WWE 2K19 - Revisión

Como fan de la WWE durante muchos años, siempre es una buena sensación tener en tus manos un capítulo de la serie, incluso si las dudas habituales están constantemente en nuestras cabezas: ¿volverá a ser lo mismo que el año pasado? ¿Podrán solucionar los problemas? ¿Podrá disfrutarnos como los viejos capítulos lanzados en PlayStation 2?

No creemos que seamos los únicos en preguntarnos y hoy intentaremos disipar al menos algunas de estas dudas, hablando con más detalle de WWE 2K19, un nuevo esfuerzo de Yuke's y Visual Concepts, con la supervisión del equipo 2K, del que siempre se exige un gran salto hacia adelante, como hacer de la serie una perla como la contraparte del baloncesto.



El objetivo de este año es mejorar lo bueno que se había percibido en el último capítulo, desde el inicio de un difícil cambio de rumbo por un título que ahora se ha vuelto rancio y demasiado anclado en el pasado.

¿Podrá continuar el camino de la renovación?

A primera vista, es innegable que los desarrolladores tenemos giró todo el menú de título, quedando tremendamente fascinado por la sencillez y elegancia de las voces, su diseño y posición, con imágenes de fondo procesadas en ligero movimiento, para dar un conjunto de gran calidad, haciéndonos salir de inmediato con gran optimismo.

Una vez que examinamos la enormidad de las posibilidades a nuestra disposición, comenzamos a ver la noticias reales en cuanto a la modalidad del título, encontrándonos de inmediato el regreso de la presentación, una forma de dejarse llevar por un título tan complejo, pero sobre todo para empezar a ver cómo funciona la campaña "mi jugador“Funcionará, además de revivir la historia de un gran y desafortunado luchador, como Daniel Bryan, desde el principio, hasta su increíble escalada post NXT.



Esto sirvió para hacernos darnos cuenta de inmediato de lo que teníamos frente a nosotros, un capítulo muy técnico, complejo y tremendamente táctico, que seguramente será, al menos al principio, difícil para los novatos o los que regresan al género después de tantos años. , para darle una oportunidad de nuevo.

Finalmente una carrera de calidad

Los últimos años habíamos apreciado la llegada del modo "mi jugador", porque representaba en efecto la posibilidad de explotar aún más al gran editor del título, uno de los puntos fuertes absolutos de toda la serie, pero sin la posibilidad real para disfrutarlo plenamente, si no en un partido de exhibición. Pero los problemas eran muchos y su inmadurez tremenda estaba bajo la mirada de todos, tanto que aparecimos fuertemente en nuestros análisis.

Esta vez encontramos uno gran atención al detalle, haciéndolo realmente muy interesante y multifacético, pasando de la creación básica, como si fuéramos luchadores en ciernes, permitiéndonos jugar online, aumentando nuestra fama y habilidades, ganando puntos y eligiendo nuestro lado.

Pero no es lo único posible, de hecho es posible, además de aconsejable, carrera en vivo, finalmente mucho más profundo y accidentado, dividido en capítulos y que ve un doblaje completo por parte de todos los protagonistas, que antes habíamos detestado. Empezaremos como luchadores de una federación independiente en decadencia, obligados a vivir en una furgoneta que nos regaló su padre tras su muerte, con el sueño de subir a lo más alto y llegar a la gran WWE, para seguir los pasos de muchos. lectores que se han sucedido a lo largo de los años.


A partir de ahí comenzará nuestra convulsa historia, que nos traerá una serie de altibajos a la gloria, con muchos pros y contras, resumidos en una buena trama y sobre todo un 'excesiva "linealidad" de los eventos, sin darnos mucha libertad de movimiento.


Decimos esto porque no hemos apreciado del todo tener que seguir un guión al detalle, tener que marcar ciertos objetivos para continuar y sobre todo sin la aleatoriedad de una carrera de WWE, plagada de acciones y errores espectaculares, por lo tanto sin posibilidad de perder un título. a por nuestro error, pero simplemente repitiendo la lucha constantemente hasta nuestra victoria, con todos los objetivos cumplidos.

Haber tenido una mayor libertad, capaz de construir una historia no necesariamente lineal y perfecta, pero como en realidad fue una carrera de Luchador, llena de altibajos, sin duda habría hecho más en nuestra opinión.

Volviéndonos en cambio a nuestro luchador, inicialmente tendremos muy poco para elegir en todo sentido eso no es la construcción de la apariencia a nivel de rasgos somáticos, lo que podría quitarle una enorme cantidad de horas a los más fanáticos. Esto se debe al hecho de que las distintas entradas (incluyendo música, videos y movimientos), cada tipo de movimiento, accesorio y habilidad para llevar, se desbloquearán a través de la tienda, abriendo paquetes especiales, divididos por tipo.

A partir de estos podremos encontrar mudanzas, entradas, insultos a realizar, mejoras y mucho más, para construir una especie de colección y desbloquear con tranquilidad el gran catálogo que tenemos a nuestra disposición, evolucionando nuestro luchador en consecuencia.


Para potenciarlo tenemos sobre todo el árbol de habilidades, personalizado según nuestro estilo de lucha, dividido en ataque, defensa y físico, contando además con dos apartados dedicados a especializaciones y sobrecarga. Cuanto más avancemos en nuestra carrera, más puntos tendremos para desbloquear estas pequeñas mejoras, aumentando cada aspecto de nuestro luchador, para convertirnos en una estrella de la federación.

¿Que más puedo hacer?

Obviamente, WWE 2K19 no es solo "mi jugador", hay mucho más por hacer, incluso solo en la exhibición, donde tenemos una miríada de tipos de partidos disponibles, pero es nuestro interés enfocarnos en los modos más sustanciales, incluyendo Universo WWE.


Esto le permite administrar toda la WWE en una tipo de gerencia, lo que nos permite gestionar toda la programación semanal y Pay per View, con una mayor libertad de elección que el año pasado, aunque muy similar en general. La diversión está en el manejo integral de todos los aspectos, desde la elección de las peleas, el buen o mal carácter de los luchadores, la composición de los rosters y mucho más, aunque la falta de doblaje nos provoque las mismas opiniones que el año pasado. en la carrera, una considerable pérdida de mordida.

Además, también tenemos otras novedades interesantes, como Torres 2K, lo que nos permitirá hacer una auténtica escalada hasta la cima, enfrentándonos en sucesión a los temidos luchadores del circuito. Específicamente tenemos disponible tres tipos distintos: Guantelete, donde tendremos que completar la subida de una sola vez, para no perder nuestro progreso ganado con tanto esfuerzo, Torres escalonadas donde podremos descansar entre un partido y otro, a costa de una mayor duración total, teniendo más partidos por afrontar. Por último tenemos los desafíos diarios y semanales, imprescindibles para acumular estrellas y acceder al PPV mensual, en el que será posible obtener recompensas especiales.

Incluso el sector multijugador tiene mucho cuerpo, también muy importante para acumular estrellas para calificar al Pay per View, convirtiéndose en una especie de modo competitivo, para aumentar la habilidad y tratar de ganar tantos puntos como sea posible, para conseguir atractivos premios. , en cuanto a artículos exclusivos y emblemas.

Finalmente queremos elogiar la posibilidad de descargar luchadores construidos específicamente por la comunidad, capaz gracias al gigantesco editor, de recrear luchadores del pasado y no, con una calidad deslumbrante en todos los aspectos, permitiéndonos una libertad sin precedentes.

Pad en mano

Uno de los aspectos más complejos de discutir está representado por la juego, Talón de Aquiles de muchas producciones pasadas, donde constantemente martillaba con un copiado continuo y pegado de edición en edición. A pesar de las interesantes entradas, nos hemos encontrado con que aún no se ha producido un verdadero salto de calidad, la tan ansiada revolución, encontrando diferentes similitudes y límites con los títulos del pasado.

Además, aunque ha habido mejoras, el sensación "mecánica" de movimientos, haciendo que los luchadores a veces sean torpes e incómodos, difíciles de coordinar y dirigir, haciéndonos golpear varias veces para fallar, a menudo incluso dándole la espalda al oponente.

Pero tambien hay dioses aspectos positivos, como el resurgimiento del sistema de fijación y sumisión, a través de minijuegos que están mucho más vinculados a la habilidad que en el pasado, cuanto más vayas en esta dirección, más seguro ganarás el título.

Tecnicamente hablando

En el sector técnico seguimos teniendo serias dudas, viendo un nivel fluctuante de calidad constante, entre excelentes efectos de partículas, luchadores bien hechos, a otros detalles en lugar de hacernos levantar la nariz, casi como si no hubiera linealidad en el construcción de texturas y personajes, enfrentando una gran disparidad entre ellos.

En cuanto a la cuadros por segundo en cambio, por suerte para nosotros, nada de que quejarse, teniendo en nuestras manos un producto sólido que siempre está en la pieza, sin incurrir en esas molestas ralentizaciones y tirones a los que, lamentablemente, estábamos acostumbrados en el pasado.

Incluso en compartimiento de sonido se confirma en la pieza, con huellas de absoluta calidad que nos acompañan en los menús, junto con una muy buena reconstrucción del público y ruidos relacionados con el enfrentamiento, un trabajo realmente bueno en este sentido.

En conclusión

WWE 2K19 Definitivamente no es una revolución de la serie, un capítulo capaz de romper los cánones a los que estábamos acostumbrados, pero representa en todos los aspectos una propuesta muy válida capaz de entretener a los fanáticos de la marca durante varias horas. Entre un roster realmente impresionante, un editor de creación siempre casi ilimitado, capaz de permitirnos una personalización total y casi difícil de igualar, una jugabilidad mejorada y una gran cantidad de modos, siendo totalmente un nivel expositivo de la serie.

Como se dijo sin embargo, no representa una revolución, por lo que no es recomendable para quienes odiaban a los exponentes anteriores, mientras que para otros es totalmente un capítulo para tener, dada su capacidad para entretener y entretener durante varias horas.






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