Pokémon Sword and Shield: revisión del último esfuerzo de Game Freak


Después de más de veinte años desde el nacimiento de la marca, el sueño de todos los fanáticos de Pokémon se ha hecho realidad.


Pokémon Espada e Pokémon Escudo son el primer par de títulos de la serie principal en llegar a una consola doméstica, después de 7 generaciones de juegos portátiles.

En el pasado habían salido numerosos títulos derivados, por Pokémon Stadium en Nintendo 64, hasta Pokémon Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee propio en Nintendo Switch.



Ellos sin embargo trajo numerosos cambios a la estructura del juego, proponiendo una experiencia muy diferente a la que habitualmente se esperaba.

El comienzo de la octava generación de Pokémon, por otro lado, quiere ofrecer a los fanáticos de la serie una aventura con el estilo clásico que se ha mantenido casi sin cambios durante más de veinte años, al tiempo que trae diversas innovaciones para enriquecer la experiencia.

¿Podrá Game Freak sorprendernos, llevando la marca a nuevas alturas sin olvidar lo que la hizo tan popular? Descúbrelo en nuestra reseña.


Una historia épica pero demasiado apresurada

En la raíz de todos los juegos de Pokémon lanzados hasta ahora, está el probado y probado estructura de ocho gimnasios especializarse en un solo tipo para acceder a la Liga Pokémon y finalmente derrotar al campeón, deteniendo los planes de una organización criminal en el proceso.

Pokémon Espada Y Escudo ellos no intentan romper este ciclo, como para proponerlo en una nueva forma. Las peleas en el gimnasio son ahora hechos reales que llenan de espectadores los estadios, y para poder participar primero debes ser reconocido por una autoridad en la materia, como ocurre con jugadores deportivos en el mundo real



Dentro del recorrido habitual y lineal de los gimnasios se suman la mitología y los misterios de la región de Galar, sobre las leyendas sobre un héroe enigmático armado con una espada y un escudo que habría salvado el reino cientos de años antes.

Siguiendo la tendencia ya introducida en Pokémon X e Y y expandida por Sol y Luna, es aún más frecuente el uso de escenas de corte en el motor a diferencia de los diálogos estáticos de títulos anteriores.

Sin embargo, ninguno de estos está doblado, lo que nos obliga a tener que leer largas líneas de texto para comprender lo que está sucediendo.

A pesar de este mayor enfoque en las secuencias de la trama, factores cruciales como el pasado de Galar siguen siendo un secreto para la mayor parte del juego, con solo ligeras referencias a él a lo largo de la aventura y todas las respuestas trajeron solo un paso del final.

Así queda la impresión de haber pasado por alto algo, que estos misterios deberían haber tenido un papel más importante durante un viaje que nos vio enfocados exclusivamente en ganar medallas.


La aventura principal es bastante corta., en Binfogamer.com logramos vencer al campeón después de 12 horas sin tener mucha prisa y sin detenernos a explorar todas las rutas y ciudades que tuvimos la oportunidad de visitar.

Tambien esta presente un episodio post-game que amplía la historia e introduce nuevos personajes, pero también llega a su fin en poco tiempo.

Ni siquiera nos convenció el nivel de desafío propuesto. En el transcurso de nuestra aventura hemos intentado aumentar artificialmente la dificultad, evitando encuentros salvajes y peleas con los entrenadores para no ganar puntos de experiencia.


A pesar de este aspecto, con frecuencia nos hemos encontrado teniendo Pokémon de un nivel superior a los líderes de gimnasio que teníamos que afrontar.

El principal defecto lo atribuimos al compartir la experiencia entre todos los Pokémon del equipo siempre activos, sin posibilidad alguna de desactivarlo como en los títulos anteriores.

Si bien, por un lado, puede eliminar el tedioso cultivo de puntos de experiencia, por otro lado, nos encontramos ganando demasiado y demasiado rápido para poder tener un nivel de dificultad adecuado.

Una simple opcion habría dado a diferentes tipos de jugadores la oportunidad de elige qué tipo de experiencia recibir, entonces nos preguntamos por qué se eliminó en estos juegos.

El mundo Pokémon más grande de todos los tiempos

Sin las limitaciones de una consola portátil, una de las mayores expectativas de estos juegos era que ofrecieran un mapa enorme para explorar, lleno de detalles, personajes y Pokémon para atrapar.

Por ello, Game Freak ha decidido dividir el mapa en dos secciones: los clásicos ciudades y rutas lineales como ya los hemos visto en los juegos de Nintendo 3DS ahora se colocan uno al lado del otro con Wildland, un área de mapa abierto que discutiremos en detalle más adelante.

En lo que respecta a la exploración clásica, sin embargo, no se ha realizado ningún progreso particular, aparte del punto de vista gráfico.

Tanto los caminos rurales como las ciudades están cargados de detalles y llenos de habitantes, con escenarios de fondo particularmente sugerentes lo que da la idea de un mundo enorme para explorar, cuando en realidad solo tendremos acceso a una porción muy pequeña de la región de Galar.


Incluso las ciudades más grandes, lleno de edificios, callejones y npc te permiten ingresar solo a un puñado de casas, donde puedes charlar con sus residentes.

En algunos casos, además, los interiores se repiten, con solo el npc que encontraremos en el interior para distinguir una casa de la anterior.

Además de estas pocas casas, en cada ciudad es posible visitar solo el Centro Pokémon, el Gimnasio, las tiendas y algunos edificios importantes para los propósitos de la trama.

Los caminos siguen la misma filosofía, siempre resultando en dioses. pasillos extremadamente lineales con solo ramas ocasionales para recoger un objeto que está fuera de la carretera principal.

Los días en que nos perdimos durante horas en busca de la salida en cuevas oscuras y laberínticas están por tanto lejanos, una corrección tal vez un poco demasiado agresiva lo que limita la libertad de movimiento del jugador.

Mapas tan cerrados sobre sí mismos, sin posibilidad de controlar la cámara, combinados con una progresión extremadamente guiada rompen la ilusión de estar en un mundo libre e ilimitado, una promesa reservada exclusivamente para las Tierras Salvajes.

Sin embargo, es una nota positiva el abandono total del antiguo sistema de NM, movimientos que tuviste que enseñarle a tu Pokémon para poder superar ciertos obstáculos.

Ya en los títulos de séptima generación Se había dado un paso importante en esta dirección, reemplazando los movimientos con "Pokémon en alquiler" para llamar en el momento de la necesidad de superar la barrera en cuestión.

En Pokémon Sword and Shield esta idea se desarrolla aún más. Nunca encontraremos los proverbiales arbustos para cortar o rocas pesadas para moverse, y las áreas avanzadas se volverán temporalmente inaccesibles solo por razones de la trama.

también viaje rápido de un lugar a otro, una vez relegado a las etapas finales del juego, se desbloquea muy pronto, lo que le brinda al jugador una opción extremadamente cómoda y rápida para retroceder de inmediato.

Y Pokémon nella naturaleza

Una de las innovaciones más populares introducidas en Pokémon Let's Go Pikachu y Let's Go Eevee fue la ausencia de encuentros aleatorios, con todos Pokémon salvajes visibles en el supramundo.

Pokémon Sword and Shield adoptan este sistema, pero dándole un nuevo ajuste para mejorar aún más la experiencia de buscar y capturar nuestros monstruos favoritos.

Tanto en los caminos normales como en los Wilds veremos Pokémon de todo tipo giran libremente, con las áreas de hierba alta que sirven como simples puntos de aparición para las diversas criaturas.

A medida que nos acerquemos a ellos, cada uno reaccionará de manera diferente., que intentará escapar, que correrá hacia nosotros en busca de una pelea y que se quedará quieto y nos mirará fijamente.

Sin embargo, la hierba alta no es un área segura: junto con los Pokémon que caminan junto a nosotros. Los encuentros aleatorios también han regresado., aunque mucho menos frustrante que los títulos anteriores.

Caminando sobre la hierba alta ocasionalmente veremos aparecer un signo de exclamación y correr hacia nosotros. Contactarte con nosotros iniciará una pelea contra un Pokémon salvaje, pero siempre tendremos tiempo suficiente para reaccionar y evitarlo.

Si bien todavía se ve una amplia variedad de criaturas que giran libremente en el supramundo, algunas solo pueden aparecer a través de encuentros aleatorios, para no hagas que sea muy fácil conocer a todos los Pokémon del juego.

Sin embargo, los coleccionistas no tienen nada que temer, ya que el tipo del primer Pokémon de su equipo afectará al tipo de aquellos en encuentros aleatorios, permitiendo así cierto nivel de control sobre a quién vamos a encontrar en cualquier zona de hierba alta.

Nos gustaría promover este sistema con gran éxito., ya que equilibra a la perfección la impresión de un mundo Pokémon vivo y poblado, la posibilidad de evitar encuentros no deseados y una pizca de misterio sobre lo que se esconde entre las espesas matas de hierba.

Por tanto, el único inconveniente de este sistema es el límite de nivel impuesto por el número de medallas poseídas.

De hecho, si en títulos anteriores conseguir una medalla nos permitía obedecer a los Pokémon obtenidos mediante intercambio por encima de cierto nivel, ahora esta barrera se extiende a la posibilidad de capturar Pokémon salvajes.

En otras palabras, si por casualidad alguna vez tenemos la oportunidad de atrapar solo Pokémon por debajo del nivel 30, y nos encontramos con uno que es de nivel 40, nuestras únicas opciones serían derrotarlo o huir.

Esta limitación nos pareció injusta hacia los jugadores que habrían tenido la habilidad de atrapar a un Pokémon mucho más fuerte que ellos, así como hacia aquellos que tendrán que dejar de agregar a su equipo encuentros tan raros y fortuitos.

El primer paso tímido hacia el mundo abierto

Como ya mencionamos, se ha agregado un concepto completamente nuevo para la serie al diseño de niveles clásico de Pokémon, el Wildland.

Esta enorme área ubicada en el centro de la región representa la primera vez que la exploración no está limitada por rutas predeterminadas, pero el jugador es libre de ir a donde quiera y tiene la control total sobre la cámara del juego.

Como en las rutas normales, hay un mezcla de encuentros aleatorios y Pokémon gratuitos en el mundo exterior, con las especies que se pueden encontrar en función de la zona en la que nos encontremos, de las condiciones atmosféricas y de la hora del día.

Tales Pokémon pueden ser de Cualquier nivel, tanto a la altura de nuestro equipo como mucho más alto, creando partidos con un resultado siempre impredecible.

Sin embargo, como se dijo anteriormente, si un Pokémon es de un nivel demasiado alto no tendremos la oportunidad de atraparlo en absoluto.

Durante la aventura, sin embargo, el nivel promedio de los Pokémon presentes crecerá gradualmente, lo que hace que los encuentros con criaturas de un nivel mucho más bajo que el nuestro sean bastante raros.

Alrededor del mapa también puedes encontrar algunas extrañas rocas huecas luminosas, las guaridas de Pokémon Dynamax.

Al interactuar obtendremos dioses Vatio, una moneda especial que se puede usar dentro de las Tierras Salvajes, y si hay un Pokémon dentro, podemos iniciar una Incursión de Dynamax, que discutiremos en detalle más adelante.

Aparte de capturar Pokémon, hay algunas otras actividades. De hecho nos encontraremos en árboles frutales para agitar para obtener bayas preciosasSin embargo, correr el riesgo de ser atacado por un Pokémon que vivía en las ramas del árbol, o en varios objetos del suelo generados aleatoriamente cada vez que visitamos la zona.

Finalmente, hay varios NPC que nos ofrecerán numerosos artículos útiles a cambio de Watts. Estos pueden variar desde artículos útiles para la competencia a los ingredientes para el curry e Discos técnicos para enseñar a nuestro equipo nuevos movimientos.

Esta área también tiene el segundo propósito de ser una lobby en línea. Si estamos conectados a Internet podremos ver los avatares de otros jugadores vagar por el mapay reciben numerosas notificaciones cuando atrapan algunos Pokémon o inician una incursión Dynamax.

Sin embargo, no podremos interactuar directamente con estos avatares, sino que tendremos que abrir un menú especial para poder buscar jugadores con los que comercio, lucha o incursión exactamente como en ciudades y rutas normales.

Una última actividad que podemos hacer tanto dentro como fuera de las Tierras Salvajes es el Pokécampeggio, una versión renovada de Pokémon Refresh que nos permitirá abrazar y jugar con nuestros Pokémon y probar suerte un minijuego para cocinarlos al curry.

Sin embargo, deambular por esta área de mapa abierto mientras estamos en línea nos permitirá visitar los campamentos de otros jugadores y también interactuar con sus compañeros de equipo.

Por tanto, estas Tierras Salvajes son un excelente experimento para crear un área similar a un MMO de mundo abierto, pero aún faltan actividades para hacer dentro de ellos.

De hecho, además de la captura de Pokémon y el intercambio de Watts por herramientas no tendremos no hay razón para visitarlo, ya que la historia principal y todas las misiones secundarias se establecerán fuera de ella.

El Pokémon gigante Dynamax

Al igual que Mega Evolutions en la Generación VI y Z-Moves en la Generación XNUMX, estos juegos también presentan su propio truco único para las batallas. En este caso es el forma Dynamax e Gigantamax, que magnifican el tamaño del pokémon.

Vienen como un intento de equilibrar y fusionar los dos trucos anteriores, eliminado por completo de estos juegos.

La forma Dynamax de hecho es accesible para todos los Pokémon pero solo una vez por batalla, solo dura tres turnos, convierte todos los movimientos del Pokémon en movimientos variantes más poderosas y con efectos secundarios especiales e aumenta sus estadísticas de batalla.

La forma Gigamax mecánicamente funciona de la misma manera, pero además del tamaño, también cambia la apariencia de los pocos Pokémon que pueden usarlo.

Como las megaevoluciones, solo ciertas especies tienen acceso a Gigamax, y dentro de este pequeño grupo solo las Pokémon capturados dentro de Raids pueden transformarse.

Un defecto fatal de los dos trucos anteriores. Fue que, una vez obtenido, solo ellos hicieron el resto del juego excesivamente fácil, ya que en cualquier pelea contra la CPU se convertían en victorias casi garantizadas.

En su lugar, se puede usar Dynamax exclusivamente en ciertos encuentros predeterminados, que son las peleas contra los líderes del gimnasio, la Liga Pokémon y las Dynamax Raids, todas batallas en las que el oponente también tendrá acceso a esta forma especial.

Sin embargo, al menos en lo que respecta al pve, la mecánica todavía le falta la profundidad necesaria para ofrecer una variedad de estrategias durante las batallas.

De hecho, desafiando a otros entrenadores controlados por CPU, será simplemente una cuestión de elegir si usarlo para eliminar rápidamente a todo su equipo excepto al último Pokémon, o si reservarlo para cuando ellos también activen su Dynamax con el último miembro de Su equipo.

Nei Raid Dynamax en cambio, es suficiente que el jugador en posesión de un movimiento súper efectivo contra el jefe contrario lo active lo antes posible para aumentar el daño infligido y concluir la pelea más rápido.

Sin embargo, tiene el potencial de cambiar profundamente el metajuego de batalla competitivo., especialmente en el formato VGC que ve a los jugadores competir en batallas de dobles.

Dado que estos nuevos títulos acaban de ser lanzados, aún es pronto para emitir un juicio definitivo, esperando que los fanáticos desarrollen sus estrategias para futuros torneos.

La llegada de enormes batallas contra jefes

Otra novedad del título es la introducción de Incursión de Dynamax que mencionamos anteriormente, o batallas cooperativas en las que cuatro jugadores se unen para enfrentarse a un Pokémon Dynamax o Gigamax muy poderoso.

Pueden iniciarse interactuando con uno de los Guaridas de Pokémon esparcidas por las Tierras Salvajes de donde sale un rayo de luz, o unirse a la incursión de otra persona si está conectado a Internet.

Si bien también se pueden abordar solos con la ayuda de tres aliados de CPU, la inteligencia artificial es bastante decepcionante ya menudo enviará al campo Pokémon que no son aptos para el desafío actual.

De hecho, la atención se centra en enfrentar a estos gigantescos jefes cooperando con otros jugadores de forma inalámbrica o en línea.

En los niveles de dificultad más altos, en ciertos rangos de HP predeterminados, el Pokémon Dynamax creará una barrera capaz de anular cualquier ataque y solicitará a de tres a cinco ataques para ser destruidos, con movimientos Dynamax capaces de eliminar dos muescas de la barrera.

Aunque el juego presenta estas batallas como el pico máximo de dificultad, resultan ser bastante simple.

Con un equipo bien organizado es posible eliminar a cualquier jefe en menos de tres turnos antes de que tengas la oportunidad de atraparlo, aunque un error del grupo puede convertirse rápidamente en una derrota.

A pesar de todo, sigue siendo muy divertido organizarse con tus amigos para enfrentarte a estos gigantescos oponentes.

La falta de un chat de voz sin embargo, hace que sea más difícil disfrutar plenamente de estos encuentros, aunque el juego intenta darnos una idea de las intenciones de nuestros aliados.

Cómo son los Wilds un experimento con un potencial muy alto que esperamos ver revividos y mejorados en el futuro, quizás con la obligación de aplicar estrategias más complejas para salir victoriosos en dificultades más altas.

Una vez que pases por estas batallas obtendremos varias recompensas, desde una altísima cantidad de Watts hasta caramelos para incrementar los puntos de experiencia de nuestros Pokémon y muchos otros ítems útiles para el competitivo, simplificando enormemente la fase preparatoria para los jugadores que quieran probar suerte en batallas entre sí.

Un lado técnico fluctuante

Uno de los temas de discusión más acalorados entre los fanáticos de la serie en los últimos meses ha sido el aspecto técnico del juego.

De hecho, durante el E3 de este año se reveló que muchos Pokémon de generaciones anteriores no habrían sido transferibles en estos nuevos títulos, como Game Freak habría dedicado más tiempo para cuidar gráficos y animaciones quitándolo de la implementación de todas las criaturas de bolsillo.

El producto final conduce resultados fluctuantes, con algunas partes del juego extremadamente curadas y otras que definitivamente necesitarían más atención.

Desde el punto de vista del rendimiento, Pokémon Sword and Shield se sostiene perfectamente, ofreciendo una experiencia sólida a 30 fps estable, salvo en las Tierras Salvajes cuando se conecta a internet, situación en la que aparecen graves caídas en la velocidad de fotogramas.

En modo acoplado el juego mantiene uno la mayor parte del tiempo resolución de 1080p, aprovechando un ajuste de resolución dinámica para mantener estable la velocidad de fotogramas. En modo portátil la experiencia es la misma, solo que reducido a 720p.

Sin embargo, las texturas suelen ser de baja resolución y es anti-aliasing completamente ausente, por lo que a menudo crea bordes dentados alrededor de los objetos, incluso si el conjunto está flanqueado por efectos de iluminación bien hechos y cuidados.

Si los elementos del paisaje como ciudades, montañas y árboles son visibles desde una gran distancia, los Pokémon y NPC sufren un gravísimos problemas di pop-in, en el que aparecen en pantalla a muy poca distancia de nuestro personaje.

En determinadas situaciones, incluso es posible ir a chocar con un obstáculo invisible solo para darme cuenta más tarde de que el juego aún no había cargado el modelo 3D del personaje con el que chocamos.

Incluso durante las batallas, se alternan fondos extremadamente refinados, con elementos del paisaje supramundo presentes en el campo de batalla, con fondos suaves de un solo color uniforme.

Finalmente también las animaciones tan discutidas se presentan con un nivel de calidad inconsistente. En ciertos casos nos encontraremos frente a animaciones extremadamente precisas y dinámicas, mientras que otros movimientos estarán representados solo por un efecto gráfico en la pantalla sin ninguna reacción por parte del ejecutor del ataque.

Damos una nota de mérito a la voluntad de aprovechar al máximo y de forma inteligente las características únicas de la nueva consola.

Algunos rompecabezas de gimnasia y el minijuego de cocina de hecho hacen un excelente uso del giroscopio de Nintendo Switch y la vibración HD, lo que los hace de todos modos. opcional para jugadores que no aprecian estas funciones.

Como de costumbre, el sector del audio, en cambio, sigue siendo de excelente calidad, proporcionando una gran cantidad de pistas memorables que siempre son adecuadas para el contexto.

Sin embargo, nos preguntamos por qué hacer que las opciones de ajuste de audio más avanzadas sean una herramienta para encontrar, en lugar de algo accesible desde el principio.

En conclusión

Pokémon Espada Y Escudo se presentan como un buen debut de la serie en una consola doméstica en HD. Innovaciones como Wildland ed el nuevo sistema de citas salvaje son un importante paso adelante para la serie, que esperamos revivir y perfeccionar en el futuro.

Lamentablemente, la historia, la exploración y la nueva mecánica de batalla importante no han dado el mismo salto cuántico, dejándonos todavía ansiosos por ver realizado el máximo potencial que la serie aún tiene que alcanzar.

Debido a un sector técnico inestable y algunas opciones de diseño apenas justificables, no estábamos completamente satisfechos de la octava generación de Pokémon, considerando también que el incremento de precio respecto a títulos anteriores no refleja el mismo crecimiento en la calidad de los juegos.

A pesar de todo lo que todavía puede ofrecer una buena experiencia ambos ai fans de la serie mayores que los más jóvenes.

 





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