Total War: Three Kingdoms - Revisión


Guerra total es una saga que es sinónimo de juegos desde hace muchos años estrategia de calidad. Gracias a esta saga hemos podido vivir distintas épocas históricas y distintas situaciones, pero el nivel de calidad de las producciones siempre ha sido altísimo.


Esta vez estamos en China, durante la era de Tres reinos, inmerso en un país devastado por conflictos y guerras. Los señores de la guerra están listos para la batalla y nada los detendrá para ganar poder y control sobre las tierras chinas.



Total War: tres reinos por lo tanto, se presenta de una manera positiva de inmediato gracias a su ambientación, pero ¿estaremos completamente satisfechos con el juego? Descúbrelo en nuestra reseña.

Que comience la campaña de guerra

Al comienzo de nuestra primera campaña de Tres Reinos, se nos pedirá que elijamos uno de los 12 señores de la guerra disponibles.

Cada personaje tiene diferentes características, incluida la carácter, ambiciones, fortalezas y debilidades. Estas características afectarán el estilo de juego, pero hablaremos más de ellas más adelante.

El personaje elegido será, por tanto, el líder de nuestra facción y junto con él nuestra tarea será llevar a este último a la conquista de china.

El juego se desarrolla en un mapa interactivo del país en el que podemos movernos libremente con el ratón. En el mapa hay varios personajes (que representan ejércitos), asentamientos, ciudades y más. El primer impacto con el juego podría ser muy fuerte para aquellos que son nuevos en el género, dado la inmensa cantidad de iconos presentes en el HUD.



Las campañas se componen principalmente de dos modos de juego: ly batallas entre ejércitos y la fase de gestión. El juego se desarrolla por turnos y durante nuestro turno es posible realizar tanto las acciones para la gestión de la facción como para atacar (las dos actividades no son mutuamente excluyentes).

Al atacar un asentamiento enemigo o un ejército, la batalla finalmente comenzará (es posible delegar la batalla a la inteligencia artificial, que decidirá automáticamente el destino y los resultados). Durante las batallas las opciones de ataque y defensa pueden ser muy variadas.

Dominar las estrategias correctas será clave no solo para lograr una victoria, sino también para minimizar las pérdidas del ejército.

Durante las peleas, se le da al jugador máxima libertad de acercamiento. Gracias a los diversos comandos que se pueden impartir, de hecho es posible crear estrategias personales reales.

Para dar algunos ejemplos, es posible crear trayectorias para que las sigan las tropas, decidir la formación, modificar el posicionamiento de los soldados en el campo y mucho más.


De hecho, las primeras batallas podrían ser un poco complicadas para aquellos que no están acostumbrados al género., ya que no se dan muchas sugerencias sobre qué estrategias adoptar. Pero tras unas horas de juego y una decena de batallas, todo sucederá de una forma mucho más natural e intuitiva.

Si está atacando un asentamiento enemigo, también puede adoptar el acercamiento del asedio, gracias a lo cual en un número determinado de turnos (dependiendo de las reservas del oponente) el ejército enemigo se verá reducido a la hambruna, obligándolo a rendirse, todo lo cual se traduce por tanto en una victoria sin pérdida de hombres.

Obviamente, hacer esto significa pasar varios turnos con el ejército parado en la misma posición y aquí entra en juego el alma más gerencial del título. De hecho, dependerá del jugador entender cuáles, cuántos y dónde hacer los movimientos correctos, a fin de equilibrar los compromisos y las ganancias.


Mucha gestión y mucha estrategia

Volviendo al discurso de la necesidad de gestionar los movimientos a realizar, entremos en detalle para entender cuán estratificado y complejo es el sistema creado por Three Kingdoms. Empezando por el ejército y nuestra primera ciudad de partida.

Como cualquier ejército que se precie, los soldados deben ser asalariados, necesitan alimentos y suministros para poder alimentarlos y, en consecuencia, se necesita dinero.

La gestión de la economía de hecho, es un pilar fundamental en el que se basa el éxito de nuestra campaña de guerra. Las ciudades de nuestra facción nos asegurarán ganancias basadas en el tipo de edificios construidos y la cantidad de población.

De hecho conquistar ciudades y gestionarlas de manera eficiente será crucial para asegurar suficientes ingresos. Gracias al dinero obtenido de esta manera, será posible reclutar otras tropas en nuestro ejército, para hacerlo aún más poderoso.

Las ciudades más grandes también deben ser administradas por administradores, quienes serán elegidos por nosotros. Dependiendo del administrador elegido puede haber desventajas y / o ventajas, por ejemplo los ingresos derivados de la clase campesina podrían ser mejores pero podrían incrementar el descontento general de la población.

Los diversos asentamientos conquistados también son necesarios para obtener recursos con los que alimentar a nuestro ejército, y también serán útiles para repoblar las filas.

Conquistar ciudades, hacerlas crecer y fortalecer las filas del ejército lamentablemente (o afortunadamente) no es suficiente para ser un líder eficiente. En tres reinos de hecho es fundamental conocer el territorio que nos rodea, comprender quién puede ser un aliado, cuáles son nuestros enemigos y comprender con quién es posible hacer negocios.

De hecho, el llamado Modo "Diplomacia" gracias a lo cual podremos realizar acuerdos de diferente tipo con las otras facciones. Al hacer tratos y respetarlos, el poder diplomático de nuestro señor de la guerra crecerá, lo que nos permitirá hacer muchos más tratos, gracias a nuestra credibilidad.


Por el contrario, no cumplir con acuerdos estrictos pondrá en serio peligro nuestra credibilidad y confiabilidad y es poco probable que otros señores de la guerra confíen en nosotros.

Gracias a la diplomacia es posible por tanto hacer acuerdos de paz con otras facciones, declarar la guerra, solicitar impuestos y pagos, hacer acuerdos temporales no beligerantes, aliarse, proponer matrimonios entre personajes y más. En resumen, estamos hablando de una mecánica que no es nada trivial que será más que importante para lograr nuestros objetivos.

También durante la campaña, las relaciones entre los personajes de nuestra facción podrían cambiar para bien o para mal. Como se anticipó, cada personaje tiene su propio carácter y sus elecciones muchas veces serán consistentes con este último.

Un personaje muy ambicioso que forme parte de nuestra corte podría traicionarnos si no está satisfecho con su puesto, así como un personaje muy leal podría convertirse en un gran amigo de nuestro señor de la guerra. El comportamiento de las facciones enemigas también se verá afectado por estos aspectos y tener todo bajo control será de fundamental importancia.

Para ser honesto, hemos omitido deliberadamente la explicación de otras pequeñas mecánicas de administración en el juego para evitar ser demasiado detallado. Esto no quiere decir que no sean interesantes sino más bien, un sistema tan estratificado y complejo como el de Three Kingdoms debe jugarse en primera persona para que se entienda completamente.

En resumen, habrás entendido lo aterrador pero a la vez de gran impacto que puede parecer el sistema de juego Three Kingdoms. El título es capaz de dar mucha satisfacción a los usuarios más exigentes, pero la previsión, la habilidad estratégica y la capacidad de tener una visión periférica de todo lo que ocurre en el campo de batalla son fundamentales para obtener buenos resultados.

El lado técnico de la guerra

Total War: tres reinos se ve bien incluso desde un punto de vista técnico, también sin brillar particularmente. De hecho, desde el punto de vista gráfico, el equipo de desarrollo ha hecho un buen trabajo, que sin embargo sigue siendo medio y no destaca especialmente desde ningún punto de vista. La optimización es definitivamente una nota a favor: incluso con muchos elementos en la pantalla durante los enfrentamientos no hubo caídas en la velocidad de fotogramas.

En juegos de este tipo es fácil conseguir caídas incluso en PC de gama alta, dada la enorme cantidad de polígonos y elementos que se cargan al mismo tiempo, pero Three Kingdoms en cambio funciona muy bien desde este punto de vista.

también es excelente compartimiento de sonido, los efectos de los enfrentamientos están bien elaborados y son creíbles, lo que hace que el juego sea aún más inmersivo.

También lo disfrutamos especialmente estilo gráfico de películas, que fueron creados a través de diseños muy sugerentes y evocadores.

En conclusión

Total War: Three Kingodoms es un título extremadamente complejo y en capas, capaz de dar emociones y satisfacción a todos aquellos usuarios que buscan una experiencia de este tipo. Ciertamente, los nuevos jugadores no son atraídos ni ayudados y existe el riesgo de que pierdan el interés después de un corto período de tiempo.

Desafortunadamente, incluso los tutoriales están presentes y no son lo suficientemente claros ni adecuados para aquellos que nunca han jugado un título de la saga Total War.

Aunque no sobresalga desde un punto de vista gráfico, el El título sigue siendo de excelente calidad en todas las demás áreas., gracias a una completitud de juego verdaderamente única. Recomendado para todos los entusiastas de la estrategia y la gestión que quieran ponerse a prueba.





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