Knack 2 - Revisión


Estudios SCE Japón ¡intentar otra vez! Después de una decepción, por críticas, Truco, estrenada en el lanzamiento de la actual consola doméstica de Sony, llega el segundo capítulo, sin una gran espera, si no por parte de quienes lograron apreciar el inmenso potencial que tenía esa plataforma. Y así aquí estamos para ponernos en nuestras manos este producto tan interesante, que contra viento y marea ha logrado evolucionar mucho lo que era anteriormente, mejorando tanto los aspectos negativos, como sobre todo los que ya eran positivos en su momento, con una protagonista siempre hermosa. para ver y definitivamente particular.



Dicho esto, esto es lo que pensamos del nuevo Knack 2, disfruta la lectura!

Una nueva aventura

Han pasado años desde que Knack y su amigo Lucas destruyeron a los Goblins liderados por el malvado Gundahar, cuando una nueva amenaza se cierne sobre Newhaven. Desde el principio nos encontramos en un asedio de antiguos robots que intentan destruir la ciudad, en el papel del habitual Knack para intentar resolver la situación y Lucas para afirmar que la culpa de todo esto es únicamente suya. Al final del primer capítulo seremos catapultados seis meses antes, para entender qué sucedió realmente y el motivo de las palabras del joven, que terminaron en los restos del campo de batalla de la guerra de los cristales, librada más de doscientos años antes entre los Altos Goblins, civilización a la vanguardia de los Goblins y los humanos liderados por Marius, una figura legendaria de la época. Aquí es donde comienza nuestra aventura, para intentar salvar a la ciudad y al mundo de una nueva y terrible amenaza nuevamente.


¡Dos es siempre mejor que uno!

Como en el Knack anterior tenemos tres modos: el Story (también rejugable en la versión plus para mantener objetos y habilidades a expensas de una mayor dificultad), Time Challenge y Colosseum; la verdadera novedad es la posibilidad de jugarlos en cooperativo con otro jugador, lamentablemente solo localmente, una gran lástima, ya que en nuestra opinión habría representado una fuente de longevidad y enorme diversión, dada la sencillez y conveniencia de la red.


Hablando de la trama en general podemos decir que ha mejorado significativamente en comparación con el pasado, aprendiendo de los errores y enriqueciéndola con detalles, giros y personajes interesantes, junto con lugares decididamente hermosos para ver. A pesar de que al final de la feria no brilla por la originalidad incluso esta vez, termina cayendo en los clichés habituales y falta una "épica" en los momentos en los que más se necesitaba, aunque algunas pequeñas ideas interesantes estén presentes, esperando que en el futuro estos puedan tener una importancia e importancia cada vez mayores. También se agregará una duración considerablemente más larga, que se encuentra en dificultad Normal alrededor de 12-13 horas sin la búsqueda completa de los muchos tesoros presentes en las áreas, dividida en quince capítulos que son decididamente convincentes y divertidos de jugar, incluso si algunas secciones Suelen repetirse hasta con demasiada frecuencia, alimentando una ligera sensación de monotonía y repetitividad.



En busca de tesoros

La integridad es el alma de este tipo de títulos y Knack 2 no es una excepción, disminuyendo el número de objetos que se encuentran alrededor del mapa a favor de la utilidad y variedad, eliminando el uso obligatorio de una aplicación de Smartphone de tal manera que se incremente la caída de ciertas gemas, como sucedió en el pasado. El lado positivo de esto también viene dado por la utilidad de estos objetos que, una vez terminados y equipados (no hay límite máximo), son capaces de ayudarnos enormemente, desde la búsqueda de otros tesoros, hasta aumentar los puntos de experiencia a través de la destrucción de cristales solares. , hasta el área de aturdimiento cuando estos se rompen en las proximidades de los enemigos y mucho más.


Además de estas herramientas tan útiles, siempre hay versiones de Knack alteradas por los elementos, para tener boost y malus según las que se utilicen, desde Ruby hasta Topaz y así sucesivamente; una forma como cualquier otra de aumentar la longevidad del título para obtener el número necesario para desbloquear estas versiones particulares, generalmente igual a quince minerales.


Una jugabilidad completamente revisada

Un aspecto decididamente crítico del primer capítulo fue sin duda la jugabilidad, terriblemente repetitiva y carente de profundidad. Esta vez los desarrolladores han trabajado seriamente en ello, creando algo complejo y rico, capaz de satisfacer realmente al jugador durante sus sesiones. Específicamente, a diferencia de la almohadilla pasada en la mano, es posible parar y realizar "parada" hacia las balas entrantes para enviarlas de vuelta al remitente, patadas para alternar con los golpes habituales, así como una serie de habilidades desbloqueables durante el Curso de la aventura para ayudarnos contra los enemigos más duros.

Pero también hay otros aspectos que definitivamente han cambiado, tanto para bien como para mal; para el primer caso tenemos la eliminación de los devastadores movimientos especiales cuando las bolas se cargaban recolectando cristales solares, eran demasiado fuertes para facilitar cualquier batalla, siendo reemplazadas por una sola barra que actuará como un escudo para absorber los golpes de la enemigos, una transformación sensible y útil, pero definitivamente no desequilibrada. Este ha sido parcialmente reemplazado, sin embargo, por el cristal naranja, capaz de garantizarnos por un corto período de tiempo y en áreas específicas, invencibilidad y daño extra, para vencer los tramos más complejos. De forma negativa, sin embargo, se ha visto afectada la dificultad general, en este caso respecto a la vida de Knack, de hecho ahora cuando sufrimos los golpes nos encogeremos, disminuyendo tanto la defensa como el ataque, pero después de una cierta cantidad de segundos recuperaremos la encuentra regresar inmediatamente con vida al máximo; esta es sin duda una forma de facilitar el juego, demasiado en nuestra opinión.


En general, sin embargo, la profundidad ha aumentado considerablemente, también y sobre todo gracias a la adquisición de puntos de habilidad que nos permiten adquirir, a través de un diagrama de árbol muy simplificado, habilidades y mejoras, que van desde movimientos decididamente poderosos, hasta simples aumentos de daño y velocidad. En resumen, es posible seguir un esquema casi completamente personalizado, esta limitación se da desbloqueando las alas de power-up una a la vez, comenzando por las más suaves, hasta los combos en el área "Maestro".


Por último, también es acertado hablar de los apartados de plataformas del título, considerablemente más variados y divertidos, sobre todo garantizados por la posibilidad de alterar las dimensiones de Knack a nuestro gusto y necesidad con la tecla R1, quitando y reabsorbiendo todos los escombros. tomado hasta ese momento, de tal manera que aumente los enigmas y su "dificultad", utilizamos este término porque incluso estos no son particularmente complejos, solo para rodear las películas y las luchas que se suceden.

Gráficamente hermoso para ver

Como ya sucedió con el antecesor, el nivel gráfico es realmente de excelente calidad, con texturas bien definidas y un diseño general muy agradable a la vista, gracias también a los colores vivos y brillantes. Nada fuera de lugar, los personajes están perfectamente detallados y Knack, que no esperábamos, casi mejora en sus detalles, especialmente en lo que respecta a la armadura extra que dan los hallazgos especiales, como Iron, Ice, Diamond, etc. un contraste mucho mejor, como para poder reconocerlos perfectamente en cada momento de la pelea o exploración. A todo esto le sumamos también un frame rate de granito, capaz de no tener nunca incertidumbres incluso en las acciones más animadas con tanta gente en pantalla, lo cual es un gran plus para el trabajo en cuestión.

En cuanto al audio, podemos romper una lanza a favor del doblaje en italiano, realmente bien hecho, sobre todo por la profundidad y expresividad del tono de los dos protagonistas, Lucas y Knack, pero también los demás logran dar su opinión; por el contrario, los rumores que se les dan a los Goblins no siempre resultan estar a la altura, en parte restando valor a su figura como antagonistas durante la mayor parte de la historia. El OST se mantiene en buenos niveles, siendo agradable de escuchar y apto para la acción que estamos viviendo en ese momento, creando una combinación ideal, pero con la ausencia de temas capaces de quedar grabados en nuestra mente.

En conclusión

Knack 2 tiene éxito en su intento de tomar lo bueno que tenía el antecesor y elevarlo al enésimo grado, brindándonos un producto completo y bien hecho en todas sus partes, ciertamente no exento de defectos, como una cierta repetitividad, la ausencia de la cooperativa online y una trama que no destaca por la fantasía, pero que logra hacer aquello para lo que fue creada: entretener. Esto es gracias a unas bonitas cortinas cómicas a seguir y sobre todo a un sistema de juego que ha sido completamente revisado, para garantizarnos una mayor variedad de acción, aunque como decíamos no del todo suficiente, así como un nivel de entretenimiento completamente diferente al de el capítulo anterior. Entonces, si eres un amante de las plataformas, Knack 2 es un título que recomendamos sin lugar a dudas, también dado el precio económico al que se propone, pero la ausencia de ese componente cooperativo multijugador que hubiera sido tan bueno para la longevidad puede pesar. en la 'compra inmediata. ¡En cualquier caso es un título que tarde o temprano deberías tener en la colección!





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