The Forbidden Arts - Revisión de la versión de Nintendo Switch


Las artes prohibidas, el primer título desarrollado por el estudio indie Juegos de Stingbot, pretende emular los títulos de plataformas de acción del pasado, intentando renovar la fórmula con algunas ideas originales.

¿Habrá tenido éxito en la empresa? Descúbrelo ahora en nuestra revisión.

La historia de un aprendiz de piromante

El protagonista de la historia es Fénix, un niño con la misión de detener al mago malvado Voltaire utilizar el arte de la nigromancia para alterar el equilibrio del mundo.



Para lograr este objetivo tendrá que viajar a las distintas regiones y ser enseñado por los maestros diferentes artes mágicas, comenzando con Piromancia.

Sin embargo, la narrativa no es demasiado interesante o atractivo, procediendo a través de diálogos un poco demasiado apresurados. El protagonista, sobre todo, carece de caracterización real o motivos personales para embarcarse en esta aventura.

Buen diseño de nivel pero ...

La jugabilidad de Forbidden Arts se divide en dos fases distintas, también caracterizado por una presentación gráfica muy diferente.

Los momentos de progresión de la trama, en los que tendremos la oportunidad de movernos dentro un entorno completamente 3D para encontrar secretos y alcanzar nuestro próximo objetivo. Aunque los tesoros están bien escondidos, estos mapas parecen haber sido hechos con bastante prisa, con muy pocos elementos de pantalla y un falta de atención a los detalles.

Entonces hay yo calabozo, caracterizado por grandes niveles de desplazamiento horizontal y con numerosas rutas secundarias que esconden importantes coleccionable. Las piezas de oro ocultas se pueden invertir en ciertos puntos del supramundo para desbloquear niveles especiales que, si se completan, aumentarán nuestras características.



Estos niveles también sin embargo, no faltan los defectos: no siempre es fácil entender en qué superficies es posible saltar a la pared, a veces aferrándose a una pared de escalada es posible atascarse y, una vez más, los fondos no son particularmente precisos.

Sin embargo, el mayor defecto es el sistema de combate. Nuestra forma principal de ataque es un combo cuerpo a cuerpo con un par de dagas, a menudo lo suficiente para matar a cualquier enemigo sin darles la oportunidad de contraatacar, a menos que el enemigo no active un ataque que les dé un período de invulnerabilidad.

Para empeorar las cosas los controles no siempre parecen responder de inmediato, especialmente cuando necesitamos rodar para esquivar un ataque.

La mecánica de la piromancia sobre el papel debería aumentar las opciones disponibles para nosotros, sin embargo, no está bien gestionado. La sobreabundancia de incendios donde puedes recargar tu barra de energía elimina la necesidad de evaluar si es apropiado guardar algunos para obstáculos posteriores.

Aun así, la mejor opción en la mayoría de los casos es vencer enemigos sin enfrentarte a ellos en peleas aburridas, ya que perderán interés en perseguirnos al cabo de muy poco tiempo.

Lado técnico

Como ya se mencionó, tanto los mapas 3D como los niveles 2D parecen extremadamente pobres en elementos decorativos, creando así la impresión de un mundo vacío y desnudo.

El estilo gráfico sin embargo lo és particularmente agradable, con los pocos modelos presentes bastante detallados y con un buen trabajo de textura, con la excepción de algunos elementos de fondo.


La banda sonora del juego es pegadizo pero no particularmente memorable. Abrir el menú de pausa lo detendrá por completo, dejando el juego en completo silencio.


Conclusiones

The Forbidden Arts promete una aventura épica, con combates emocionantes y una historia intrigante, sin embargo falla en la ejecución.

Entre un sistema de combate apenas esbozado, algunos errores molestos y una buena dirección de arte pero una configuración deficiente, no logra plenamente su objetivo.

Sin embargo, el diseño de niveles es bueno, compuesto por obstáculos ambientales y coleccionables secretos colocados de manera inteligente. Una pena que los enemigos de dentro no sean tratados por igual.

Resulta suficiente juego, capaz de entretener durante diez horas de su campaña principal pero que difícilmente querrás completar al 100% o retomar en la mano para una segunda partida.





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