God Eater 3 - Revisión


Después del enorme éxito de Monster Hunter World en consolas y PC, Namco Bandai decidió responder con el nuevo capítulo de su serie de juegos de caza: God Eater 3. Desarrollado para PlayStation 4 e PC, fue el primer título de la saga en abandonar las consolas portátiles, solo para llegar más tarde al híbrido Nintendo Switch.

Sin embargo, a diferencia de su primo mayor, God Eater 3 se ha mantenido más anclado al orígenes arcadey empujando hacia un estilo de lucha aún más rápido y más hack 'n slash.



¿Este nuevo capítulo podrá convencernos como digno rival de la serie Capcom? Descúbrelo en el nuestra opinión.

Luchando por sobrevivir

En el mundo de God Eater, la Tierra se ha vuelto inhabitable por la aparición del aragami, monstruosas criaturas formadas a partir de colonias de Oracle Cells.

En tiempos mas recientes el Terre Cineree, las áreas contaminadas con una sustancia tóxica llamada ceniza, se han expandido aún más, reduciendo las áreas habitables tanto para humanos como para Aragami.

Los únicos capaces de moverse con facilidad en estas áreas son yo God Eater Adattavi, o GEA, una nueva clase de God Eater que posee un factor que aumenta la resistencia a Ash. Tratados como esclavos, su tarea principal es escoltar las caravanas que conectan los desembarcos, los oasis seguros en medio de las Tierras Cenicientas.

La trama sigue a un grupo de GEA y su sueño de encontrar la libertad y vivir en un mundo donde puedan ser tratados por igual. Hace un excelente trabajo en el'expandir el escenario y sumergir más al jugador, pero la falta de giros y los numerosos tópicos impiden que brille como puede.



El protagonista de la historia, sin embargo, casi nunca habla., simplemente asintiendo con la cabeza o alguna otra pequeña interacción para la mayoría de las escenas de corte del juego. Aunque es una limitación comprensible dadas las amplias posibilidades de personalización, esta elección está muy fuera de lugar con la forma en que otros NPC se dirigen a nosotros durante las escenas.

Acción espectacular ante todo

Como ya se mencionó, el sistema de combate de God Eater 3 apunta a ser lo más fluido y dinámico posible. Cada una de las ocho armas cuerpo a cuerpo (llamadas Arco de dios) de hecho, tiene numerosos ataques muy rápidos y se puede transformar instantáneamente en un rifle para golpear desde la distancia.

Uno esta colocado gran énfasis en los ataques aéreos, gracias a la presencia de numerosos Aragami voladores o con puntos débiles colocados muy alto.

Gracias a la capacidad de encadenar varios movimientos no será demasiado difícil colgar en el aire por mucho tiempo, al menos mientras tengas suficiente aguante para poder sostener nuestras acrobacias aéreas.

Además de las múltiples combinaciones de armas cuerpo a cuerpo, rifles y escudos, es posible personaliza aún más tu estilo de juego. De hecho, puedes equipar diferentes habilidades a tu God Arc, así como otros beneficios temporales que se activan bajo ciertas condiciones.

El elemento que aporta la mayor variedad de todos, sin embargo, es el Arte de ráfaga, que modifican algunas partes de nuestro conjunto de movimientos, lo que a veces nos da movimientos completamente diferentes a los iniciales.


Hay muchos tipos para cada arma, asegurando una gran personalización de la experiencia.

A veces, esta emoción de acción espectacular juega en contra de la experiencia. En algunos casos, de hecho, puede suceder que la enorme cantidad de luz y efectos de partículas en la pantalla hazlo todo demasiado caótico, lo que dificulta la comprensión de lo que está sucediendo.


La repetición hace la perfección

Como cualquier juego de caza, la estructura de God Eater 3 se basa en presentarnos un gran cantidad de misiones, todo con el objetivo de matar a uno o más Aragami.

Cada uno de ellos tendrá que repetirse varias veces para poder obtener todos los materiales necesarios para fabricar equipos nuevos y más potentes. Cada misión siempre presentará situaciones nuevas de la anterior, ya sea una nueva especie de Aragami, una nueva ubicación o elementos ya conocidos propuestos juntos por primera vez.

Durante la mayor parte de la historia, todos estarán bastante sencillo, pero a partir de cierto punto la dificultad comenzará a aumentar, haciendo que las muertes sean bastante frecuentes para los jugadores menos experimentados.

Sin embargo, el juego brinda ayuda a estos últimos, gracias a la posibilidad de enfrentar todas las misiones con un grupo de otros 3 jugadores, tanto en multijugador como fuera de línea en compañía de bots controlados por CPU.

Los jugadores más hábiles, por otro lado, son recompensados, gracias a un sistema de evaluación al final de la misión que te brindará mayores recompensas si terminas la misión en un tiempo determinado, sufriendo el menor daño posible o enfrentándote solo.


La longevidad se asegura aún más gracias a Misiones de asalto, donde hasta 8 jugadores pueden participar en misiones aún más fuertes contra Aragami, pero que proporcionarán recompensas aún mejores.

Un excelente sector artístico


Técnicamente parece que Bandai Namco no quiso ser particularmente atrevido en la realización de este tercer capítulo.

Nos encontramos frente a uno buena dirección de arte, y se ve sobre todo con el Aragami, con los escenarios y con las escenas animadas. El juego se ve muy fluido y sin caídas de frame rate, pero en PlayStation 4 aún no supera 30 fps.


En la consola de Sony podríamos habernos atrevido más, pero esta elección ha sido muy beneficiosa portando a Nintendo Switch, que se hizo en su mayor parte sin dolor sacrificando solo parte de la calidad de los gráficos.

El mayor defecto es el diseño de niveles de mapas de juego, compuestos mayoritariamente por pasillos que reducen nuestra movilidad. La abundancia de callejones sin salida Te obliga a recorrer largos tramos a pie mientras persigues a un Aragami herido, un problema parcialmente mitigado por la alta velocidad de carrera.

El sonido, en cambio, es impecable: el doblaje, disponible en inglés y japonés, está bien hecho en ambos casos, así como la banda sonora está bien hecha.

En conclusión

God Eater 3Aunque no se desvía demasiado de los capítulos anteriores, intenta evolucionar aún más su fórmula ofreciendo una jugabilidad aún más rápida y frenética.

Si bien existen muchas opciones para personalizar sus características y habilidades junto con una excelente dirección artística, el diseño de niveles y la trama no demasiado brillante son dos defectos que podrían haberse evitado fácilmente.

El resultado es un juego de caza de calidad, que brilla especialmente cuando se juega en compañía, pero que puede ofrecer muchas horas de diversión (y especialmente en la agricultura) incluso solo.





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