Persona 5 Strikers: la revisión del último viaje al Metaverso


Finalmente hemos llegado a este momento, la revisión de Persona 5 Strikers, después de un intento que nos dejo asombrados Por fin podemos resumir el nuevo trabajo nacido de la colaboración entre Atlus e Fuerza Omega.

Persona 5 Strikers es un spin-off que en comparación con los títulos normales de la serie sufre un gran cambio en cuanto a jugabilidad, pasando del clásico sistema por turnos a uno mucho más dinámico y cercano al musou, gracias sobre todo a la mano experta de Omega Force.



Cronológicamente hablando, el título comparado con otros spin-offs como Persona Q o Danza, Strikers comienza inmediatamente después del final de Persona 5 vainilla, yendo a hacer que los eventos de Royal no sean canónicos.

Gracias a Koch Media pudimos brindarle una cobertura completa, acompañándolo a la revisión. ¿Dará este capítulo un final digno a los ladrones fantasmas del corazón? ¡Descúbrelo con nosotros en su último viaje!

 

Un verano lleno de acontecimientos

El juego se reanuda poco después del final de Persona 5 vainilla, viendo al protagonista regresar a Tokio nuevamente después de un período de ausencia.

De vuelta a "casa" se reencuentra con sus antiguos compañeros para organizar juntos el último período de vacaciones de verano y obviamente el lugar de encuentro. ciertamente no podría haber sido el LeBlanc.

Lamentablemente no todo saldrá según lo planeado y los ahora jubilados Ladrones fantasmas del corazón se verán "obligados" a volver a la acción, ya que están involucrados en una conspiración que hace uso del Metaverso y la extraña nueva aplicación. EMMA.



Después de resolver el primer caso, los Phantom Thieves harán un conocido interesante con el que llegarán a un acuerdo. Hizo el pacto comenzarán los preparativos para su nueva aventura incluso consiguiendo una caravana.

Aquí comienza un nuevo viaje en los principales escenarios de Japón, en busca de la causa vinculada a las apariciones del Prisiones en el metaverso para saber quién está detrás de esta nueva conspiración ...

Seguro que la nueva historia te sacará más que una risa en muchos momentos gracias a las bromas y las escenas cómicas, pero también podrá tomar tonos más serios cuando sea necesario.

De Palazzi a Prigioni es un momento

En la base del juego nos encontramos con un título musou no exactamente puro, ya que mezcla los elementos j-rpg de la serie principal añadiendo ese poco de hack 'n slash que hemos podido apreciar en las producciones de “Warriors” de los últimos años.

Al igual que en Persona 5, aquí también tendremos un partido formado por cuatro miembros. Estos se pueden intercambiar en los puntos de avituallamiento, con el fin de calibrar y equilibrar las estadísticas en batalla, aportando ciertos elementos en lugar de otros.

El juego es muy accidentado., todo ello acompañado del uso de Personae. También en Strikers, Joker será el único que podrá controlar a más de uno. Los demás personajes, en cambio, tendrán los que ya hemos tenido la oportunidad de apreciar en Persona 5 y Royal.


Una vez más, ganar experiencia es crucial, ya que los enemigos a menudo te harán pasar un mal rato; por lo tanto, se nos pedirá que mejoremos su grupo antes de enfrentar a un determinado jefe o una zona de combate.


Explotar las debilidades de los enemigos jugará un papel esencial en el éxito de una batalla determinada, especialmente cuando tienes que derrotar a un oponente en particular. Estos en comparación con los enemigos normales. Tendrán varios escudos que derribar, el llamado KO Bar que una vez despejado te permitirá lanzar un asalto e infligir un daño masivo en la sombra.

Entre las muchas técnicas disponibles, nuestros héroes dispondrán de un ataque especial que, una vez recargada la barra correspondiente, nos permitirá lanzar un devastador ataque final. Si vamos a usar Joker, esto variará según la Persona equipada.

También son dignas de elogio las batallas con los jefes finales de las cárceles, que tener algunas mecánicas único dentro de cada batalla. Estos serán muy difíciles de derrotar y, sobre todo, cambiarán de fase siempre que logremos quitarnos una cierta cantidad de energía.

El único defecto se debe a la posible abuso de elementos para la recarga del SP, como el famoso curry, que permiten el uso continuo de habilidades, que van a trivializar cada una de las batallas, incluidas las contra los notorios jefes.

La estructura narrativa recuerda la de los Palacios, esta vez llamados Prisiones, que funcionan casi de la misma manera, salvo algunas diferencias en cuanto a la trama. Al frente de cada Prisión habrá un Monarca, al que solo podremos alcanzar una vez que se hayan cumplido determinados objetivos y el "Carta de desafío", como en el título de 2017.


En cuanto a las fases de simulación social, hay diferencias con el pasado. Durante los días fuera de las Prisiones podremos comprar y mejorar nuestro equipo y, lo más importante, abastecernos de artículos curativos, ya que estos no estarán disponibles en áreas hostiles.


A medida que avanza con la historia, desbloquearás la caravana que te dará acceso a la cocina, con el que podrás preparar excelentes platos o bebidas que te permitirán recuperar HP y SP.

Desafortunadamente, los confidentes han sido cortados, muchos de los cuales ni siquiera harán su aparición, justificados por motivos más o menos triviales dentro del juego, como Iwai, ahora reemplazado. con la tienda de Sophia, uno de los nuevos personajes de Strikers.

Otra nota negativa, los días pasarán solo cuando el juego lo decida. De hecho, si salimos y volvemos a entrar en la Prisión, el tiempo no avanzará permitiéndonos incluso poder volver a comprar los objetos terminados durante la exploración.

Un regreso con estilo

El juego mantiene el nivel técnico alto, con una velocidad de fotogramas sólida y un sector gráfico en línea con Persona 5 Royal. La nueva interfaz en 3D totalmente animada es un placer para la vista, al igual que el menú dedicado a Sophia's Shop, un cuidado obsesivo y minucioso que esperamos ver también en los próximos capítulos de la serie.

Por tanto, es una verdadera lástima que algunas de las limitaciones técnicas sean heredadas del título anterior, quizás también por no querer trastornar totalmente la serie ya que este capítulo debería ser el último dedicado a las hazañas de los Phantom Thieves.

El juego en PlayStation 4 Pro y PlayStation 5 te permite elegir entre dos configuraciones de gráficos que en la última consola de Sony no trae ningún cambio en la velocidad de cuadros, ya que puede ejecutar fácilmente el juego a 60 FPS en ambos modos. Habríamos esperado el uso de algunas nuevas tecnologías patentadas. que aprovechan al máximo Dualsense o en general el hardware de nueva generación.

Tras el éxito de Persona 5 Royal, que logró despejar la adaptación italiana, esta última se vuelve a proponer en Strikers. La traducción sigue siendo casi idéntica a la vista anteriormente, manteniendo muchos términos que suenan poco naturales, como el inolvidable Velvet Room.

El trabajo realizado en el sector del sonido es encomiable, presentando piezas reorganizadas a la perfección, que logran mantener intacta su belleza, superando en algunos casos a los originales.

La posibilidad de poder escuchar las canciones de los capítulos anteriores en el juego es bienvenida, incluso si algunas de ellas se limitarán a la versión Deluxe del título.

Además, a través de los guardados de Persona 5 y Persona 5 Royal, desbloquearás las canciones de este último y si no te decides, podrás configurar el modo aleatorio que mezclará todo el catálogo a tu disposición, haciendo que cada choque y aventura en el Metaverso sea único.

Un último viaje al Metaverso

Persona 5 Strikers es una exitosa unión de géneros, gracias a una jugabilidad dinámica que inicialmente podría desplazar a los fanáticos históricos debido al cambio de rumbo emprendido respecto al pasado.

Con una historia bien contada y una buena caracterización de los personajes, estarás encantado de vivir esta nueva aventura en compañía de los Phantom Thieves y la nueva entrada. Este último sobre todo, lo encontramos mejor insertado dentro de la trama que el Kasumi visto en Royal, sin que parezca una exageración.

Acompañado de las ahora icónicas canciones reordenado para la ocasión y una impecable dirección artística, las diferencias con un capítulo numerado serán casi imperceptibles, al margen del sistema de combate. Sin embargo, el título no está exento de defectos. Entre todos ellos se destacan jugabilidad mal equilibrada, la presencia de los habituales edificios inaccesibles con excusas triviales, la ausencia de un sistema de Confidants y la imposibilidad de interactuar con algunos edificios simbólicos de Persona 5.

Estas deficiencias socavan la longevidad general del título, que sigue en 50 horas; un resultado excelente en comparación con el musou clásico, como para subrayar su naturaleza híbrida y cuánto esto puede marcar la diferencia.





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