Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Revisión


Han pasado un poco más de ocho años desde Electronic Arts ha puesto en el mercado el juego de rol de Reinos de Amalur: Reckoning. El proyecto despertó un gran interés por parte del público debido a las mentes detrás del título.

De hecho, entre el personal encontramos Ken Rolston, quien ocupó el cargo de diseñador en The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion. El universo del juego se confió a las hábiles manos del autor de fantasía. RA Salvatore, que participó en el desarrollo de todo el universo de Amalur y sus alrededores. Mientras que las obras de arte fueron editadas por Todd McFarlane.



Con estas premisas Reinos de Amalur: Reckoning se presentó al público, disfrutando de cierto éxito. Hoy vuelve el título entre los gamers, con una nueva versión que lleva el título Re-ajuste de cuentas, listo para ofrecer la experiencia original pero revisada para la generación actual.

Las premisas de THQ nórdica para este remasterizado son bastante válidos, precisamente por eso nos lanzamos al universo de Amalur para descubrirlos de primera mano y darles nuestra opinión sobre estos últimos.

Un reino devastado

La narrativa nos adentra en medio de una batalla desatada por Gadflow, el rey de la Corte de Hielo que está dispuesto a hacer cualquier cosa para conseguir el trono. La Rey de las hadas de la corte de hielo es un ser inmortal, al igual que su ejército, por lo que se las arregla para derrotar a cualquier ejército que se le oponga.


Para romper el ciclo de dominación de Gadflow interviene el protagonista, un ser que es arrojado al Pozo de almas, de donde emerge, resucitando y descubriendo que él es un elemento clave para revertir la situación dentro del reino. Casi de inmediato nos encontraremos envueltos en una fuga, buscando respuestas y por qué estamos ".resurgió“, Verificando de primera mano las atrocidades que el ejército enemigo está utilizando hacia los inocentes.


Solo después de conocer al tejedor, entenderemos que somos una criatura cuyo destino está medio escrito y medio no, los únicos que pueden moldear a este último y moldearlo a su gusto a través de elecciones. La historia nos permitirá enfrentarnos y encontrarnos con diferentes tipos de razas y mercenarios, encontrándonos muchas veces relacionándonos con ellos, abordando también sus conflictos internos.

Algunas lagunas

Los gremios también están presentes, cada uno de ellos contará con una serie de tareas principales y secundarias disponibles para nosotros, que enriquecerán con detalles todo el universo de Amalur. Desafortunadamente, las primeras horas del juego son bastante lentas y fragmentadas, la historia tiene dificultades para comenzar debido a demasiadas misiones desconectadas, lo que hace que la imagen final sea confusa.

A pesar de las apariencias iniciales, la historia puede encajar una vez que se alcanzan las primeras quince horas de juego. Encontraremos varios detalles fascinantes que nos harán comprender el mundo que nos rodea y el motivo de ciertas elecciones de algunos personajes clave. Los villanos que tienen un papel protagonista permanecen casi en el anonimato, con un trasfondo bastante vago, a pesar de tener algunas premisas interesantes a primera vista.


Nos tomó alrededor de cuarenta horas completar solo la campaña principal del título, quedamos gratamente satisfechos al final del día. La narrativa no destaca por su originalidad, pero es un territorio donde casi todos los juegos de rol de este calibre tienen lagunas.

Espada en mano

Pad en mano, es fácil sentir la sensación de estar dentro de cualquier capítulo de Los documentos antiguos. Esto se debe a que el diseñador principal dejó su huella. Al comienzo del título tendremos un Editor para el personaje principal, que lamentablemente no presenta quién sabe qué elementos de personalización, vinculando la elección a unos pocos modelos y unas pocas carreras.


Podremos potenciar nuestro personaje con armaduras y armas, estas se pueden mejorar en los herreros y comerciantes correspondientes. A lo largo de nuestra aventura tendremos que explorar tanto como sea posible para aumentar la fuerza de nuestro héroe, además de requerir a menudo un cultivo ligeramente excesivo para seguir siendo competitivos contra los enemigos que nos paran en nuestra travesía hacia el final. El sistema de elaboración es muy simple, nada demasiado complejo, pero se las arregla para mezclar el elemento de reunión e arte en una mezcla funcional.

Las peleas se desarrollan en tiempo real, no hay ruptura y a menudo nos veremos envueltos en enfrentamientos con numerosos enemigos, creando una acción muy amplia. Tendremos ataques normales y pesados ​​que se dividen en cerca y lejos. Podremos blandir espadas, dagas, arcos y palos encantados. En un momento determinado del juego, también tendremos disponibles varios hechizos que nos ayudarán a combatir las atrocidades presentes en el reino de Amalur.


Contenidos y novedades

Los contenidos dentro del juego no fallan, incluyendo misiones secundarias, historias dedicadas al gremio y los diversos contenidos adicionales presentes en esta nueva edición, permiten alcanzar una longevidad desproporcionada, que logra tocar más de cien horas de pura fantasía.

Dentro de esta nueva edición, se ha agregado un nuevo nivel de dificultad "Muy difícil", que permite a los jugadores enfrentar un nuevo desafío contra los ejércitos de los Fae. El límite de nivel se ha eliminado oficialmente., ahora entrando en un área de cierto nivel, el juego calculará la del jugador, garantizándole un nivel de desafío siempre equilibrado.

Todos esos errores y fallas que arruinaron la experiencia de juego finalmente se han solucionado. Se ha reformado el sector gráfico, los modelos poligonales son más agradables de ver, del mismo modo los lugares que vamos a visitar. A pesar del trabajo de limpieza, hubiéramos esperado algo más de los desarrolladores. Las películas se han mantenido las originales, notamos el desapego entre los momentos del juego y las secuencias cinematográficas.


Audio de buena calidad

Incluso el sector del audio muestra algunos músculos, gracias a la banda sonora editada por Grant Kirkhope, también conocido recientemente por su trabajo en Mario + Rabbids Kingdom Battle di Ubisoft Milán. Lamentablemente no podemos decir lo mismo del doblaje al inglés, que muchas veces choca con la interpretación del personaje, dando un resultado apenas aceptable.

Comentario final

Han pasado varios años desde nuestro último acercamiento con Reinos de Amalur: Reckoning, durante este tiempo conocimos otras producciones fantásticas similares. A pesar de esto, el título sigue siendo tan agradable y fresco como en el pasado, lamentablemente no se han resuelto ciertos problemas y la débil narración ciertamente no ayuda a que la producción se destaque.

El trabajo de remasterización es aceptable., lástima para algunas texturas, podríamos habernos atrevido mucho más. Sin duda, recomendamos Re-Reckoning a aquellos que nunca han jugado el título original en 2012, o a aquellos que en ese momento se aficionaron a este universo. Para nosotros está ascendido, no con la máxima puntuación pero consiguió superar la marca de pase. No podemos esperar a escuchar más sobre la expansión que se lanzará en 2021.

 





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