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Rogue Singularity: revisión de la plataforma 3D generada aleatoriamente


Singularidad pícara, el nuevo título de Contenido considerable, tiene como objetivo combinar la precisión requerida por los primeros juegos de plataformas en 3D con la aleatoriedad del género roguelike.

¿Habrá tenido éxito en la empresa? Descúbrelo ahora en nuestra revisión.

Un pequeño robot en fuga

El héroe sin nombre de la aventura es un pequeño robot quien, tras la desaparición de su hogar, se ve obligado a cruzar una miríada de obstáculos cada vez más letales.



Para seguir sus desventuras habrá una entidad misteriosa que comentará sarcásticamente cada una de sus acciones, riéndose de sus frecuentes fracasos.

Por tanto, la tarea del jugador será ayuda al protagonista a hacer su viaje, pasando por diferentes niveles generados aleatoriamente por el juego.

Cada uno de estos tendrá dentro monedas particulares que podemos usar para desbloquear habilidades especiales permanentes e consumible, lo que nos permite simplificar los desafíos que poco a poco nos iremos enfrentando.

También se pueden obtener nuevas partes del cuerpo e textura / personalizar nuestro avatar, que, sin embargo, no afectará la jugabilidad. Hay cientos de cada tipo, que se pueden mezclar libremente ofreciendo opciones de personalización casi ilimitadas.

Volando a través de niveles futuristas

En Rogue Singularity, como ya se mencionó anteriormente, cada nivel se genera aleatoriamente, de tal manera que ofrezca nuevos desafíos en cada juego.

Sin embargo, morir dentro de un nivel no es el final, ya que podremos contar con 5 vidas que se puede restaurar recogiendo baterías mientras se explora. Una vez las hayamos agotado todas y obtenido un juego terminado, volveremos al hub central y nos veremos obligados a afrontar niveles completamente distintos a los anteriores.



Tanto en este hub como al inicio de cada nivel podremos prepararnos comprando habilidades, objetos y cambiando la apariencia de nuestro avatar.

El primero también servirá como el campo de pruebas perfecto para experimentar el movimiento a nuestra disposición, que consta de un salto triple (muy similar a Super Mario 64), un saltar en el aire, un salto cargado y un arrollado.

Saltando contra una pared finalmente nos aferraremos a él, permitiéndonos tanto escalar superficies verticales, como salvarnos la vida en el último minuto cuando damos un salto demasiado corto o en la dirección equivocada. Incluso en el aire, siempre será posible cambiar de dirección, para corregir cualquier error cometido en el calor del momento.

Los comandos resultan ser siempre receptivo y preciso, para que sea aún más fácil y divertido superar cualquier obstáculo, te pararás frente a ti y cubrirás grandes distancias con un solo salto.

Un diseño de niveles digno de un robot

Aunque los niveles se generan de forma aleatoria, se las arreglan para ofrecer siempre un gran equilibrio entre desafío y exploración.

Nunca faltarán saltos precisos con obstáculos a superar en el medio, pero también habrá desafíos más sutiles y áreas secretas dónde conseguir nuevos elementos para personalizarlos o vidas extra.

La única falla en el diseño de niveles es el hecho de que a veces un obstáculo que acabamos de superar cubrirá parte de la pantalla, impidiendo así que veamos lo que tendremos frente a nosotros.


Cuando sucede, solo tenemos que alejarnos más o girar la cámara para solucionarlo todo, aunque en ocasiones no tengamos tiempo de hacerlo antes de morir contra un obstáculo invisible. Sin embargo, nos gustaría especificar que este es un caso bastante raro, y que por lo tanto tendrá poco o ningún efecto en el disfrute del juego.



Cada nivel tendrá su propio truco exclusivo, como dioses tipos particulares de plataformas que desaparecen o sierras circulares balanceándose hacia adelante y hacia atrás. Sin embargo, gracias a la naturaleza roguelike del juego, nunca sabremos exactamente en qué forma se nos ofrecerán.


Finalmente están presentes desafíos diarios e tabla de clasificación en línea, que agregan un poco más de desafío para los jugadores más ávidos y hábiles.

Conclusiones finales

Singularidad pícara completa con éxito su misión. Los niveles generados aleatoriamente no solo nos ofrecerán una rejugabilidad potencialmente infinita, sino que también mantendrán el nivel correcto de desafío sin que nunca sea imposible o demasiado simple.

La banda sonora de estilo techno encaja perfectamente en el entorno y proporciona la carga adecuada para empujarnos a querer correr aún más rápido entre niveles.

La posibilidad de obtener recompensas adicionales para cambiar la apariencia de nuestro avatar también proporciona una excusa perfecta para pasar más tiempo dentro de los escenarios, dando que sentido de exploración más característico de todos los juegos de plataformas en 3D.

Rogue Singularity está disponible actualmente en Nintendo Switch e PC (a través de Steam).





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