Fire Emblem: Three Houses - Revisión


Fire Emblem: Three Houses es la decimosexta entrega de la serie de estrategia de Intelligent Systems que hace su debut en Nintendo Switch.


Fue de los días de Fire Emblem: Radiant Dawn, lanzado en Nintendo Wii en 2008, que la saga no se podía jugar en una consola fija y ahora en el híbrido de Nintendo será posible jugarla tanto en TV como en modo portátil como sus capítulos más recientes lanzados en Nintendo 3DS.



La trama del título

En el juego asumiremos el papel de Byleth, que funcionará como nuestro avatar dentro del juego y del que podremos seleccionar el género y cambiar el nombre, pero no elapariencia come su Fire Emblem: Awakening o Fates.

Nuestro protagonista es un mercenario itinerante quien se encuentra por pura casualidad salvando a tres niños del ataque de un grupo de bandidos, ayudado por los poderes de una niña que, por alguna misteriosa razón, está dentro de él.

Al final de la pelea descubriremos que los tres jóvenes Edelgard, Dimitri e Claude, otros son los principales herederos de las tres naciones del continente Fodlan y que son alumnos de la Academia Oficial del Monasterio de Gareg March.


ñandú, líder de la Iglesia de Seiros y director de la Academia, personalmente nos agradecerá nuestro emprendimiento y nos ofrecerá la oportunidad de convertirnos en profesor dentro de la reconocida escuela.

La Academia de Oficiales divide a sus estudiantes en tres casas, Águilas negras dirigido por Edelgard, Leones azules bajo el mando de Dimitri ei Ciervo dorado por Claude. Por lo tanto, se le pide al nuevo maestro que elija una de las tres clases y que se encargue de entrenar a sus nuevos estudiantes para prepararlos para el campo de batalla.


Esta elección será muy importante porque, no solo modificará los personajes que podemos usar durante el juego, pero también cambiará la historia, lo que nos permite observar diferentes desarrollos y prolongar enormemente la longevidad.


Una comparación con el resto de la serie.

Estamos muy satisfechos con la trama de este juego, mucho mejor en nuestra opinión que la de algunos de sus predecesores, sobre todo por el tonos más serios que se han adoptado y por la excelente caracterización de algunos de los protagonistas y cómo las historias se complementan.

Apreciamos cómo las motivaciones de los diversos personajes también se explican por los diálogos de los Apoyos, que también nos resultó útil para comprender mejor algunos de ellos y los antecedentes de algunos eventos en la historia de Fódlan.

Aparte de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, el trabajo realizado con Awakening y Fates ciertamente decepcionó a los fanáticos de toda la vida.

En particular, Destinos podría haber adoptado un enfoque muy similar al de Three Houses y el resultado ciertamente habría sido mejor.

Se puede decir que este título desempolva algunos de los mejores elementos de la serie y consigue combinarlos de una manera armoniosa.

El desafío correcto

Como es habitual dentro de la serie que comienza con despertar, será posible seleccionar diferentes dificultades de juego y la posibilidad de elegir entre el modo Principiante y que Clásica.

Una de las características de Fire Emblem, mantenido en modo Clásico, es que nuestras unidades que caen en combate vienen uccise y ya no podremos usarlos durante el resto del juego actual.


El modo principiante solo los hará jubilarse permitiéndonos usarlos también en futuras batallas, útil para ayudar a los jugadores novatos con estrategias.

Sin embargo, te aconsejamos que empieces desde el modo Clásico ya que es más fiel a la serie y porque anima al jugador a pensar en estrategias que no impliquen la pérdida de personajes, haciendo más interesantes las distintas peleas.

Entre otras cosas, la posibilidad de retroceder en el tiempo durante las batallas anima y justifica aún más la elección del modo Clásico.

La dificultad Lunatic también se agregará a través de una actualización posterior, que ofrece un mayor nivel de desafío y está dirigida a jugadores más experimentados.

A pesar de esto, la dificultad del juego sigue siendo satisfactoria en este momento, ¡y seguramente habrá ocasiones en las que uses el Impulso Divino para retroceder unos turnos y reconsiderar tus movimientos!


¡No solo batallas y armas!

El juego organizará los eventos de la historia según un calendario. y cada capítulo corresponderá a un mes, cuyo último día estará dedicado a la lucha principal.

Cada lunes se utilizará para organizar las lecciones que se darán a nuestros estudiantes durante la semana.

Las clases de Byleth se utilizarán para aumentar el nivel de competencia de los estudiantes en el uso de varias armas, hechizos, equitación y cualidades como el mando.

Podemos establecer en qué características queremos enfocar los estudios de los distintos personajes y dar breves lecciones extra en función de su nivel de jardines, indicado por una cara coloreada que muestra cuánto están dispuestos a dar lo mejor de sí los personajes.



Los Domingos o Días Libres son los días en los que podremos enfocar a Byleth en diferentes actividades.

Por ejemplo, podremos explorar el Monasterio, participar en Seminarios para aumentar Habilidades, entrenar en batallas gratuitas o realizar exámenes de promoción.

Estos exámenes en particular te permiten desbloquear las clases para los personajes, como explicaremos en breve.

Alternativamente, también podemos descansar para restaurar la duración de algunas armas especiales.

Explorando el Monasterio

Retomando y mejorando el Castillo introducido en Fates, en Three Houses encontraremos el Monasterio, un lugar donde realmente pasaremos mucho tiempo entre un capítulo y otro de la historia.

De hecho, será posible formar y forjar vínculos con nuestros alumnos, entregándoles objetos y cumpliendo las misiones que nos asignen.

Dado el tamaño de este campus, tendremos uno mapa con diferentes niveles de zoom para facilitar la exploración y la posibilidad de "teletransportarse" instantáneamente entre las distintas áreas, una función muy útil para ahorrar tiempo.

Numerosas instalaciones estarán disponibles como el refettorio, donde podemos compartir una comida con dos personajes u otros como el Serra, donde encontraremos materiales para los más diversos fines.

También será posible pescar en el Stagno para iniciar un breve minijuego que rompe un poco la atmósfera a veces solemne del juego.

Podremos explorar libremente el Monasterio solo en días de descanso del calendario del juego y para cada sesión se nos asignarán dioses Puntos de acción, que se puede utilizar para realizar las operaciones más complejas como recibir lecciones extra de nuestros compañeros profesores o invitar a uno de los muchos personajes a tomar un té.

Al principio solo tendremos 3 puntos, que irán aumentando con la subida del Nivel Docente de Byleth, permitiendo en las fases avanzadas del juego realizar más operaciones en una misma sesión exploratoria.

Dentro del Monasterio también encontraremos un Mercado donde podremos encontrar los distintos comerciantes del juego, desdeArmaiolo paraEmporio, útil para abastecerse de artículos y equipo, para los comerciantes visitantes de diversas partes del mundo del juego que nos venderán regalos, té o ingredientes.


No menos importante es el Fucina, donde podremos reparar y actualizar las armas del juego a cambio de dinero y materiales.

Como se mencionó anteriormente, los diversos personajes que podremos encontrarnos también podrán asignarnos misiones secundarias que, de ser completadas, completando con éxito las diversas solicitudes que se nos harán, nos otorgarán recompensas como objetos y Puntos de fama.

Estos puntos se pueden gastar dentro de la Catedral del Monasterio para restaurar las estatuas de los dioses. Cuatro santos. Cuantos más puntos de fama invirtamos en mejorarlos, más habilidades pasivas recibiremos a cambio. Todo esto obviamente facilitará la tarea de potenciar a los distintos personajes, por ejemplo mejorando la velocidad con la que aprenden el uso de determinadas armas.

Anteriormente hemos mencionado la posibilidad de incrementar el Soporte entre Byleth y sus alumnos con obsequios y artículos.


Hay diferentes niveles de apoyo que van de la C a la S y en cada nuevo grado, veremos un diálogo de Soporte que muestra el avance de la relación entre los personajes.

Retomando el sistema introducido en Awakening, también en Three Houses existirá la posibilidad de establecer relaciones amorosas entre nuestro avatar y los demás personajes una vez que alcancemos el rango S.

También podremos gestionar las relaciones entre alumnos, recordando que cuanto mayor sea el Apoyo entre los distintos personajes, más bonificaciones tendremos cuando las dos unidades estén en espacios adyacentes durante el combate.


Una jugabilidad totalmente renovada

Fire Emblem: Three Houses ha traído innumerables características nuevas al juego de la serie, comenzando con Batallones todos "Impulso divino, desde el nuevo sistema de aulas hasta nuestra tarea docente.

Los Batallones serán grupos de soldados que entregaremos a los personajes más hábiles de la categoría Mando. Cuando atacamos podemos decidir usar el Batallón a través del ítem "Estratagema" en el menú de acción.

Atacar con los batallones nos permitirá enviar estado de pánico nuestro oponente, limitando sus próximos movimientos.

Además, el batallón y el personaje subirán de nivel juntos, aunque el batallón no hará ningún cambio en las estadísticas del personaje al que está asignado.

El impulso divino que nos dio Sothis no es exactamente una mecánica completamente nueva en la serie.

De hecho, retoma la Rueda de Mila presente en Ecos de Fire Emblem: Shadow of Valentia y tiene la misma utilidad que él, es decir, retrasar el tiempo para evitar errores que hubieran costado la vida a nuestros personajes.

En cambio, lo que se mantiene es la organización de los distintos mapas del juego en una cuadrícula ortogonal, donde cada uno de los personajes puede moverse de una casilla a otra y atacar a los miembros del ejército contrario.

El combate alternará los turnos en los que podremos mover nuestras unidades a aquellos en los que lo hará nuestro oponente.

Normalmente el objetivo de las batallas será eliminar a todos los miembros de los equipos contrarios o derrotar a su líder, y dependiendo de la dificultad que hayamos seleccionado, el poder de las tropas enemigas aumentará.

El nuevo sistema de clases

Uno de los verdaderos puntos fuertes de este nuevo Fire Emblem: Three Houses es precisamente la gran variedad con la que podremos organizar nuestro equipo.

De hecho, todos los personajes podrán acceder a todas las clases del juego (en realidad no siempre) y usar todas las armas, lo que también llevó a la eliminación del histórico Triángulo de armas.

Esto no se aplica a la magia que solo está relacionada con las clases mágicas. Cada personaje podrá cambiar entre clases antes de una batalla según sea necesario.

Una de las mecánicas clásicas que se han puesto patas arriba en este nuevo capítulo es cambiar las clases de los distintos personajes.

Al mantener la coherencia con el entorno escolar del juego, para desbloquear clases más poderosas, Byleth y sus estudiantes tendrán que tomar exámenes, cuyo resultado dependerá del nivel de habilidades que se hayan logrado con el personaje a actualizar.

Podrás realizar pruebas para clases más avanzadas cada diez niveles, y como es habitual en la serie será necesario utilizar los Sellos, que estarán disponibles en diferentes versiones para cada grado de las Clases.

El juego nos dará la oportunidad de realizar estos exámenes incluso cuando los parámetros requeridos sean ligeramente inferiores a los requeridos.

La clase Gremory, por ejemplo, requerirá que el personaje haya alcanzado el rango A tanto con Razón como con Fe, pero en caso de que decidamos intentarlo cuando el personaje tenga una de las dos Habilidades en B, podría reprobar el examen, sin desbloquear la nueva clase en consecuencia y consumiendo un sello.

Cada personaje puede realizar solo un examen por día libre y si falla, no se nos permitirá volver a intentarlo hasta el domingo siguiente.

Otra mecánica relacionada con el crecimiento del personaje es la que implica el aprendizaje de habilidades. Al mejorar las habilidades de los personajes en el uso de la misma arma, aprenderán nuevas pasivas y movimientos especiales para usar en el transcurso de la pelea.

Cada personaje puede equipar hasta 5 habilidades pasivas. Otra forma en la que podemos conseguirlos es hacer que un personaje use la misma clase durante mucho tiempo permitiéndole dominarla al máximo.

Otra diferencia la da el sistema de nivelación.. Aunque como es habitual, ganarás puntos de experiencia al derrotar enemigos y realizar acciones durante los combates, esta vez no estaremos sujetos a frecuentes límites de nivel.

En los juegos anteriores de la serie, de hecho, los personajes podían subir al nivel 20 y una vez alcanzado este nivel la única forma de seguir aumentando los parámetros era cambiando de clase.

Esta operación devolvió al personaje al nivel 1 y requirió que el jugador eligiera cuidadosamente cuándo actualizar los personajes.

Ahora el nivel del personaje irá mucho más allá de 20 y no se reiniciará al cambiar de clase, lo cual nos pareció excelente dado el sistema de calendario del juego que de otro modo habría limitado la capacidad de experimentar.

Sector técnico a mejorar

Desafortunadamente, el juego no disfruta de buenos gráficos., resultando un poco anticuado desde este punto de vista.

También son muchas las ralentizaciones que nos hemos podido encontrar, tanto en modo fijo como portátil, en particular en zonas del monasterio donde hay numerosos personajes o caídas esporádicas de framerate dentro de las luchas.

Por supuesto, no son defectos que degraden demasiado el juego, pero esperamos que en próximos capítulos este aspecto también mejore, permitiendo que la serie alcance niveles que aprovechen al máximo las capacidades de Nintendo Switch.

La banda sonora es excelente como siempre., especialmente el tema musical principal del juego, The Edge of Dawn.

Una experiencia que quita el aliento

Fire Emblem: Three Houses ciertamente tiene mucho que contar y ofrecer al jugador, también gracias a un sistema de alternativas bien pensado.

La posibilidad de poder elegir entre 3 Casas diferentes sin la ayuda de DLC u otros (a diferencia de Fates) es sin duda uno de los puntos fuertes de este título.

Los personajes y la trama también son excelentes y pueden captar la atención del jugador entre una batalla y otra, ¡pero también durante!

Podemos relacionarnos plenamente con este Fire Emblem, que resulta ser uno de los puntos altos de toda la serie.

También tenemos varias guías sobre este espléndido título, que puedes consultar en nuestro artículo resumen.





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