Kingdom Come: Deliverance - Revisión



La historia de Kingdom Come: Liberación Definitivamente es interesante, con ese toque de romanticismo que nunca viene mal, asumiendo que es un título creado gracias al crowfunding de Kickstarter y mucho más.

Los chicos de Estudios warhorse, que recordamos, aunque es un estudio nuevo, está formado por personal muy respetado, liderado por Daniel Vavra, cofundador y ex miembro del equipo 2K Czech, así como autor de Mafia, una marca que es todo menos desconocida.



El título durante su investigación de fondo reunió las esperanzas de muchos, que en este caso de ver el nacimiento de un título diferente al habitual, capaz de llenar los vacíos de un género tan vasto como carente de realismo, ya que es. el de los juegos de rol.

Hoy, seis años después del inicio de su desarrollo, tras obtener la licencia de la CryENGINE 3, podemos ponernos en nuestras manos esta ambiciosa obra, que nos ha intrigado por multitud de motivos, entre los que ver si puede nacer un producto digno de confianza de Kickstarter, capaz de desviarse de la combinación, que con el tiempo siempre ha llevado más pie entre los visitantes menos frecuentes de la plataforma, entre éste y las Indias.

¿Los chicos de Warhorse Studios habrán logrado cumplir sus promesas, dándonos una perla única? ¡Vamos a averiguarlo!

En Bohemia en 1400

Estamos en el reino de Bohemia en el siglo XV, después de la muerte del rey Carlos IV, tan amado por sus súbditos, su hijo Wenceslao IV asciende al trono, pero debido a su carácter "perezoso" y no adaptado a la figura de un Rey, rápidamente logra antagonizar a muchos de los nobles que, precisamente por su maltrato a la vida cortesana por actividades frívolas, deciden confiar en su hermanastro. , Rey Segismundo de Hungría.


A partir de aquí se iniciará una serie de luchas sangrientas en un intento por imponer su dominio en los feudos fieles, involucrando también Enrique, nuestro protagonista.


Específicamente, el joven vive en la tranquila ciudad de Skalica, el hijo de un herrero muy famoso en el reino, reacio a dejarlo vivir la vida que fue suya en el pasado, introduciéndolo en su lugar en la vida de un trabajador.

Un día, sin embargo, el gran ejército del rey Segismundo llegó a las puertas, lleno de mercenarios cumeos y húngaros, dispuestos a saquear y destruir todo lo que se interpusiera en su camino.

Precisamente durante este ataque, en forma de escenas de corte, veremos una de las escenas más fuertes para el protagonista: la pérdida de sus padres frente a sus ojos, quedando indefenso sin posibilidad de salvarlos, siendo destrozado por el sentimiento de culpa y ver su propio aumento, deseo de venganza por gran parte de la trama.

A partir de aquí comienza nuestra historia, luego de una huida desesperada al feudo cercano en busca de refugio y ayuda, para luego comenzar un largo aprendizaje, compuesto por tareas desde los más hasta los menos nobles, enfrentamientos, entrenamiento para convertirse en caballero y vengarse. . Una ruta larga y apasionante en todos sus cruces.


Entre historia y realismo

La trama de Kingdom Come: Deliverance no brilla por la fantasía ni por una dirección inolvidable, sino que se deja vivir de forma lineal, logrando a veces incluso emocionar, sobre todo amantes del género, ya que refleja una campaña clásica en todos los aspectos ruolistica. Cada uno de ellos en este sentido es cuidado hasta el más mínimo detalle, sumergiéndonos por completo en la atmósfera, que se crea de una manera sencillamente impresionante, convirtiéndonos en realidad nosotros los mismos protagonistas de los hechos y no meros espectadores, como estamos acostumbrados.


Cabe agregar en cualquier caso que la trama en su continuación está tachonada de giros muy interesantes, que sin duda pueden sorprender y sorprender, haciéndonos querer ver cómo resultará incluso una pequeña búsqueda, pero el aspecto más importante que caracteriza al título permanece. su total libertad de acción, que analizaremos más concretamente más adelante.

Una pregunta que surge espontáneamente cuando comienzas a informarte sobre el título es la siguiente: ¿Qué diferencia a Kingdom Come: Deliverance de los demás juegos de rol lanzados a lo largo de los años? La respuesta es simplemente una: Realismo. Ya sea entendido como histórico, por su fiel reproducción en cada pequeña faceta, o por la estructura de los hechos que se suceden, variando constantemente según el tiempo, las elecciones previas y actuales, hasta la habilidad del protagonista, haciendo todo ". vivo "y casi cierto.

Es precisamente este sentido de "verdad" que surge de cada pequeña cosa que enfrentamos que es increíblemente fascinante, haciéndonos, en ocasiones, dejar fuera aspectos negativos que propone el título y que sin duda pueden dañar seriamente la experiencia de juego, como bugs, desde los más a los menos graves, o simples elecciones técnicas, que suelen traer más frustración que diversión. , tanto por una forma legítimamente realista, que por simple error de realización y evaluación.

Además, el realismo también lo dan las pequeñas cosas., como la condición de nuestro carácter, de hecho, cuanto más nos cansamos, mayor es la vida y el vigor que se nos restará, obligándonos a dormir para recuperarlo. Este tipo de deducción también se producirá por hambre y esto necesita un poco de profundización: es fundamental saciarnos cuando hay una necesidad, pero hay que tener cuidado de no exagerar para evitar la indigestión y sobre todo evitar, a menos que el uso de ciertas habilidades, alimentos en mal estado, poder envenenarnos y sin el uso de un antídoto, nos llevan a una muerte casi segura.


Al enumerar otros aspectos realistas característicos del título llegamos a la reacción de las personas ante nuestra presencia, la cual viene determinada por diversos elementos como: nuestra reputación, que cambia según las acciones que realizaremos para bien y para mal, de nuestro arsenal y finalmente de nuestra limpieza.

¡Bueno, sí! La limpieza también juega un papel importante en el título, por ejemplo si andamos con la espada completamente cubierta de sangre, infundiremos miedo en los habitantes del entorno, por lo que siempre es mejor vigilar este aspecto también.


RPG al enésimo grado

El título se centra fuertemente en dos aspectos clave: Realismo e Juego de rol. Respecto al primer caso, hablamos mucho de él y lo seguiremos haciendo en los siguientes apartados del análisis, dado que entrará en juego cómo influye en las elecciones de jugabilidad de las peleas; por ahora veremos cómo toda la atmósfera del juego se adapta a esta ideología adoptada por los desarrolladores. En primer lugar, los movimientos no son automáticos, pero veremos, en el mapa del juego con nuestro icono de juego de mesa, nuestro personaje moviéndose siguiendo un camino hacia el destino.

Pero eso no es todo, además del constante avance del tiempo, estamos lidiando con otros dos aspectos: encuentros y limitaciones de peso. Los primeros son de diversa índole: desde asaltos enemigos, hasta robos, mendigos o el descubrimiento de cadáveres, todos los cuales se pueden ver o evitar, con un porcentaje de acierto que dan nuestras estadísticas. En cuanto al peso, si superamos el máximo transportable por el protagonista, no podremos aprovechar el viaje rápido.

El tiempo también es un factor clave, ciertas misiones no estarán disponibles para siempre y su flujo puede alterarlas, así como eliminarlas de forma permanente, impidiendo el clásico "Colecciono todas las secundarias y las completo cuando quiero", colocándose así en una luz decididamente más realista.

Pasemos ahora a la discusión sobre el roleismo, partiendo de la premisa de que Kingdom Come: Deliverance representa completamente lo que realmente es Juego de rol, incluso si está vinculado al "lado puro" del término, entendiendo y refiriéndose puramente a roles de papel o de mesa, como D&D, etc.

Por eso es "extraño" ver tanto cuidado y atención a cada detalle en un videojuego, siendo a la vez algo increíblemente positivo y negativo, ya que se vuelve muy ligado a la persona que se lleva el título, además de ser parte de la categoría de títulos "nicho" del género RPG.

En Kingdom Come: Deliverance tenemos una variedad de acciones que tomar, cada una con un resultado que afectará indeleblemente la continuación de nuestra historia, poder repasar personajes o no, terminar temprano o extender misiones, desbloquear diálogos interesantes o simplemente poder emprender cada misión de diferentes formas, dependiendo de nuestra habilidad e interpretación del personaje, así como de la historia sí mismo.

Es verdaderamente extraordinario sentir que tienes en tus manos el poder de alterar concretamente todo el mundo del juego, donde cada elección tiene un peso específico, además de tener la libertad de comportarnos como queramos y emprender batallas, o simplemente misiones, a nuestra manera, sin quedarnos en una pista preestablecida por terceros.

A todo esto le sumamos la elección de cómo remediar los recursos, ya sea cazando o comprándolos en las tiendas, poder pescar o ir a la posada, cocinar o comer alimentos crudos, incluso decidiendo si reparar la parafernalia nosotros mismos, utilizando un kit o la muela de las armas, en lugar de quizás delegar la tarea a los artesanos, sujetos a un salario alto.

Pero eso no es todo, de hecho los “minijuegos” también incluyen la posibilidad de jugar a los dados, apostar tu propio dinero, crear pócimas, remedios o grappa a través del contador alquímico y realizar diversos tipos de trabajos.

Finalmente, es correcto mencionar el lado cultural que el buen Henry puede cultivar, mejorando significativamente la lectura y la escritura. llevándolo a ser capaz de analizar tomos muy interesantes en la continuación de la historia, además de leer recetas, técnicas de lucha o simplemente hacernos la vida más fácil en determinadas misiones, donde saber leer puede ser de gran ayuda.

Su realización también es interesante, no mostrándose con una simple pantalla de "No puedo leer", sino abriendo un libro lo veremos escrito sin ninguna conexión lógica, precisamente porque tal vez el protagonista no conozca esos personajes o palabras, mientras mejora gradualmente. se convertirán en palabras y frases de pleno significado, mejorando también nuestra interpretación de los textos.


Libertad de personalización

He aquí uno de los aspectos más esperados por los amantes del género: la realización y Personalización del protagonista.
Asumimos que nuestro Henry no será modificable, ese es el nombre, esa es la apariencia, solo se puede alterar su vestimenta. En cambio Cada objeto que usemos se mostrará tanto en la pantalla como físicamente en el personaje del juego. y en los videos, con una amplia variedad de prendas, para ser exactos cuatro para cada zona del cuerpo (Cabeza, Busto, Piernas y Armamentarium), que van a incluir la armadura externa y posiblemente la cota de malla o las telas subyacentes.

Cada objeto tiene unas características propias, que obviamente influyen en las estadísticas de nuestro personaje, tanto en términos defensivos como "secundarios", casi por ejemplo el carisma, la visibilidad que tendremos en combate, cuánto nos notan los demás, el ruido provocado en cada uno de nuestros pasos y así sucesivamente. Cada objeto ponible, ya sea armadura o arma, tiene una condición, esta va disminuyendo según el uso, llegando a desgastarse por el camino y resultando en una menor eficiencia de lo anterior, obligándonos, en caso de que queramos conservarlo y para que tenga el mayor rendimiento posible, para hablar de ello nuevamente, agregando que el desgaste también conducirá a una reducción radical del precio de venta.

Pasemos ahora a un tema "espinoso", pero que con toda probabilidad satisfará a los curiosos y a los protagonistas en general, así es como podemos potenciar Henry, el mero equipo eliminado.

No tenemos estadísticas modificables con puntos de experiencia, todo varía con la "experiencia", utilizando voluntariamente esta repetición, dado que Cuanto más realicemos una acción, más puntos de experiencia adquiriremos y subiremos de nivel en ese campo específico., desbloqueando cada nivel de un punto de habilidad que se puede gastar.

Estos pueden dar bonificaciones y malus al mismo tiempo, o están relacionados con una determinada condición, como el uso de un arma de fuerza en lugar de una agilidad, o estar en la ciudad en lugar de en el campo, yendo a construir una real. .identidad para nuestro personaje, ya que será difícil conseguirlos todos y algunos excluirán literalmente a su contraparte.

Este es un aspecto muy interesante que también podríamos amar en el pasado, literalmente crecer con nuestro personaje, mejorando en el arte del combate tanto en términos de habilidad personal como de puntuación, siempre teniendo una mayor fluidez de movimientos y mayor daño, además de las habilidades que acabamos de comentar y añadimos que la cantidad de funcionalidades es considerable, que van desde las físicas hasta todas las armas de combate, hasta las acciones que se pueden realizar en los "minijuegos", para hacerlas cada vez más eficientes y en las etapas finales incluso automatizarlos, como permitir la producción automática de pociones, tener ingredientes y recetas disponibles.

¿Errores de evaluación o elecciones no compartidas?

Hay varios aspectos que se pueden ver en ambos sentidos, entre ellos el sistema de salvataggio. Para los no iniciados, no es posible ahorrar cuando queramos, pero tendremos que someternos a ciertas limitaciones como: el uso de un objeto llamado "Grappa del Salvatore", obtenible en tabernas a precios considerables o creándolo con alquimia, durmiendo en camas cómodas, usando los baños o confiando en salvaciones automáticas esporádicas, que generalmente corresponden al comienzo de las misiones principales o al final de las mismas.

Este es un aspecto interesante, para continuar con la política de "puedes hacer de todo, pero para hacerlo necesitas algo"., que es la base del realismo en general, es decir, la imposibilidad de crear algo de la nada, sino de al mismo tiempo no se casa con el mundo de los videojuegos, dado que puede haber fallos del sistema, o mucho más simplemente la necesidad, por diversas razones, de desconectar la sesión antes de tiempo.

Al leer las últimas notas de los desarrolladores, se dieron cuenta de cuánto esto no es correcto en este momento y parecen querer agregar la posibilidad de salir del juego, guardando automáticamente la sesión en ese momento preciso, pero es un "Trabajo en progreso "así que veremos cómo deciden realmente mudarse.

Otro problema grave le preocupa robo, menos voluminoso en la versión para PC dado el uso del mouse, tener un concepto casi completamente incorrecto, haciéndonos rendirnos seriamente si nos encontramos en alguna cerradura cerrada, por ser terriblemente inconveniente e inexacta.

Como guarnición, literalmente tenemos una gran cantidad de errores, algunos divertidos y potencialmente casi inofensivos, otros capaces de dañar seriamente la experiencia del jugador. En el primer caso tomemos como ejemplo al caballo, capaz de atascarse a menudo y de buena gana cuando saltamos obstáculos, permaneciendo en posiciones al borde de lo tragicómico, en el segundo en cambio la "levitación repentina", que nos verá tomar nuestro pies del suelo volando en el aire, una muerte horrible provocada por la ruinosa caída; esto, si se combina con el discurso del rescate, puede crear muchos problemas.

Estos y muchos otros son los pequeños / grandes problemas que afligen a los títulos y que seguro que al menos una vez, si tienes suerte, te encontrarás si visitas esta Bohemia, pero estamos seguros de que los desarrolladores podrán limitar el daño tanto como sea posible en los próximos meses.

Un juego complejo y gratificante

Probablemente estemos en la parte más compleja y espinosa de nuestro análisis, que contiene en sí tanto la objetividad como la subjetividad, esta última porque obviamente es innegable que puede gustarle o no dependiendo de la propensión del jugador individual que lo intente.

Los desarrolladores tenían una idea clara en mente, en nuestra opinión, que es regalar un producto. realista y complejo, capaz de ser el cumplimiento de en todas sus coyunturas. Sobre esto podemos decir, con total objetividad, que han tenido éxito, ya que todo el sistema de combate y no solo requieren un alto nivel de aprendizaje, el cual solo es posible obtener luego de varias horas de juego, como si nosotros mismos mejoramos en simbiosis con Enrique, para convertirnos en caballeros cada vez más hábiles y temidos en todo el reino.

Sin embargo, es precisamente este realismo el que puede llevar a los usuarios a amarlo u odiarlo, dado que estamos hablando de una estructura muy compleja, mecánica y nada fluida, además de tener un nivel de dificultad no indiferente como se anuncia; de hecho, hablando ahora de la lucha, podemos morir en cualquier momento, contra cualquier oponente, si no prestamos suficiente atención a sus movimientos, armas y habilidades.

Entrando en más detalles, el sistema de combate se divide en dos fases distintas: Sujeción e Defensa. Ciertamente dicho esto puede parecer muy trivial, pero hay mucho más detrás que destripar y comenzaremos por el que tiene menos complejidad, es decir, el ataque.

Tenemos la posibilidad de golpear en seis direcciones diferentes: arriba, izquierda, abajo a la izquierda, derecha, abajo a la derecha y finalmente en el centro (solo por jabs); estos se pueden usar con dos tipos de ataques: Slash y Stock. El primero consiste en el ataque pesado, latigazos de gran intensidad, que dependiendo del arma utilizada, pueden causar un daño considerable, pero por otro lado son bastante lentos.

Mientras que los jabs representan el ataque rápido, el más querido por las armas ligeras e influenciado por la agilidad, capaz de desestabilizar al oponente e infligirle un daño constante cuando menos espera que traspase sus defensas, permitiéndonos atacar incluso de forma centralizada. Estos se pueden combinar entre sí para generar una serie de combinazioni, capaz de superar incluso las defensas más impenetrables, aunque no sea tan fácil de realizar, siendo fácilmente susceptible de contraataques.

En lo que respecta a la defensa, sin embargo, el discurso se vuelve más complejo y articulado, precisamente porque entran en juego algunas variables “locas”, entre ellas nuestra parafernalia, el oponente, nuestra resistencia y sobre todo el estado de alerta. Podremos parar ya sea mediante un escudo, que nos permite una mayor y más fácil cobertura, pero cubriendo abundantemente nuestra vista además de abrumarnos, o con nuestra arma, pero en este caso será obligatorio bloquear el ataque. en su misma dirección para evitar verse afectado.

Para ampliar el discurso, debemos agregar el hecho de que cada desfile nos consumirá energía, haciéndonos cada vez más vulnerables y menos propensos a atacar; aquí mismo vienen al rescate otras tres habilidades defensivas: esquivar, parar y parada perfecta. Cada uno de estos tiene su propio sincronización preset, que varía de nuestras estadísticas y las del atacante, así como su arma. La primera nos permite, como su nombre indica, evitar fácilmente el ataque entrante, sin embargo, si se lleva a cabo en el momento adecuado, de lo contrario seremos presas fáciles para la estocada enemiga, cuanto mayor sea la agilidad, más fácil y eficaz será. .

El "Parry" consiste en presionar el botón de parry cuando el oponente está dando el golpe para desviarlo, precisamente cuando el escudo aparece en el centro de la "mira", de esta forma no sufriremos daño, perderemos aguante, enviando en dificultad el oponente.

Por último, está el tipo defensivo más difícil, el Perfect Parry, que es muy similar al Parry, con la única diferencia de que debe realizarse unos momentos antes, para poder responder más rápidamente al ataque, desviando más el golpe. fácilmente y luego golpeando con un contraataque automático.

Como se puede ver los tipos de ataque y defensa son muchos, además de ser muy complejo hacer nuestro, pero eso no es todo. El realismo también viene dado por otros factores, como el sangrado derivado de determinados ataques, sufrir daños en zonas concretas del cuerpo que incluso podrían hacernos soltar el arma si bien ajustados, además de tener que vigilar todos los factores físicos. de nuestro carácter., del peso traído al cansancio, para no empezar con un handicap durante el combate.

Otros aspectos estratégicos para la pelea están representados por el uso de patadas, o de prese, estos consisten en atacar físicamente al oponente a corta distancia, y luego atacar en una dirección para apoderarse de él, desorientándolo y bajando temporalmente la guardia, ideal para infligir daño constantemente, sin darle respiro ni por un instante.

A esto le sumamos la imposibilidad de utilizar objetos durante la batalla, pero solo en momentos de calma, por tanto cada momento debe ser estudiado cuidadosamente, evaluando cuándo es el momento de refrescarnos y en cambio cuándo es el momento perfecto para lanzar la carga, aunque no siempre dependerá de nosotros, siendo un simple caballero.

Un reino maravilloso

Esta bohemia nos ha dejado sin palabras más de una vez, aunque en el aspecto único el aspecto técnico es excelente, pero no excelente, sobre todo en los modelos de personajes, a la vez que logra dar lo mejor de los escenarios, sobre todo si los miras en su conjunto.

De hecho, aunque hay una presencia masiva, sí pop-up sobre las plantaciones y las flores, así como sobre los animales, ver destellos al atardecer o al amanecer, pero aunque sea solo un día soleado o lluvioso en el campo, tiene un encanto particular y difícil de decir con palabras.

Esta belleza nos ha llevado más de una vez a detenernos a observar y objetivamente hablando ¿con qué frecuencia ocurre en los videojuegos modernos? Aunque los gráficos en general pueden ser desgarradores, el aspecto artístico cuenta sobre todo y en este caso hay que promocionarlo con gran éxito, habiendo podido recrear exactamente la atmósfera medieval que todos, o casi todos, imaginaban que era.

Como se mencionó anteriormente, aparte del aspecto ambientado y ambientado, el título no brilla particularmente, con personajes poco cuidados, sobre todo los secundarios, mientras que los principales logran trasmitir emociones y carácter desde cada mirada, diálogo y acción. identificándonos completamente en este reino magnífico.

Sin embargo, con los rostros retirados no nos encontramos ante algo sorprendente, con la presencia de aliasing en el cuerpo y vestimenta de los habitantes, además de la presencia constante de penetración de los elementos circundantes, tanto en lo que se refiere a los modelos de los trajes. -armadura, y sobre todo la gente que las ve más de una vez atascadas en mesas, paredes y todo elemento que físicamente represente un obstáculo, sin mencionar los caballos.

A todo esto también le sumamos una velocidad de fotogramas imprecisa y no ayuda a la jugabilidad un poco amaderada, hecho así, en nuestra opinión, por una razón, con el fin de mejorar el aspecto realista que los desarrolladores querían darle, pero un una mayor solidez habría ayudado mucho a todo el sistema técnico y de juego.

Sul lato Sonoro en cambio, no tenemos dudas: estamos ante un excelente trabajo. En nuestra opinión, cada banda sonora es acertada, insertada en el momento adecuado con los tonos correctos, capaz de dar emociones perfectas para la situación, desde las más animadas de las peleas, salpicadas de gritos de guerreros (aunque hubiéramos preferido el posibilidad de gritarnos, a modo de grito de batalla, para mejorar aún más esta inmersión), hasta los tranquilos presentes en medio del campo durante las largas travesías.

Además, incluso el doblaje al inglés está bien hecho, con algunas pequeñas imprecisiones ocasionales, compuesto por tonos que se repiten a menudo y movimientos en los diálogos que no son idílicos, pero que en definitiva consigue hacer su trabajo sucio.

Pasión

Creemos que no hay mejor término para describir Kingdom Come: Deliverance y sus desarrolladores, que lamentablemente vemos muy pocas veces en los últimos años, aunque ciertamente lo hay, no está probado con hechos concretos.

En este caso es innegable ver cuántas imprecisiones, bugs más y menos graves cuestan el producto, pero al mismo tiempo cada detalle rezuma la pasión de los desarrolladores y es una sensación realmente satisfactoria para robar, porque se entiende cuánto se ha realizado todo el trabajo pesado no solo para una ganancia final, sino para dar a los usuarios quienes tanto los apoyaron, especialmente en la campaña de Kickstarter que permitió este milagro, lo que esperaban.

Es por eso que no nos apetece criticar duramente su trabajo, también porque a nivel monetario y humano, especialmente en lo laboral, era difícil sacar un producto mejor, aunque algunas precauciones eran obligatorias y no justificables, pero Es un trabajo que debe apreciarse en su totalidad, sobre todo teniendo en cuenta el esfuerzo posterior a la liberación que están realizando.

De hecho, te recordamos que de momento están fuera debido parche, decididamente con mucho cuerpo que suman 40 GB, pero no son los únicos en el programa, se está aprobando un tercero para su lanzamiento, mientras que el cuarto está en desarrollo, todo encaminado a mejorar la experiencia del usuario, va a tocar el estabilidad, errores de algunas misiones, lo tan odiado, con razón sobre todo en las consolas, el sistema de robos y mucho más.

Para concluir esta pequeña sección, la pasión e dedicación del equipo, dispuesto a hacer cualquier cosa no tanto por recaudar más dinero, sino por hacer felices a los que han apostado por ellos y esto vale más que cualquier pregón que se pueda hacer. Cuando decimos que los hechos hablan más que las palabras mismas.

En conclusión

Kingdom Come: Liberación es a todos los efectos una perla, que todo purista del género RPG, tanto de mesa / papel como digital, debe jugar necesariamente, ignorando el hecho de que puede apreciarlo o no. Es imposible no darse cuenta de lo mucho que los desarrolladores han imprimido su pasión en cada píxel de este título, desde los aspectos más importantes hasta los más insignificantes, cada uno simplemente irradia pasión.

Sin embargo, es innegable que el título, en la actualidad, tiene errores considerables, capaces de socavar seriamente la experiencia de juego, ya sea frustración por errores de programación, o porque al final no es una obra apta para todos, hasta la simple irritación por la presencia de bichos estúpidos ya veces capaz de causar impedimentos.

Para animarnos desde este punto de vista está la rapidez y el esfuerzo con el que los desarrolladores están corrigiendo, modificando y analizando rápidamente cada aspecto que la comunidad considera incorrecto. Para darnos, día tras día, un título cada vez mejor, capaz de hacer las delicias de los puristas que esperaban algo similar en su colección.

Entonces, en conclusión, recomendamos encarecidamente la compra de Kingdom Come: Deliverance, a pesar de los errores y fallas, los chicos de Estudios warhorse literalmente ponen su alma dentro de nosotros y se nota, enamorando a quienes, como nosotros, nos apasionan. RPG; probablemente te gustará como no te gusta, pero una oportunidad lo merece sin la menor duda.





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