Monster Hunter Generations Ultimate: guía de aldea de bajo rango


El pueblo de bajo rango di Monster Hunter Generations Ultimate constituye el punto de entrada para quienes se acercan al título. Representa el nivel de dificultad más bajo, una especie de tutorial para conocer los conceptos básicos del juego.

Sin embargo, muchos querrán pasar a las misiones más avanzadas lo más rápido posible, dejando atrás rápidamente estas sencillas tareas.

En esta primera parte del guía de la misión, comenzaremos a cuidarlos.



Los cuatro pueblos principales Pokke, Bherna, Yukumo y Kokoto

Monster Hunter Generations Ultimate Pueblo de bajo rango

A diferencia de Monster Hunter World, el las misiones principales y secundarias no están separadas, y es muy difícil distinguir uno del otro. Aquí también bastará con completar las misiones clave para desbloquear las misiones urgentes que nos permitirán avanzar de rango.

Pero ten cuidado: el Rango de cazador de nuestra tarjeta de gremio solo está vinculada a misiones de gremio!

Las misiones de la aldea se dividen en debido macrocategoría, los de Bajo rango y los de Alto Rango, desbloqueado después de completar los primeros.

A continuación se muestra la lista completa de misiones de rango bajo necesarias para avanzar en la aldea.

Rango 1

  • ¡Corta el helecho!: en esta sencilla misión tendremos que entregar 8 helechos especiales a la caja de artículos rojos; se pueden encontrar en casi todas las áreas de la Frontera Jurásica.
  • Caza de hongos: esta misión también consiste en entregar 5 objetos, los hongos abisales que se pueden obtener en las áreas 9, 10 y 11 de la Frontera Jurásica. Para misiones de este tipo es recomendable utilizar el modo Mohawk, ya que los gatos tienen una resistencia infinita para moverse rápidamente.
  • ¡Un golpe al Maccao!: nuestro objetivo es matar a 10 Maccao, rapaces cubiertas de plumaje verde, esparcidas por todo el mapa.
  • La venganza de mi dama: esta vez nuestros objetivos serán los Jaggi, pequeñas rapaces con piel naranja-violeta. Tendremos que eliminar a 10, pero ojo: la Jaggia, su contraparte femenina con una complexión mucho más robusta no contará en el total.

Una vez que hayas completado estas cuatro misiones, desbloquearemos la primera urgente: Forajido ágil. El Gran Maccao, líder de los Maccao, es nuestro primer monstruo grande, más fuerte que sus secuaces y con una gran cresta amarilla en la cabeza.



Tenga cuidado con sus cargas repentinas, pero ha un punto débil: golpearlo en la cola mientras se balancea sobre él hará que se desequilibre y caiga al suelo.

Al completar esta misión, tendremos acceso a las misiones de rango 2.

Rango 2

  • Rowdy Rhenoplos: otra tarea muy simple, solo tenemos que encontrar y matar a 5 Rhenoplos.
  • Atasco de tráfico de Gendrome: ¡Esta es nuestra primera misión en un nuevo mapa, las dunas! Aquí se recomienda llevar siempre bebidas frescas, o el calor sofocante bajará nuestra salud. Nuestro oponente es el Gendrome, una gran rapaz de piel marrón amarillenta. Como el Gran Maccao es muy ágil, sus colmillos están impregnados de veneno paralizante y, a menudo, pedirá la ayuda de sus secuaces.
  • El tiburón terrestre: El Cephadrome pasa la mayor parte de su tiempo en la arena, saliendo ocasionalmente con ataques sorpresa. Usando una bomba sónica, o un cuerno de caza con la melodía de la onda sonora, será posible forzarlo a salir y aturdirlo por un tiempo.
  • Gran juego: de regreso a las dunas, tendremos que deshacernos de 5 hermitaurs, especies de cangrejos rojos con armadura blanca.

Ya es hora de la misión urgente nuevamente, Colmillos caprichosos! La Tetsucabra frota sus enormes colmillos para clavarse en el suelo y arrojarnos enormes rocas. Pueden romperse, para debilitar algunos de sus ataques.

Su rugido nos aturdirá durante unos segundos, pero se puede cancelar esquivando en el momento adecuado, con la esquiva especial del estilo valiente, con el buff blanco-naranja del insecto guja, parando con un arma equipada con escudo. , o con la capacidad de tapar los oídos (se puede activar acumulando 10 puntos de "audición" en la armadura).



Rango 3

  • Fauna problemática: Yian-Kut Ku es un símbolo de monstruo de la serie. Puede atacar tanto con cargas repentinas como escupiendo bolas de fuego. En la etapa de rabia, hará ambas cosas al mismo tiempo.
  • Brotes del abismo: esta misión, que implica la entrega de 8 setas abisales, tiene una peculiaridad. No comenzaremos en el campamento base, sino en la zona 10, e inmediatamente nos encontraremos cara a cara con un Glavenus. Los jugadores más experimentados podrán intentar cazarlo para obtener algunos materiales de inmediato, pero también es posible ignorarlo por completo.
  • Gigante al acecho: Nuestro objetivo es el Daimyo Hermitaur, una versión más grande de los pequeños Hermitaurs. El cráneo de monstruo que lleva en la espalda es muy resistente y nuestras armas rebotarán fácilmente en él. Presta especial atención a sus ataques sorpresa cuando pasa a la clandestinidad.
  • El glotón del desierto: El Nibelsnarf es un monstruo que solo deja su enorme cabeza fuera de la arena, que utiliza para morder y soplar poderosos chorros de arena. Cuando cargue, es posible empujarlo para que se trague una gran bomba de barril previamente colocada: de esta forma quedará aturdido, y será posible "pescarlo" para obligarlo a pararse indefenso fuera de la arena por un rato. .
  • Empapado: Esta misión solo estará disponible después de completar "Brotes del abismo". Nuestro objetivo es un Ludroth real, un leviatán capaz de acumular agua dentro de su cuello esponjoso. Este último se puede romper dos veces.
  • Botín brillante: El Gypceros lucha de manera similar al Yan Kut-Ku, pero con dos diferencias: es capaz de escupir veneno en lugar de llamas, y la cresta en su cabeza es capaz de disparar poderosos destellos. Si te golpean, quedarás aturdido durante unos segundos, pero con un escudo o esquivar en el momento adecuado podrás evitar sus efectos. Si golpeas la cabeza, la cresta se romperá, pero el monstruo seguirá intentando ejecutar ese ataque en vano. Cuando esté muriendo, fingirá morir, y luego se levantará repentinamente y hará daño a los cazadores cercanos, ¡así que ten cuidado! Finalmente, es inmune a las trampas de choque.

Una vez que se completen todas estas asignaciones, es hora de la misión urgente nuevamente, esta vez contra el Malfestación. Este búho furtivo puede infligir un estado de confusión a través de las escamas doradas que libera de sus alas, lo que revertirá los comandos de dirección.



Este estado se vuelve especialmente peligroso cuando lanza su ataque hipnótico, un cono de luz azul que nos dormirá si lo cruzamos. A partir de ahora, el rugido de todos los monstruos nos aturdirá si no estamos preparados, como ocurre con el Tetsucabra.

Tareas adicionales antes de continuar

Ha llegado el momento de llevar a cabo algunas misiones que hemos dejado atrás. Si bien no ha sido obligatorio para nosotros completarlos hasta ahora, serán necesarios más adelante para desbloquear algunas misiones clave. Ellos son:

  • 2 * ¿Qué tipo de grano eres? ¡Velociprey!: Mata a 10 Velociprey.
  • 2 * Caza el Velocidrome: Tendremos que matar a un Velocidrome, el rayo alfa de los pequeños Velocipreys. Su estilo de lucha es muy similar al del Gendrome.
  • 2 * Mata al Giaprey: Uccidi 10 Giaprey.
  • 2 * El domador de la montaña: Tendremos que matar a un Bulldrome, un monstruo que parece un enorme jabalí. Si bien solo realiza cargas frontales fáciles de evitar, puede causar daños masivos.
  • 2 * Adiós, Jaggia: Mata a 8 Jaggia.
  • 2 * El principio Arzuros: Mata a un Arzuros.
  • 3 * Amenaza local: Uccidi uno Yian Kut-Ku.
  • 3 * SOS: Mata a un Ludroth real.
  • 3 * La sombra en las montañas: El Khezu es un wyvern blanco completamente ciego, con cuello extensible y capaz de generar electricidad. Su rugido es más poderoso que el de los otros monstruos, de hecho solo 10 puntos en tapones para los oídos no serán suficientes para cancelarlo. Las zonas donde vive son cuevas muy frías, por lo que es recomendable utilizar una bebida caliente para no reducir su resistencia máxima.
  • 3 * En la guarida del wyvern: Inmediatamente nos encontraremos cara a cara con los Astalos mientras intentamos robar dos huevos de Wyvern de su nido. Mientras cargamos un huevo no podemos rodar y debemos evitar que nos golpeen o caigan desde una altura excesiva, o se romperá.
  • 3 * recuerdo profundo: Popo son dóciles monstruos herbívoros, pero tendremos que matarlos para conseguir 3 lenguas de Popo y llevarlos al campamento base. Tratando de detenernos, aparecerá un poderoso Gammoth.
  • 3 * Pelea en el bosque: el objetivo es nuestro antiguo conocimiento, el Bulldrome. Desafortunadamente, también hay un peligroso Mizutsune en el área.

Rango 4

  • Ira del Rathian: Rathian es un wyvern verde, capaz de escupir bolas de fuego y envenenarnos por la cola. Cuando vuela detrás de nosotros hay que moverse de lado, o nos golpeará con sus púas venenosas.
  • Ojos de fuego: el Nargacuga usará su inmensa velocidad para golpearnos, obligándonos a esquivarnos muy a menudo. Su ataque más poderoso consiste en girar 180 ° y aplastar la poderosa cola contra el suelo, pero al final del movimiento quedará abierta para nuestro contraataque.
  • Samba Serpentina: el Najarala tiene dos métodos de ataque: primero nos arrojará escamas que luego explotarán, aturdiéndonos. Luego intentará aplastarnos en sus espirales, paralizándonos si intentamos escapar. En este caso, el esquivar en picado (presionar B mientras huimos del monstruo) puede salvarnos la vida, permitiéndonos escapar de sus garras.
  • Cuentos del pantano: Mata a un Khezu
  • Enamoramiento de los crustáceos: el Shogun Ceanataur es primo del Daimyo Hermitaur que vive principalmente en zonas volcánicas. Sus extremidades afiladas pueden infligir estado de sangrado, lo que hará que perdamos la vida constantemente a menos que consumamos algo de carne o nos agachemos por un tiempo. ¡Advertencia! El monstruo debe ser capturado absolutamente, matarlo conducirá al fracaso de la misión.

La búsqueda urgente esta vez será Tiempos oscuros, que nos verá contra un Yian Garuga. Parece un Yian Kut-Ku púrpura, pero no te dejes engañar. Es mucho más rápido y fuerte que su primo, y su cola está empapada de veneno. A menudo utilizará sus rugidos para aturdirnos y atacarnos traicioneramente con su poderoso pico.

Rango 5

  • L'artiglio trueno: el Astalos está de vuelta, y nuestro trabajo es perseguirlo. Durante la misión algunas partes de su cuerpo se cargarán con electricidad, potenciando sus ataques. Golpeando repetidamente esas partes será posible descargarlas, staggherelo o incluso bloquearlas contra el suelo.
  • El coloso inquebrantable: El Gammoth tiene una cantidad muy alta de HP, por lo que la batalla podría ser muy larga. A través de su tronco es capaz de escupir bloques de nieve capaces de congelarnos o inmovilizarnos.
  • La encantadora bailarina: el Mizutsune es un monstruo único, capaz de generar pompas de jabón sobre las que deslizarse fácilmente. Si somos golpeados por uno de ellos ganaremos un bonus a los frames de invulnerabilidad durante las esquivas, pero tienen una contraindicación: si nos golpean por segunda vez sufriremos el estado de "jabonoso", en el que nuestro cazador no estará capaz de ponerse de pie deslizándose hacia fuera.
  • El enemigo del pescador: Lagiacrus es un gran leviatán eléctrico, que nos atacará con numerosos ataques a distancia capaces de cubrir incluso grandes extensiones de tierra. Sin embargo, a corta distancia, no debe subestimarse.
  • El rey con túnicas humeantes: el Rathalos es la contraparte masculina del Rathian. Equipado con escamas rojas, el veneno está contenido en las garras de las patas en lugar de en la cola, y pasa mucho más tiempo en vuelo. Es recomendable llevar bombas relámpago para cegarlo y hacerlo caer en estos casos.
  • La furia del volcán: Nuestro objetivo es el Uragaan, un wyvern brutal con un cuerpo cubierto de minerales. Es capaz de segregar un gas soporífero, hacer bolitas para rodar contra nosotros a toda velocidad y lanzar piedras explosivas. Si lo empujan a caer, es posible usar el pico para extraer minerales de su espalda.

Nuestra aventura en el Grado Inferior está llegando al final con La espada al rojo vivo, misión que nos pedirá derribar los Glavenus. Utilizará su poderosa cola como si fuera una espada ancha para atacarnos, deteniéndose a veces para afilarla.

Este último se puede cortar, pero solo mientras está en estado incandescente. Si la garganta del monstruo se ilumina en rojo, puedes golpearla para crear una explosión que hará que el monstruo caiga por un tiempo.

Rango 6

  • Las alas de la oscuridad: el misterioso Gore Magala será nuestro oponente. Este dragón completamente ciego usa las escamas que esparce para percibirnos. Entrar en contacto con ellos nos hará sufrir el virus de estado: si logramos erradicarlo haciendo suficiente daño al monstruo seremos recompensados ​​con un bonus a la afinidad del arma, de lo contrario perderemos temporalmente la parte roja de la barra de vida. , anulando la posibilidad de regenerarnos de parte del daño sufrido.
  • Territorio violado: en esta misión tendremos que cazar al Zinogre, un wyvern con colmillos que atrae numerosos insectos relámpago a su espalda para cargarse de electricidad estática. Los momentos en los que deja de acumular energía son una oportunidad para atacarlo, pero ojo con la explosión eléctrica que marca el paso de la primera fase a la segunda.
  • Tigrex por la cola: esta vez le toca al Tigrex, un monstruo con rugidos tan poderosos que sufriremos daños si nos encontramos frente a él. Ataca con varias cargas seguidas, quedando expuesto después de cada una.
  • Mil escamas de miedo: Nuestro objetivo son los Seregios, un wyvern volador muy ágil capaz de atacar desde la distancia lanzándonos sus afiladas escamas. Como el Shogun Ceanataur, es capaz de infligir sangrado.
  • Brachydios mio!: La penúltima misión del rango bajo nos pide que nos enfrentemos al brutal wyvern Brachydios. Secreta un limo explosivo con el que se cubre las extremidades anteriores. Si nos golpea el limo, sufriremos el blastblight, por lo que tendremos que rodar rápidamente 3 veces por el suelo o sufriremos una poderosa explosión.
  • Detén el ciclo de la muerte: Shagaru Magala es la forma adulta de Gore, de la que ya nos hemos ocupado anteriormente, por lo que comparten muchas características. Sin embargo, como dragón anciano, será completamente inmune a las trampas.

Actividades extra antes de la graduación

Sin embargo las cosas por hacer no terminan aqui en esta sección del juego. De hecho, al completar todas las misiones de los 5 primeros rangos, excluyendo las exclusivas del modo cazador, desbloquearemos una nueva misión muy especial.

La misión "Avanzado: De la sartén ...Es una pelea en la arena contra el solitario Deviljho, y luego contra un Tigrex y un Nargacuga al mismo tiempo. Completarlo nos recompensará con el Hayabusa Feather, un casco con 15 puntos en la habilidad Critical Eye.

Solo al equipar este casco, por lo tanto, activaremos instantáneamente la habilidad Afinidad + 2.





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