Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr - Revisión



El título Mártir di Warhammer 40,000: Inquisidor ya aterrizó varios meses antes en la plataforma Steam y después de poco tiempo finalmente también llegó a PlayStation 4 y la última incorporación de Microsoft. El título es editado por NeocoreGames que nos dio el título dedicado al cazador de vampiros en ese momento Van Helsing, que lamentablemente no lució muy bien, debido a su muy escaso sector técnico, así como el último capítulo estuvo plagado de serios problemas de estabilidad general.



Seamos honestos, empezamos con un poco de desconfianza hacia el título, porque la Casa de Software que lo cuidó nunca ha mostrado la voluntad de cambiar, de querer mejorar la calidad de sus productos. Cuando instalamos en nuestra consola estábamos preparados para lo peor, pero a pesar de todo, los chicos de NeocoreGames lograron redimirse en parte, ganándose un poco de confianza de nuestra parte, haciéndonos esperanzas para el futuro del fabricante. La que probamos obviamente es la versión de Consola, en este caso analizaremos la de PlayStation 4, que usamos en la versión PRO.

Me recuerdas cierto título ...

Técnicamente Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr es en todos los aspectos un Vanhelsing en salsa Space Marine, obviamente mezclando los elementos clásicos que siempre han distinguido el título insignia de Blizzard - que pronto también llegará a Switch - es decir: Diablo. Así que, si has jugado a alguno de los títulos antes mencionados, tendrás muy claro lo que te espera una vez que se lance el título, pero analizaremos todo con tranquilidad en esta review.


No tenemos un lugar específico para explorar, esto se debe a que el generador de procedimientos nos permitirá elegir un planeta que creará un mapa único y así nos dará una experiencia "diferente" a otros jugadores en base a lo que se propondrá a lo largo de nuestro camino. . Sin embargo, hay que decir que los mapas generados no tienen una gran "inmensidad" de áreas, muchas veces son muy concentrados y pequeños, pero esto significa que no son dispersivos, lo que eleva el deseo de exploración e investigación. Aunque hay una narrativa de fondo, esto no es importante, porque una vez que lleguemos al sistema Caligari, tendremos los mapas procedimentales que acabamos de mencionar, haciendo de la campaña para un jugador solo un gran "tutorial" para presentarnos a este mundo. de juego.


La elección para una experiencia única

La elección de la clase es importante, esto determinará nuestra experiencia de manera muy significativa, dándonos un tipo de juego único. Tenemos el Cult of Death Assassin que se basa principalmente en hacer daño durante mucho tiempo, luego el Psyker que es prácticamente el atacante más fuerte pero que es débil en resistencia al daño y finalmente el Ecclesiarchy Crusader, el tanque del grupo que se basa principalmente al golpear al enemigo, resistir el daño y cuando sea posible, tomar este último para todo el grupo.


El árbol de habilidades está compuesto por habilidades que se pueden desbloquear invirtiendo puntos desde el principio y aquellas que obligan al jugador a realizar determinadas acciones para que estén disponibles. Te podemos asegurar que el manejo de este último está bastante bien estructurado, esto se debe a que también es posible resetear las habilidades si el árbol emprendido no da los frutos deseados. Eso sí, hay que decir que para realizar un Reset el juego requiere un precio elevado, pero al menos no estás obligado a tener que enfrentarte a hordas de enemigos con un personaje creado desde cero.



Advertencia de repetición

En la actualidad el juego adolece de una cierta repetición, pero que podría llenarse con el apoyo constante de NeocoreGames. El principal problema es entender si los desarrolladores mantendrán la promesa de expandir las temporadas con nuevos enemigos, mapas y contenido que puedan interesar y empujar al jugador a usar la producción durante mucho tiempo como el título de Blizzard, que lamentablemente no podemos hacer a menos que cite a menudo por qué es el principal contendiente en este campo de "batalla".


Bueno pero no genial

El sector gráfico, aunque es muy cautivador, a la larga se puede vislumbrar una cierta repetición de paletas de colores, siempre grises muy oscuros, con enemigos que difícilmente se pueden distinguir de los NPC. En cuanto al sector de la luz, quedamos satisfechos con cómo se manejó este último, todo está adornado con efectos de partículas que dan un espectáculo increíble. Se podría hacer algo más por el sector del audio, que no es uno de los aspectos más destacados de la producción. Otra crítica que sin duda hay que conmover son los innumerables bugs que nos encontramos durante nuestras horas de juego, entre toda la aplicación que se cuelga en los momentos más emocionados. Aunque el juego se jugó en una PlayStation 4 Pro, a menudo encontramos caídas injustificables en la velocidad de fotogramas, en áreas donde la acción era bastante tranquila y los efectos a nuestro alrededor no eran tan pesados ​​como para hacer que la estructura colapsara, por lo que esperamos que los desarrolladores Actúe con un parche correctivo.


Comentario final

Los chicos de NeocoreGames se han ganado una pizca de nuestra confianza, esto se debe a que Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr es un título agradable de jugar, aunque tenemos varias fallas que socavan la experiencia y que no lo convierten en uno de los videojuegos que absolutamente debe ser jugado. Nuestra esperanza es que los desarrolladores sean capaces de soportar adecuadamente el título con estas temporadas que se han prometido, pero sobre todo que logren archivar todos aquellos problemas que actualmente sufre el juego, haciendo más agradable la experiencia para un público más exigente. Queremos dar un voto justo a la producción, queremos confiar en las palabras de los muchachos que han invertido en el juego, por lo tanto, sin duda volveremos a hablar sobre el juego en el futuro, para hacer un balance de la situación.






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