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Sword of the Necromancer - Revisión de la versión PlayStation 4


Sword of the Necromancer es un juego de rol de exploración de mazmorras con elementos roguelike, donde puedes revivir a los enemigos caídos para que luchen junto a ti.

Desarrollado por Grimorio of Games y publicado por dos editores: JanduSoft y Game Seer Ventures, el título se lanzó oficialmente el 28 de enero de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam, Xbox Series X / S y PlayStation 5. Nos importa también agradecer a JanduSoft por proporcionarnos un código de versión de PlayStation 4.



Si tienes curiosidad por saber qué pensamos de este nuevo roguelike, solo tienes que leer nuestra reseña.

La muerte es solo el principio

Tama ella es una ex ladrona encargada de escoltar a la sacerdotisa Koko en su peregrinación para el continente. El juego se abre con la muerte de este último, y con la intención del protagonista de arrastrar el cuerpo de la sacerdotisa a la Cripta del Nigromante, donde las leyendas cuentan que se esconde un poder que puede devolver la vida a los muertos.

Impulsada por la desesperación, Tama descenderá al calabozo con el objetivo de obtener el poder prohibido de la nigromancia, ignorando los peligros que acechan en las sombras.

El juego comienza justo en la entrada de la mazmorra, nuestro objetivo de hecho será llegar a las profundidades de la misma. En cada piso que pase viviremos la historia de Tama y Koko, desde cómo se conocieron hasta la muerte del joven Koko en un estilo muy parecido al de las novelas ligeras (ilustraciones con mucho texto).



La historia de amor de las dos chicas es muy agradable, proporcionando un agradable descanso del juego roguelike dentro de la mazmorra, todo acompañado de excelentes ilustraciones hechas a mano.

Lucha, muere, repite

Vayamos ahora a hablar sobre la jugabilidad, la pieza central de Sword of the Necromancer, que como se mencionó anteriormente es un roguelike con elementos de un rastreador de mazmorras con generación procedimental de niveles.

Esto luego da como resultado elementos generados aleatoriamente: estos van desde pisos hasta habitaciones, así como los enemigos, objetos, armas y reliquias que encontramos en ellos. Lo único que no cambia son los jefes y sus habitaciones, que siguen siendo las predeterminadas. Matar enemigos te hará ganar puntos de experiencia.

¿Qué sucede una vez que mueres en la mazmorra? Simple, regresa a la entrada de la mazmorra donde reside el cuerpo de Koko, y tendremos que empezar de nuevo desde el primer piso, independientemente del piso al que hayamos llegado.

En definitiva, mecánicas clásicas propias del género, con la diferencia de que aquí el juego será más punitivo, porque no solo perderemos todo el equipo, pero también volveremos al nivel 1.

Ni siquiera tendremos puntos de experiencia que nos permitan aumentar nuestra vida o adquirir nuevas habilidades pasivas (mecánicas recurrentes en varios títulos del género como Células muertas o infierno).

Quizás un poco demasiado cruel y punitivo, pero afortunadamente aquí la configuración del juego es útil. De hecho, tras un par de muertes tendremos la posibilidad de cambiar algunos ajustes antes de entrar en la mazmorra, como por ejemplo la dificultad del juego y la posibilidad de mantener el nivel adquirido e el equipamiento.



Antes de entrar a la mazmorra tendremos la oportunidad de guardar el equipo en una caja para no perderlo, ni para mejorar las armas a través de una especie de elaboración con materiales recuperados durante la exploración.

Finalmente, hablemos del la mecánica más importante del juego: convertir enemigos en aliados. Utilizando la Spada del Negromante podemos devolver la vida a los monstruos derrotados (excepto a los jefes) y hacer que luchen junto a nosotros.

Una mecánica que nos pareció muy agradable y divertida de usar, con monstruos que se quedarán con nosotros hasta su desaparición. Serán convocados a nuestro gusto, recibirán experiencia y subirán de nivel al adquirir nuevas habilidades.


Los monstruos que reclutemos tendrán habilidades aleatorias, por lo que en algunos casos sería prudente reemplazar el monstruo que tenemos, incluso si es del mismo tipo.

Como ya se mencionó, poder reclutar monstruos derrotados de vez en cuando es una mecánica interesante, lo que, sin embargo, no es suficiente para que el título sea suficientemente original. La fluidez general en las fases jugadas nos pareció reducida, sobre todo si nos fijamos en títulos como Dead Cells o Hades.

Desde un punto de vista puramente técnico, el título luce un pixel art bastante básico en las secciones dedicadas a la jugabilidad, sin destellos creativos particulares. En cambio, habla diferente con respecto a las ilustraciones utilizadas para continuar la narración, que gozan de una mano de obra valiosa.


En conclusión

Con todo, Espada del Nigromante es un juego divertido que puede complacer a diferentes tipos de jugadores gracias a la variedad de niveles de dificultad.

Ciertamente este título no representa el máximo exponente del género roguelike. Si quieres algo más, te recomendamos que busques en otro lado., pero si está dispuesto a comprometerse, encontrará un título divertido en el que pasar varias horas.





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