WWE 2K18 - Revisión




la marca WWE Siempre ha sido muy popular entre los fanáticos, aunque su evolución ha sido inconsistente y menor a lo largo de los años. Por esta razón, la noticia, hace ahora cinco años, del paso en las manos cariñosas de 2K había hecho que todos los que esperaban el salto de calidad deseado se regocijaran durante mucho tiempo. Desde ese día han sido varios capítulos, que han mostrado un ligero cambio de rumbo, sin embargo sin enganchar la marcha de forma decisiva, dejándonos pesadamente con mal sabor de boca.



Estas eran condiciones previas antes de que lo pusieras en tus manos WWE 2K18, un título que contra todo pronóstico ha sabido brindarnos una sana diversión, gracias a una evolución, aunque no colosal en cuanto a animaciones y jugabilidad, tangible y decisiva para reavivar esa chispa latente en los fanáticos de la lucha libre de la WWE.

Entonces, esto es lo que pensamos al respecto en detalle, evaluando los lados positivos y negativos de una producción que finalmente está comenzando a dar los primeros pasos en la dirección correcta. ¡Disfruta la lectura!

Volvamos al ring más espectacular del mundo

A lo largo de los años el sistema de combate ha ido evolucionando sin cesar, pasando del abuso del embrague en el medio del ring, para luego elegir uno de los movimientos disponibles. Esta vez, como el año pasado, tenemos movimientos mucho más rápidos que realizar y varios para cada situación, además de la posición, nuestro oponente se encontrará: de pie a tumbado, agarrando por detrás e incluso en la fase de subida. En resumen, se han insertado una miríada de animaciones para asegurar que las colisiones sean lo más creíbles posible y esto es digno de elogio, dado que definitivamente agiliza lo que es la lucha, haciéndola más inmediata, así como decididamente compleja de dominar por completo.


Esto es principalmente causado del sistema de presentación y fijación, mucho más basado en la habilidad de la almohadilla en la mano que en la pura casualidad, como hace unos años donde tenías que aplastar repetidamente confiando en la suerte, o en la resistencia de nuestro atleta. Pero la parte que causará más problemas en el primer período, siendo aún un tecnicismo apreciable, es el sistema de contrajugadas; Siempre he estado en el ojo de la tormenta por pasar de demasiado simple a demasiado complejo en un abrir y cerrar de ojos. Específicamente, tenemos un cierto número de barras disponibles, cada una correspondiente a un movimiento de contador que se puede realizar presionando la tecla R2 usando el tiempo correcto; después de su uso veremos desaparecer la barra para luego ir recargándose lentamente, dependiendo de los atributos del luchador, a lo largo del combate, obligándonos a aprovecharlos al máximo para no quedarnos a merced del oponente.



 

Un nuevo mundo

Los modos de los que disponemos son los que ya vimos en la pasada edición: desde partidos de exhibición de todo tipo, hasta el Universo WWE y My Player. Este último ha sido el que más nos ha llamado la atención por haberse modernizado y hecho, según los desarrolladores, mucho más atractivo, encontrándonos al final bastante de acuerdo. Específicamente, los lados negativos que no nos llevan a estar completamente de acuerdo con este pensamiento residen en la ausencia, nuevamente, de un doblaje, desmantelando literalmente cada una de nuestras intenciones de identificarnos con el luchador; además, con la repetición infinita de las mismas animaciones hasta que se presione la tecla X para pasar al siguiente texto.


Un factor que tenía que ser definitivamente revisado, para brindar una mejor experiencia al usuario final. Sin embargo, puedes consolarte con la diversión de desarrollar tu propio luchador "Zero to Hero", citando lo que fue el Hércules de Disney; desde NXT hasta la lista principal para luchar por la corona mundial, las alturas de la WWE están al alcance de tu mano. Esta estructura en sí misma logra capturar al jugador, obligándolo a evaluar cuidadosamente dónde potenciar al luchador, dada la escasez de puntos disponibles y el nivel global de atributos muy bajo en comparación con la media, dificultando nuestra vida en los enfrentamientos.


Para enriquecer todo hay que gestionar el merchandising, con la producción constante de nuevas camisetas y ropa cautivadora, completamente personalizable gracias al inmenso sistema de edición que luego vamos a destripar.

Para concluir, dejamos la parte más jugosa, la que se puede definir el verdadero modo competitivo del juego y se integra con "My Player": el El camino hacia la gloria. Esto nos permite luchar con otros jugadores en línea para conseguir puntos, que se pueden gastar para subir de nivel, comprar accesorios y cajas que contengan artículos, aumentar nuestro luchador y calificar para el PPV mensual, en el que adquiriremos aún más artículos. En definitiva, la posibilidad de competir y divertirnos con nuestro personaje no solo contra la CPU, con esa adrenalina que solo la competencia sana puede dar; una idea interesante que absolutamente debe desarrollarse cada vez más en detalle a lo largo de los años.



¡Edición total!

La joya de esta producción es sin duda el sistema de edición, verdaderamente colosal y definitivamente mejorado en comparación con el pasado, capaz de eclipsar todos los de los capítulos anteriores, incluso los más populares como Here Come the Pain. En concreto, tenemos la posibilidad de ponernos manos a la obra para modificar o crear casi cualquier cosa desde cero, ya sea un cinturón de campeones, hasta las arenas del espectáculo, pasando por todo lo relacionado con los ingresos (video, entrada en sí con movimientos y cualquier efecto especial). y los personajes. Este último ha recibido un cuidado maníaco, como para permitirnos la posibilidad, después de haber desbloqueado todos los diversos peinados y objetos comprando los luchadores en la tienda o mediante DLC, de recrear a la perfección cualquier creador del pasado. Fue realmente sorprendente echar un vistazo al mundo de las creaciones realizadas por la comunidad, ver a algunas de las estrellas del pasado no presentes, como Hulk Hogan y CM Punk, hechas a la perfección, mejorando enormemente los modelos originales.


Esta, para los más geeks, consiste en una herramienta capaz de "robar" cientos de horas, dando una satisfacción inigualable, pudiendo, si es posible, crear los mejores luchadores de la historia, cubriendo los huecos que por una razón u otra inevitablemente pasaron. crear. Siempre con respecto a estos es posible acceder a un excelente sistema de personalización del moveset, como es habitual muy rico en movimientos, junto con las celebraciones divididas por despliegue (Face o Heel), pudiendo incluso importar imágenes personalizadas durante la creación de la indumentaria, para generar luchadores definitivamente únicos y originales.



Una pelea a puñetazos en la empresa

Se ha revisado parcialmente el modo multijugador online, para tener un mayor orden en los menús, para poder disfrutarlo de una manera más simple e inmediato, en concreto encontramos cuatro secciones macro: Partida rápida, Privada, En vivo y Team Up.

En el primer caso seremos catapultados a una sesión de juego rápidamente, pudiendo luego elegir consecuentemente el luchador que prefiramos, en el segundo podremos realizar sesiones privadas, en personalizado tendremos la posibilidad de crear una sesión eligiendo el tipo de reunión que prefiramos, mientras que en la última será posible invitar hasta a 2 amigos más para realizar un 3 vs 3 online; Sin duda una idea interesante para divertirse con los amigos.

La porción más grande del sector multijugador es sin duda el modo Road to Glory discutido anteriormente, que forma el corazón palpitante de las actividades competitivas del título, todo ello acompañado de una estabilidad decente, que nos permite jugar sin demasiados problemas de latencia con los otros jugadores, conexión permitiendo.



Un lado gráfico cada vez más refinado

El lado técnico de la producción 2K siempre se ha destacado por un detalle impresionante, en WWE solo podemos saborear esto en parte, con personajes ciertamente mucho más refinados que en años anteriores, pero que aún presentan un abismo abismal con la NBA, solo por mencionar. un título de desarrollador lanzado recientemente, por lo que esperábamos mucho más. Por otro lado, los efectos de partículas de fuegos artificiales, humo y diversas animaciones escénicas han recibido un mayor cuidado, volviéndose cada vez más realistas para nuestra alegría, pasando a jugar un papel importante para todos los amantes de la edición, pudiendo complacernos, como comentamos. .Hace poco, en la creación de estadios y entradas de luchadores.

Otro punto a favor de la nueva producción es la audiencia decididamente mejorada, aunque aquí todavía no del todo suficiente dada la demasiada presencia de "polígonos visibles" en su composición, pero en cualquier caso es un pequeño paso adelante digno de elogio. Donde, por otro lado, siempre permanece en la cresta de la ola es el sector sonoro, entre el comentario, la reacción del público y sobre todo la banda sonora nos encontramos ante un compartimento con C mayúscula, capaz de brindarnos excelentes sensaciones.

Mención negativa es sin duda la ausencia de doblaje en modo carrera, limitándonos a pantallas de texto acompañadas de animaciones, siempre las mismas, enviadas en bucle hasta que se presiona la tecla X para pasar a la siguiente pantalla. Podríamos y deberíamos haberlo hecho mucho mejor, ya que esto solo es capaz de dañar la experiencia de juego, agregando luego, siempre en el modo Mi jugador, animaciones hasta el límite de la vergüenza durante la exploración, una de las carreras más feas que hemos visto en nuestra vida. un videojuego reciente.

En conclusión

Es increíble el trabajo realizado por los chicos de 2K, el año pasado tuvimos que intentarlo WWE y estábamos satisfechos, a pesar de no ver la mano de los desarrolladores en absoluto, lamentando lo que era común ver en NBA2K. Pues bien, este año nos sorprende la cantidad de innovaciones que han logrado insertar en tan solo un año: un editor monstruoso, capaz de abismo de cualquier otro visto en todos los juegos de WWE lanzados para consolas, una jugabilidad cada vez más madura y modos de juego . capaz de garantizar una longevidad, así como una gran cantidad de cosas que hacer, y esto era lo que estaban esperando los fanáticos de la lucha libre. Evidentemente todavía queda mucho por hacer por el lado de la jugabilidad, dado que sigue siendo un decididamente engorroso, pero el camino tomado es sin duda ese derecho y seguramente en los años venideros podremos verlos hermosos. Sin embargo, ya podemos disfrutar de un producto variado y divertido, aunque no esté exento de defectos que deben ser considerados cuidadosamente antes de comprar, pero si eres fanático de la marca WWE seguro que te divertirás.





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