La ciudad que se hunde - Revisión


Los trabajos Lovecraft siempre ha sido una fuente de inspiración para las producciones de videojuegos, y recientemente tuvimos la oportunidad de apreciar la La llamada de Cthulhu di Estudio Cyanide.

Incluso los chicos de Frogwares querían inspirarse en las historias de Howard para las suyas La ciudad hundida, creando una fórmula narrativa que logra casarse a la perfección con el estilo de Lovecraft.



El estudio independiente de Frogwares no es nueva en el género investigativo, dado que entre sus producciones recientes destacan los diversos títulos dedicados a Sherlock Holmes, el detective de los cuentos de Sir Arthur Conan Doyle.

Ver al equipo enfrentarse a un desafío completamente nuevo fue ciertamente agradable, también porque con Sherlock Holmes: La hija del diablo habían logrado hacer un trabajo decente.

Queríamos probar The Sinking City y por eso nos lanzamos a las profundidades del mal para poder hablar de ello en esta reseña.

Los orígenes del mal

Dentro de la historia asumiremos el papel deinvestigador privado Charles W. Reeds, atormentado por macabras pesadillas y que se refieren sobre todo al gran soñador: Cthulhu.

Físicamente es frágil y Las visiones con el paso del tiempo se vuelven cada vez más frecuentes y brutales. y, por si fuera poco, la "enfermedad" se percibe desde el exterior a través de los ojos, que adquieren un color rojizo, resaltado por ojeras.

Debido a todo esto, terminará en tener que salir de Boston para llegar a Oakmont, donde hay personas que padecen el mismo malestar que el protagonista.



La curiosidad lleva al protagonista a buscando explicaciones así como una cura. El principal problema es que la enfermedad no es más que una primera capa de lo que le espera, ya que los horrores que comienzan en Oakmont son todo menos visiones o una enfermedad.

Dentro de la historia están los ciudadanos refugiados de Innsmouth, refugiados que son tratados con desconfianza por su apariencia física.

La historia se revela a medida que avanzamos en la investigación. que vamos a enfrentar, tratando de mezclar elementos sobrenaturales con ingenio humano.

Todo lo que aprendamos durante nuestras investigaciones se archivará dentro del palacio mental, donde con la mente clara, podremos sacar nuestras propias conclusiones para el caso que estaremos enfrentando.

Cada detalle importa

Enfrentar una investigación nunca es fácil, porque el entorno del juego es muy grande e cada elemento debe ser analizado muy cuidadosamente.

Cierto rastro nos llevará a cierto lugar, pero dentro de la escena del crimen también hay algunas pistas triviales que puede desviar la investigación llevándonos a una consecuencia totalmente negativa, terminando la investigación en un pozo sin fondo.

El componente de investigación funciona perfectamente, todo se gestiona mediante una estructura simple pero que involucra a uno gran responsabilidad sobre los hombros del jugador quién tiene que afrontar el caso.

Conoce la mitología de las obras de Lovecraft será de gran ayuda, especialmente en relación con ciertos elementos que son omnipresentes durante la investigación.


desafortunadamente no es fácil poder confiar en alguien Dentro del juego, la elección incorrecta puede llevarte a una conclusión brutal, porque el juego no es amable con nadie.


No demasiado simple

El único defecto de este componente es que se necesita mucho tiempo para terminar una sola investigación con dignidad, porque en cada caso hay una enorme cantidad de caminos viables.

Incluso las notas que encontraremos en "zonas sospechosas" pueden empujarnos a explorar lugares lejanos como hospitales o bibliotecas.

El equipo de desarrollo no ha incluido un tutorial completo: todo está en manos del jugador, que deberá ser capaz de dominar el sistema por sí mismo.

Tambien hay uno componente que nos empuja a luchar contra criaturas y humanos, pero no brilla particularmente y tiene una serie de defectos muy obvios. El sistema de puntería es muy amaderado, al menos en la versión para PC que es la que probamos.

Las cubiertas son inexistentes y la inteligencia artificial es más bien primordial y no reacciona racionalmente. Los monstruos sirven para asustar a nuestro protagonista, para agregar un poco más de dificultad en el razonamiento de los casos.


El estilo lovecraftiano

Los escenarios sombríos y macabros logran dar el "sentimiento" correcto de las obras de Howard Philips Lovecraft, agregando una pizca de locura personal por parte del equipo de Frogwares.

El doblaje no sobresale particularmente, pero tampoco se descarta del todo. La banda sonora es funcional, no hay muchas pistas memorables, pero esos pocos logran realzar las notas macabras de The Sinking City.

A nivel gráfico tenemos un motor oscilante que se destaca particularmente en algunos entornos, Pero falla en animaciones, ya que son muy leñosas y poco "realistas".


Probamos el título en detalle "Ultra", la optimización está bien gestionada y no tuvimos problemas de velocidad de fotogramas. Sin embargo, hubiéramos esperado un poco más por las texturas de los entornos.

Entre los defectos destacamos uno poca variedad de NPC, muchos se reciclan y es "un poco" molesto encontrarse hablando con las mismas caras todo el tiempo. Tenemos ganas de promocionar la traducción italiana, bien cuidado y sin errores que reportar.

Comentario final

Fue una experiencia muy especial la de The Sinking City, fueron treinta horas de pura locura y maldad. En el lado narrativo quedamos muy satisfechos, Los cuentos de Lovecraft finalmente han recibido una buena adaptación de videojuego.

Lamentablemente, no podemos decir lo mismo del sector técnico., las animaciones son bastante amaderadas y a menudo se saltan algunos fotogramas. Hay una de las cosas más agradables de este trabajo. el sistema de investigación, difícil de dominar pero que logra dar la satisfacción adecuada al final de un caso.

Nos gustaría recomendar The Sinking City principalmente a los amantes de las historias lovecraftianas, o para quienes buscan un título investigativo sin grandes pretensiones técnicas.





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