Wonder Boy The Dragon's Trap - Revisión





Muchos, incluido yo mismo, somos demasiado jóvenes para recordar o incluso haber jugado Wonder Boy La trampa del dragón, el cuarto título de la serie Chico maravilla.

Lanzado originalmente el Sistema maestro e Game Gear en 1989, se ha lanzado una nueva versión del juego, disponible para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e PC. El juego es desarrollado por Lizardcube y publicado por DotEmu.



El título es un plataforma con algunos elementos propios de juegos de rol, como la posibilidad de equipar armaduras y espadas para mejorar las estadísticas de los jugadores.

La maldición del dragón

De una delicada tormenta de pasteles ...
… A una antigua gloria.

Wonder Boy La trampa del dragón retoma las hazañas de nuestro héroe desde donde las dejamos (si lo jugamos) durante el asalto al castillo de Drago mecha.

Al crear un nuevo juego en una de las tres máquinas tragamonedas disponibles podremos elegir si afrontar el juego como niño o niña y uno de los tres grados de dificultad juego desde el principio. Tendremos una modalidad fácil, donde los enemigos dejarán caer varios elementos, monedas y corazones para restaurar la salud, uno normal y equilibrado, y finalmente una modalidad difícil, donde los corazones liberados por los enemigos se irán reduciendo y con el tiempo nuestra vida se irá consumiendo lentamente, obligando al jugador a un enfoque más frenético para evitar quedarse sin puntos de salud.


Sin embargo, esta elección no nos llevará a un juego demasiado fácil y monótono ni a un juego desafiante y frustrante. En cualquier caso, tendremos que comprometernos y tener cuidado con nuestros movimientos, porque el juego castiga el acercamiento sin estrategia.


Ambientiamoci en Wonder Boy La trampa del dragón

La piraña puede nadar para encontrar nuevos caminos.
La Rata, por otro lado, puede trepar por ciertas superficies y pasar con sus diminutas dimensiones.
Hay que tener cuidado con los enemigos para no terminar mal ...
Cada detalle está cuidado al detalle.

Durante el primer nivel, ambientado en el castillo del Mecha Dragon, podremos familiarizarnos con los comandos, que han sido mejorados en comparación con versiones anteriores.

  • Con el palo izquierdo o DPAD podemos movernos, agacharnos y abrir las puertas
  • Yo dorsali R ed L se utilizarán para desplazarse por los objetos utilizables
  • La clave A para poder utilizar el objeto seleccionado
  • Con la llave B salteremo
  • Con Y atacaremos
  • Y finalmente con ZR podremos cambiar rápidamente los gráficos en 8 bits; presionando lo en su lugar palo derecho Podemos cambiar la música y los efectos de sonido a chiptune retro.

Una característica que destaca de inmediato es la posibilidad de poder cambiar el modo de juego de moderno a retro en tiempo real. Esto introducirá un factor de nostalgia que capturará nuestros corazones.



Continuando en el primer nivel nos enfrentaremos al primer jefe del juego. Una vez derrotados, sin embargo, seremos perseguidos por una llama.

Una vez tocado, nos presentará las principales mecánicas de juego del juego: las maldiciones lanzadas por los dragones que derrotaremos. Debido al mal seremos transformados en diferentes animales, distorsionando la mecánica del juego.

Cada maldición traerá trastornos a nuestro héroe, por ejemplo, el Topo podrá escalar paredes, pero tener la espada corta lo obligará a acercarse al enemigo.

En el juego tendremos que batir un total de 6 dragones para romper la maldición y así poder volver a nuestra forma humana.

Sin embargo, el juego es bastante corto, incluso con la mayor dificultad en horas 5 se puede completar por completo, recolectando todos los equipos y objetos presentes, mientras permanece muy agradable de reproducir.

¡Bienvenido a Monster Land!

Comprar y equipar herramientas nos facilitará la vida.
Los detalles del fondo, las luces y las sombras se dirigen magistralmente.
A diferencia de la versión original, se han añadido diálogos para hacerla más "realista".

Lo primero que llama la atención es, obviamente, el sector gráfico. A partir del menú, colorido y dibujado a mano, como el resto del juego, a medida que avanzas en la aventura, parece estar involucrado en un caricatura interactiva.


Las animaciones fluidas, combinadas con el fondo que se mezcla con el entorno circundante y las sombras dinámicas, sumergen al jugador en la tierra de los monstruos. Además, a pesar de los detalles cuidados maniáticamente, incluso durante los escenarios más complejos tendremos una experiencia de juego sin ralentizaciones y muy agradable.

Música abrumadora para todos los oídos

Melodías totalmente reorganizadas y orquestadas proporcionan un ambiente divertido y de ritmo rápido.

Michael Geyre, el músico a cargo del proyecto, pudo recrear y arreglar íntegramente la banda sonora original de Shinichi Sakamoto a través de una obra orquestal. El artista recurrió a diferentes herramientas para sumergir al jugador en la atmósfera de los distintos escenarios, sin apartarse de las pistas originales.

En el tranquilo pueblo tendremos un relajante guitarra española para acompañarnos mimarnos en un momento de aparente paz. Mientras en el lúgubre paisaje del pantano tendremos dioses violines enojados para transmitir miedo, finalmente en el desierto tendremos en lugar de Percusión que recuerda a la música folclórica asiática.

Conclusiones finales sobre Wonder Boy The Dragon's Trap

Nunca cambie un equipo ganador. Tomar un juego de culto para los fanáticos y darle la vuelta y dejar el efecto de nostalgia original es un movimiento inteligente.

A pesar de que es demasiado corto, el juego está perfectamente equilibrado y se puede volver a jugar. La única nota negativa real es el precio, muy alto en la medida en que es válido. Dificultad para no deprimir, combinado con un sector gráfico fluido y colorido y un banda sonora entusiasta y melódico hacerlo Wonder Boy La trampa del dragón una pequeña joya para guardar en nuestra colección de videojuegos.






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