DESMUME FULL GRATUIT

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DeSmuMe est un émulateur de la console Nintendo DS pour Mac OS X créé par le développeur YopYop156. Cette application nous permettra de profiter des jeux pour la console portable Nintendo sur notre Mac en utilisant les ROMs classiques.

DeSmuME est l’émulateur de Nintendo DS pour Mac le plus expérimenté. Il s’agit d’outils sportifs conçus pour les hackers, les speedrunners, les youtubers et les joueurs occasionnels. Les programmes homebrew sont compatibles et peuvent même être débogués via GDB.

TÉLÉCHARGER DESMUME

DeSmuME pour Mac vous permet d’émuler une console Nintendo DS. Considérez-le comme un couteau suisse pour l’émulateur de Nintendo DS, vous donnant accès à de nombreux outils puissants pour tester les fonctions de la DS, depuis les fonctions ROM jusqu’aux astuces de reproduction d’action. DeSmuMe est une application gratuite, vous avez besoin de Mac OS X 10.3 ou supérieur et sur son site vous pouvez trouver une liste complète des jeux qu’il supporte.

Vous permet de jouer sur notre PC la plupart des titres de votre catalogue avec un grand nombre de paramètres de configuration supplémentaires qui vous permettront d’améliorer encore l’expérience par rapport à la machine originale.

NINTENDO DS ÉMULATEUR

L’émulateur est capable d’afficher simultanément les deux écrans de l’ordinateur portable. La partie inférieure, qui correspond à la partie tactile, peut être contrôlée à l’aide de la souris, tandis que les commandes traditionnelles du pad peuvent être mappées à la fois avec notre clavier et avec un gamepad USB externe connecté à notre machine. De cette façon, nous pouvons jouer tous les classiques de la machine, tels que New Super Mario Brows, Pokémon White/Black, Animal Crossing ou les premiers titres du Professeur Layton, pouvant utiliser des filtres de post-traitement pour améliorer l’aspect visuel.

Parmi d’autres caractéristiques est la possibilité de:

 ✓ Sauvegardez le jeu à  tout moment
 ✓ Capture de vidéos ou d’images à  partir de jeux multipliés
 ✓Outils avancés pour afficher les couches spécialement conçues pour découper le contenu

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NOUVEAUTÉS DANS DESMUME

La dernière version (Version 0.9.11) présente un certain nombre de nouvelles fonctionnalités:

NOYAU GÉNÉRAL/N:
bug: correction d’un grand nombre de parties qui ne pouvaient plus être sauvegardées
bug: correction de certains effets sonores manquants dus à des volumes incorrects dans certains scénarios de démarrage et d’autres choses
erreur: correction des gels dus à de petits sons de bouclage
erreur: correction de nombreux gros problèmes d’endian
erreur: correction d’instructions CPU apparemment sous-utilisées, sans conséquences connues
erreur: correction (verrouillage) dans la lecture de certains registres du GPU
erreur: code de répétition d’action corrigé type 0xE
erreur: correction de la lecture des 4 derniers octets de rom
erreur: grandes améliorations de la stabilité du talon de la GDB
erreur: prise en charge de w-buffer dans les moteurs de rendu OpenGL
erreur: correction d’erreurs imprévisibles dans certaines scènes 3D à partir de w=0
amélioration: meilleur chargement des roms (patchs défectueux) avec des informations de taille incorrectes dans l’en-tête
enh: avertit parfois l’utilisateur lorsque Stream Rom à partir du disque créera des fautes
amélioration: ajout de filtres xBRZ
amélioration: ajout de TXT Hack pour le logiciel rasterizer pour améliorer le rendu du texte dans certains jeux

ÉMULATEUR DESMUME POUR MACINTOSH

CACAO:
erreur: les conversions d’espace couleur 16-bit vers 32-bit n’obscurcissent plus la vidéo ou les images
erreur: correction de problèmes intermittents avec le chargement des valeurs par défaut des utilisateurs au démarrage de l’application
erreur: correction d’une erreur de rendu de la prévisualisation vidéo dans les préférences d’affichage de l’application
bug: correction de plusieurs problèmes d’alignement du texte et de rendu des polices de l’interface utilisateur sous OS X Yosemite
error: corrige le crunchy sound des méthodes N-sync et Z-sync
enh: fait de la méthode N-sync la méthode de synchronisation du son par défaut car elle a une latence beaucoup plus faible que la méthode P-sync.
enh: ajout du support pour gdbstub (Tools > Show GDB Stub control) (disponible uniquement sur les constructions personnalisées utilisant la cible de construction dev+)
amélioration: optimisation de la gestion des entrées pour utiliser moins de CPU
enh: ajoute la prise en charge d’App Nap lorsque l’application est inactive (prise en charge uniquement sur OS X Mavericks et versions ultérieures)
amélioration: ajout du panneau de contrôle de l’exécution (Emulation > Afficher le contrôle de l’exécution), maintenant avec les commandes d’avance et de saut de trames
amélioration: le saut automatique des images est maintenant plus fluide
enh: améliore encore la précision des temps d’exécution
enh: améliorer les performances vidéo globales
amélioration : rendu vidéo via un tube de filtrage à 3 niveaux, (Source vidéo)–>(Pixel Scaler)–>>>(Sortie vidéo)
amélioration : ajout des filtres de source vidéo suivants – Dépostérisation
amélioration : ajout des filtres de sortie vidéo suivants : Bicubic B-Spline, Bicubic Mitchell-Netravali, Lanczos2, Lanczos3
enh: ajoute la possibilité d’exécuter tous les scalers de pixels existants sur le CPU ou le GPU
enh: ajoute la possibilité de changer la position de l’écran principal et de l’écran tactile (View > Change all screens)
enh: ajout d’un support préliminaire pour la lecture et l’enregistrement
amélioration: ajout de la prise en charge du turbo et de l’autohold
amélioration: ajout de la prise en charge de l’ensemble des périphériques slot-2 (Emulation > Afficher le gestionnaire SLOT-2)
amélioration: ajout de la prise en charge de l’utilisation du périphérique d’entrée audio de la machine hôte pour émuler le microphone NDS (Emulation > Show Microphone Settings)
amélioration: la plage du générateur de sons sinusoïdaux passe de 100Hz-5000Hz à 40Hz-4000Hz
enh: réorganiser les options de menu vers des emplacements plus logiques
enh: améliore considérablement l’assistant de migration de fichiers (maintenant appelé Assistant de migration de données de jeu) et le panneau d’information ROM avec un aspect plus moderne et plus compact.
enh: amélioration de l’interface utilisateur

TUTORIEL DESMUME

Il est capable d’émuler de nombreuses ROMS et démos Nintendo DS différentes. L’émulateur est loin d’être parfait et est encore en phase de fonctionnement, bien qu’il soit capable d’émuler de nombreuses ROMs. L’émulateur DeSmuME se concentre plus sur la compatibilité des jeux que sur la vitesse, il n’y a donc pas grand chose que vous puissiez faire. C’est quelque chose à garder à l’esprit lorsque vous ajustez l’émulateur DeSmuMe pour augmenter la vitesse.

  1. Activez le SWI Patch DelayLoop SWI si vous devez utiliser une image BIOS externe. Il est recommandé de ne pas utiliser d’image du BIOS car cela ralentit l’émulateur DeSmuME.
  2. Cliquez sur A dans Paramètres et basculez entre OpenGL Renderer et Software Rasterizer. Ceci peut améliorer la vitesse de l’émulateur. Appuyez sur A dans Config et allez dans Paramètres d’émulation et désactivez la coche à côté de Activer la synchronisation du niveau du bus.
  3. Accédez aux réglages du son et vérifiez l’utilisation du double SPU. Ne configurez pas l’émulateur pour utiliser la logique SPU avancée et définissez l’interpolation sur aucune. Désactiver complètement le son augmentera la vitesse de l’émulateur.
  4. Utilisez les versions de DeSmuME qui sont disponibles sur le site Web de DeSmuMe. Toute autre construction SVN ou NOSSE2 non officielle n’est pas compatible et sera lente.
  5. Activez le saut d’images en allant dans Outils et en cliquant sur Saut d’images. Activez le saut d’image par 1, ce qui rendra la plupart des jeux encore jouables. Allez à Affichage, Disposition des écrans LCD et Un écran LCD. Cela masquera le deuxième écran LCD. Ceci est utile si rien n’est affiché sur le second écran LCD, cependant, cela n’accélère pas la vitesse de l’émulateur. N’utilisez pas de filtres pour redimensionner ou mettre à l’échelle la fenêtre à une taille autre que 1x.
  6. Désactive la gestion de l’alimentation. Cela permettra à l’ordinateur de fonctionner à une meilleure vitesse. Vous pouvez également envisager d’acheter de l’équipement plus rapidement ou d’augmenter la vitesse de la RAM. Il est également recommandé d’installer un CPU mis à jour. Nettoyez la poussière qui bloque les ventilateurs de votre ordinateur pour leur permettre de mieux refroidir.

NDS EMULATEUR

Les fichiers DeSmuME utilisent l’extension.dsv, mais le logiciel peut également utiliser des fichiers SAV, qui sont courants dans d’autres émulateurs Nintendo DS. DeSmuME est capable d’importer et d’exporter des fichiers au format SAV, permettant aux joueurs de passer librement d’un émulateur à l’autre lorsqu’ils jouent. Si la méthode intégrée d’utilisation du fichier SAV ne fonctionne pas pour un jeu particulier, des programmes externes peuvent gérer le processus de conversion.

Exporter des fichiers SAV dans DeSmuME

Exporte les fichiers enregistrés depuis DeSmuME au format de fichier SAV pour une utilisation par d’autres émulateurs Nintendo DS.

  • Pour ce faire, ouvrez le fichier ROM du jeu dans DeSmuME et sélectionnez Export Backup Memory dans le menu File.
  • Nommez le fichier et sélectionnez SAV comme type de fichier avant d’enregistrer le fichier de jeu.

Conversion de fichiers SAV hors ligne pour une utilisation dans DeSmuME

Si les fonctions d’importation intégrées de DeSmuME ne sont pas compatibles avec les fichiers SAV que vous essayez d’utiliser, essayez un programme externe tel que NDS Save File Converter. Ce convertisseur utilise le fichier SAV original comme format source et DeSmuME comme format cible.

  • Le réglage de la taille doit rester Auto.
  • Lorsque le fichier est converti au format DSV, vous pouvez l’utiliser avec DeSmuME.
  • Copie le fichier dans le même dossier que la ROM du jeu auquel il est destiné.

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