordas enteras de enemigos.

Recuerde siempre mantener activa la habilidad Desafío, que te permite generar enemistad (aggro) y mantener a los enemigos sobre ti.

Al igual que con el Gladiador, el mejor equipo es el que aumenta las estadísticas de Fortalecimiento e Vitalidad



Pugilista

    • papel: DPS
    • Ciudad de salida: Ul'dah 
    • Principales estadísticas: Forza
    • Clase avanzada: Lun.k
    • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final:OrfebrePeleteroMine

Il Pugilista es un luchador que usa puños de bronce para atacar al enemigo.

Las habilidades pugilistas se basan en posicional (Golpea al enemigo por el flanco o por la retaguardia) e el uso de poses que te permiten usar otras habilidades o agregar efectos especiales.

La clase avanzada, la Monje, tiene las mismas premisas que el Pugilista, pero también posee habilidades que te permiten incrementar tu velocidad de ataque, convirtiéndolo en uno de los DPS más rápidos.

Para desarrollar el pugilista en su mejor momento, equipos que aumenten la Fortalecimiento.

Arquero

  • papel: DPS
  • Ciudad de salida: Gridania
  • Principales estadísticas: Destreza
  • Clase avanzada: Bardo
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: Peletero, CarpinteroBotánico.

El arquero puede infligir daño a distancia usando el arco y gracias a la posibilidad de moverse mientras ataca es un muy buen DPS para principiantes.

Il Bardo en cambio, se ocupa de mantener activos a los dioses Punto sobre el enemigo, mientras explota el efecto de propias canciones para mantenerse a sí mismo y a su partido.



Para optimizarlo se recomienda equipo que aumente el valor Dexterminio.

Lancero

  • papel: DPS
  • Ciudad de salida: Gridania
  • Principales estadísticas: Forza
  • Clases avanzadas: Dragón
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: Peletero, Carpintero, Armero e Botánico

Il Lancero usa una lanza para atacar a sus enemigos, luego los combina con los poderes del dragón para realizar saltos y otros ataques a medida que se convierte en Dragón, al más puro estilo Final Fantasy.

Esta es la clase cuerpo a cuerpo más fácil de jugar, pero probablemente la más difícil de dominar. Como clase de novatos, sin embargo, es muy recomendable. También es la clase sin tanque con la mayor defensa y vida en el juego.

Los equipos recomendados para esta clase son los que aumentan la forza (Fuerza).

Prestidigitador

  • papel: curador
  • Ciudad de salida: Gridania
  • Principales estadísticas: Mente
  • Clase avanzada: mago blanco
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: tejedorCarpinteroBotánico

Prestidigitador ellos son la clase base comisario por excelencia, basado en el uso de la magia blanca / tratar las heridas de los aliados y las suyas propias. Utilizan el magia blanca incluso de manera ofensiva, principalmente mediante el uso de Aero e Stone, pero también por delante de la habilidad Santo

Es el único curador disponible para aquellos que acaban de empezar a jugar, pero sigue siendo un trabajo excelente incluso en niveles altos.

El equipo recomendado es el que aumenta Mente, que determinará el poder de los hechizos curativos y ofensivos.

Hay otras buenas estadísticas Velocidad de hechizo, lo que te permitirá lanzar tus hechizos más rápido, y el Piedad, lo que le permite recuperar su MP más rápido.

Arcanista

  • papel: DPS
  • Lugar de salida: Limsa Lominsa
  • Estadísticas principales: Inteligencia
  • Clases avanzadas: SummonerErudito
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: Alquimista, tejedorBotánico 

L'Arcanist representa una clase de magia excelente y poderosa, que se basa en el uso de hechizos de tipo Arcanima. La clase es capaz de convocar a un mascota a su lado, que atacará de forma independiente o según las instrucciones del jugador. 

La clase deArcanista tiene una peculiaridad: en el nivel 30 tiene acceso a dos clases avanzadas, la Summoner (DPS) y lo Erudito (Curador). Esto significa que te permite continuar ambas clases al mismo tiempo: de hecho, la experiencia y los niveles adquiridos en el Summoner también se aplicarán al Scholar, y viceversa.

Il Summoner, como su nombre indica, es una clase basada en sus propias mascotas: el manejo de estas de hecho mas importante comparado con el del Arcanista, aunque todavía es casi similar.

Pueden ser convocados Ifrit, Garuda e Titan, luego también el poderoso dragón Bahamut e Fénix.

Si estas interesado en uno clase de curaduría basado en cuidado de mascotas (Un hada) y con un gran énfasis en escudos mágicos, la Erudito es lo que hace por ti. Esto significa que tendrá que comenzar su carrera como Arcanista.

El equipo recomendado para el arcanista es el que aumenta la estadística de Inteligencia, que potencia tus ataques mágicos.

Taumaturgo

  • papel: DPS
  • Lugar de salida: Ul'dah
  • Principales estadísticas: Inteligencia
  • Clases avanzadas: Mago negro
  • Trabajos recomendados de elaboración y recolección del juego final: tejedor, OrfebreBotánico

Una gran clase para principiantes., que usa magia negra para infligir daño a los enemigos. Este es el DPS con mayor daño de todo el juego, muy fácil de aprender pero muy difícil de explotar al máximo. El DPS mágico por excelencia entre las clases base.

Il Taumaturgo se basa en hechizos alternos de fuego y hielo: el primero en provocar daño extenso, el segundo para Recuperación de MP. De hecho, el taumaturgo es capaz de desata la magia sin parar nunca excepto por la muerte de los enemigos.

Para complementar los dos tipos principales de magia, hielo y fuego, tenemos magia electrica (DoT) y poderosos hechizos como Falta. En resumen, toda la clase se basa en lanzar ataques implacablemente y cada vez más pintoresco.

El equipo recomendado es el que aumenta Inteligencia, para aumentar el daño infligido.






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