Pokémon Sword and Shield: The Lonely Island of Armor - Revisión




Un desprendimiento del pasado

Seis meses después del su reseña, hoy retomamos de nuevo Pokémon Espada Y Escudo para poder hablar sobre la Isla de la Armadura, el primero de los dos DLC lanzados el Junio ​​17 2020, pero primero comencemos desde el principio

Cada generación de Pokémon siempre (o casi) ha ido acompañada de tres títulos principales o en algunos casos de secuelas directas. Desde Pokémon Azul y Rojo hasta la cuarta generación, siempre ha habido tres títulos principales.




Luego a partir del quinto, o con Black and White, Game Freak decidió no publicar un tercer título, sino las secuelas directas de los anteriores, así White 2 y Black 2.

La única excepción es la sexta generación, X e Y, los únicos títulos que no han recibido ni una secuela directa ni un tercer capítulo, ya que este último ha sido cancelado (Pokémon Z), con el fin de lanzar la séptima generación en avance.


Sun y Moon en el lanzamiento eran títulos "incompletos" que vieron una versión revisada y mejorada de ellos, Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon.

Game Freak con la octava generación, Sword and Shield, ha vuelto a decidir darle la vuelta a la mesa, gracias también a la Nintendo Switch que, en comparación con las anteriores consolas, es capaz de ofrecer muchas más posibilidades de expansión.

De hecho, en lugar de una secuela o un tercer capítulo, se anuncian dos DLC durante Pokémon Direct el 9 de enero de 2020. La Isla Solitaria de la Armadura y las Tierras Nevadas de la Corona.

Estas dos expansiones verán la luz respectivamente el 17 de junio de 2020 y un otoño genérico de 2020.


Gracias a Nintendo pudimos tener en nuestras manos el Pokémon Shield Expansion Pass, ¿podrá Game Freak crear contenido descargable digno de ese nombre? Descúbrelo con nosotros.

Antes de comenzar con la revisión, queremos aclarar que los DLC no se venden individualmente y que solo se pueden obtener mediante la compra del Expansion Pass vendido por 30 euros, y en versiones separadas para los dos juegos, en la Nintendo e- Compra por Switch.

Pruebas a superar

Una vez que hayamos obtenido el Expansion Pass, el juego nos dirá que vayamos a Brassbury para poder tomar el tren y comenzar la nueva aventura.

Para poder poner un pie en la solitaria Isla de la Armadura, solo necesitas haber visitado las Tierras Salvajes al menos una vez. De hecho, si entras en la parte nueva ya al comienzo del juego, te encontrarás contra Pokémon de nivel 16, en cambio si vas una vez que hayas derrotado al campeón, tendrás que enfrentarte a Pokémon de nivel 60.



Tan pronto como entre en la estación de tren de Brassbury, será recibido por una parodia en la que se presentará al nuevo rival.

Si has comprado Pokémon Shield te enfrentarás a Savory, un experto en el tipo Psychic, mientras que si has comprado Sword, te enfrentarás a Sofora, especializada en el tipo Poison.

Poco después descubrirás que el rival enfrentado es un alumno del dojo presente en la isla, del cual intentará por todos los medios mantenerte alejado, una vez que comprenda tus habilidades en la batalla Pokémon.

Después de esta escena introductoria, tendrás la oportunidad de atrapar a un Slowpoke especial.

Entiendo perezoso, estará listo para continuar con su nueva aventura. Una vez en la isla, tendrás que ir al gran Dojo para poder encontrarte con el maestro Mustard, un anciano vivaz que entrenó al ex campeón de Galar.


A partir de ahora, tendrá que pasar varias pruebas de dojo, después de las cuales recibirá el nuevo Pokémon legendario exclusivo de esta expansión, Kubfu.

Una vez obtenida, accederás a una de las dos torres especiales: la de la Oscuridad y la del Agua. Una vez que hayas completado una de las dos torres, tu Pokémon Kubfu evolucionará en una de dos formas de Urshifu: Un solo tiro e Disparo múltiple.

Una isla desolada

Después de completar la aventura principal, que dura aproximadamente un par de horas, tendrás la opción de poder explorar por completo toda la isla o realizar la prueba limitada, pero no todo son rosas y flores.

En comparación con las Tierras Salvajes del juego base, la isla ha mejorado en lo que a exploración se refiere, pero esto se ve socavado por la ausencia de un mini mapa o una brújula, de hecho no pocas veces hemos recurrido al Vuelo-Taxi. para poder regresar al punto de partida.


Además, la fase de exploración no nos satisfizo del todo, especialmente en las áreas grandes, mientras que las pequeñas, como los bosques y las áreas más estrechas, tuvieron éxito.

Algunas cuevas ofrecen rutas alternativas y una disposición en varios niveles, nada tan llamativo o difícil de superar, de hecho no hará falta mucho para avanzar en la mazmorra.

La Juicio limitado en cambio, puede ser un desvío válido para probar nuevas combinaciones en el campo. Es un desafío que obliga al jugador a desplegar 3 Pokémon del mismo tipo, una vez completado serás recompensado con Fighting Points.

Los albaricoques están de vuelta

La expansión trae consigo características nuevas y antiguas, ausentes en el juego base. De hecho, estarán los muy famosos Apricorns, frutas introducidas en la segunda generación de Pokémon que permitieron la fabricación de Poké-Balls especiales (leyenda de la GS-ball, ¿te sientes cuestionado?).


Además de Apricorns, vuelve el Move Insignia, que a cambio de unas rocas raras de la isla le enseñará a nuestros Pokémon algunos movimientos exclusivos en esta expansión, muy útiles para fines competitivos.

Pasando a las nuevas incorporaciones, mencionamos Zuppamax que si se prepara con la cantidad adecuada de ingredientes, obtendrá la forma Gigamax a cualquier Pokémon, siempre que pueda tener uno.

Luego está el Cramobot, una herramienta especial que a cambio de cuatro herramientas de nuestra elección, nos proporcionará una. También puedes conseguir el PP-Su y todas las variantes de las Poké Balls, además si insertas 4 Apricorns, un Bola rara.

Además de estas grandes adiciones, se presenta un nuevo artículo, el amuleto de la experiencia lo que nos permitirá ganar más puntos de experiencia tras cada pelea y un extraño NPC que, sin pedir nada a cambio, cancelará los movimientos prohibidos de Pokémon de generaciones pasadas.

La nueva área está habitada solo por Pokémon ausentes en el juego base, específicamente tengo 100 y no hay otros entrenadores que no sean los específicos del Dojo. Además, se introducen nuevas incursiones que garantizan muchas horas de juego, especialmente si estás buscando el Zeraora brillante.

La sopa caliente habitual

Gráficamente hablando, este nuevo DLC no trae mejoras, de hecho se utilizan las mismas texturas de baja resolución visto en los juegos base.

En general hay un claro contraste entre los ambientes internos, como el dojo, rico en detalles y detalles que con el tiempo pueden incluso aumentar, gracias a la personalización que se le da al jugador y las áreas externas, escasas y caracterizadas por pocos árboles, todos los mismo, aderezado con una ventana emergente de Pokémon salvajes durante los distintos movimientos.

Un aperitivo para un futuro brillante

Este primer DLC es un claro experimento de Game Freak para probar las aguas para la segunda parte del Expansion Pass y para posibles proyectos futuros.

Aunque no está libre de defectos, con una trama trivial y un sector gráfico sin cambios en comparación con el juego base, The Solitary Island of Armor no intenta justificar el costo de todo el paquete por sí solo, sino que al mismo tiempo intenta hacerse atractivo. a todo tipo de jugadores, ofreciendo diversas actividades, como buscar ben 151 Diglet o la Prueba de límite.


Entonces, ya sea que sea un coleccionista o un jugador competitivo, el primer DLC podrá entretenerlo durante muchas horas.

Con esta conclusión, podemos cerrar la revisión de esta primera parte del paquete Expansion Pass.

Nos volveremos a encontrar este otoño con el segundo DLC, The Snowy Lands of the Crown, que según lo declarado y mostrado, en papel será una expansión mucho más centrada en la aventura y en el lore de Pokémon.






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