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Moons of Madness - Revisión edizione PlayStation 4


Hoy en día, la industria del juego está llena de grandes juegos inspirados en el mundo lovecraftiano y, a menudo, aparecen algunos muy exitosos.

No por nada el genero horror y lovecraft ahora van de la mano en la industria del juego, de hecho hay muchos juegos que se han inspirado en ellos, como transmitidos por la sangre e La ciudad hundida.


El equipo de Funcom, con Lunas de la locura, nos llevará a Marte en una aventura que será más una película que un videojuego.


Descubra con nosotros lo que tiene que ofrecer

Una pesadilla despierta

Jugaremos al protagonista Shane Newahart, ingeniero de la empresa de exploración espacial Orochi su Marte, se encontró en una visión monstruosa de la estación espacial en la que vive.

El juego nos introduce en la historia a través de escenas llenas de acción pero de corta duración, que inmediatamente hacen comprender al jugador que algo anda mal dentro de la estación. Seremos recibidos por tentáculos, canciones inquietantes y por una persona que aparentemente nos guarda rencor.

A partir de aquí exploraremos la base de Marte y al mismo tiempo buscaremos el significado oculto detrás del nuestro. pesadillas, pero no será tan fácil.

Las historias propuestas por Moons of Madness son desconectado entre ellos, haciendo que la narrativa sea pequeña líquido e intuitivo. Esperábamos más desde este punto de vista dada la corta duración del juego.

La trama se compone de episodios rápidos y cortos sin una correlación real entre ellos: dramas familiares, clones y más que nunca llegan a una conclusión.



Ni siquiera yo atrasos / tradición dentro de las computadoras esparcidas por el mapa ayudará a cerrar el círculo o agregar más detalles, dejando así una narrativa con demasiados huecos.

Incómodo

Además de los problemas con la historia que tiene sus altibajos, el juego.
La mecánica principal presente estará vinculada a una simple. escáner lo que nos ayudará a analizar el entorno y acceder a las distintas máquinas presentes en la estación.

Una vez conectado a un dispositivo, tendremos uno de muchos rompecabezas presente como: problemas matemáticos o varias tuberías para conectar, encontrándonos en el complejo con acertijos trivial e descuento, que nunca dará una sensación real de desafío al jugador.

Además de escanear con los distintos puzzles, también tendremos puzzles ambientales limitados a la mera búsqueda de un objeto o al simple giro de una máquina, que tendremos que llevar de vuelta a la posición correcta para poder continuar.

Debido a esto, el juego resultará leñoso con el tiempo debido a la presencia de muchos procedimientos repetitivos e innecesarios a largo plazo, como cerrar puertas en el espacio para evitar asfixia.


Una nota de mérito va a la cura bastante maníaco de los detalles, partiendo de las animaciones como la de llenar el tanque de aire, que muchas veces puede tener cambios en función de la atmósfera que nos rodea.


Un miedo ficticio

Como muchos otros juegos, llegaremos privado de armas y cualquier otra cosa para defendernos aumentando así la sensación de miedo e impotencia cuando nos encontramos cara a cara con algo monstruoso.

Los enemigos se probarán a sí mismos decepcionante, a menudo limitándose a cosas triviales Jumpscares o simples encuentros que duran unos segundos, que nunca podrán causar realmente inquietudes como el entorno de algunas áreas.

Luna de la locura a pesar de su simplicidad, no garantiza una experiencia de juego agradable, también debido a los movimientos muy engorrosos y repetitivos.

Con una jugabilidad poco dinámica y con puzzles demasiado predecibles y desestructurados, resultando así en general una oportunidad perdida por los desarrolladores.





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