DESMUME FULL GRATUITO

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DeSmuMe è un emulatore del sistema Nintendo DS per Mac OS X creato dallo sviluppatore YopYop156. Questa applicazione ci permetterà  di goderci giochi per la console portatile Nintendo sul nostro Mac utilizzando le classiche ROM.

DeSmuME è l’emulatore open source Nintendo DS per Mac. Si tratta di strumenti sportivi progettati per gli hacker, speedrunners, youtubers e casual gamers. I programmi Homebrew sono compatibili e possono anche essere debuggati tramite GDB.

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DeSmuME per Mac ti permette di emulare una console Nintendo DS. Pensa come ad un coltellino svizzero per l’emulatore Nintendo DS, che ti da accesso a molti strumenti potenti per testare le caratteristiche del DS, dalla visualizzazione delle caratteristiche della ROM alla gestione dei trucchi di riproduzione di azione. DeSmuMe è un’applicazione gratuita, hai bisogno di Mac OS X 10.3 o superiore e sul suo sito web puoi trovare un elenco completo dei giochi che supporta.

Permette di giocare sul nostro PC alla maggior parte dei titoli del tuo catalogo con un gran numero di parametri di configurazione aggiuntivi con cui migliorare anche l’esperienza rispetto alla macchina originale.

NINTENDO DS EMULATORE

L’emulatore è in grado di mostrare simultaneamente i due schermi del laptop. Quello inferiore, che corrisponde al tattile, può essere controllato con il mouse, mentre i tradizionali comandi del pad possono essere mappati sia con la nostra tastiera che con un gamepad USB esterno collegato alla nostra macchina. In questo modo, possiamo giocare a tutti i classici della macchina, come New Super Mario Brows, Pokémon White/Black, Animal Crossing o i primi titoli del Professor Layton, potendo utilizzare filtri di post-elaborazione per migliorare l’aspetto visivo.

Tra le altre caratteristiche c’è la possibilità di:

✓ Salvare il gioco in qualsiasi momento
✓Catturare video o immagini da giochi emulati
Strumenti avanzati per la visualizzazione di livelli appositamente progettati per rippare il contenuto

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NOVITÀ IN DESMUME

L’ultima versione (versione 0.9.11) presenta una serie di nuove funzionalità:

GENERALE / NUCLEO:
bug: risolto un gran numero di partite che non possono più essere salvate
bug: corretto alcuni effetti sonori mancanti a causa di volumi errati in alcuni scenari di avvio e altre cose
errore: corretto si blocca a causa di piccoli suoni di looping
errore: corretto molti dei grandi problemi di endian
errore: corretto alcune istruzioni della CPU apparentemente sottoutilizzate, senza conseguenze note
errore: corretto (blocco) nella lettura di alcuni registri della GPU
errore: azione corretta ripetizione codice di ripetizione tipo 0xE
errore: corretto la lettura degli ultimi 4 byte di rom
errore: grandi miglioramenti nella stabilità del tallone di GDB
errore: supporto w-buffer nei renderer OpenGL
errore: corretto errori imprevedibili in alcune scene 3d a partire da w=0
enh: migliore caricamento delle barre (toppe difettose) con informazioni errate sulle dimensioni nella testata.
enh: avverte l’utente a volte quando Stream Rom dal disco creerà errori
enh: aggiungere filtri xBRZ
enh: aggiungere TXT Hack per il rasterizer di software per migliorare il rendering del testo in alcuni giochi

EMULATORE DI DEMUME PER MACINTOSH

CACAO:
errore: le conversioni dello spazio colore da 16 bit a 32 bit non oscurano più i video o le immagini.
errore: corretti problemi intermittenti con il caricamento dei valori di default degli utenti all’avvio dell’applicazione
errore: corretto errore di rendering dell’anteprima video nelle preferenze di visualizzazione dell’applicazione
bug: corretti diversi problemi di allineamento del testo e di rendering dei caratteri dell’interfaccia utente in OS X Yosemite
errore: corregge il suono croccante dei metodi N-sync e Z-sync
enh: rende il metodo N-sync il metodo di sincronizzazione del suono predefinito in quanto ha una latenza molto più bassa rispetto al metodo P-sync.
enh: aggiunge il supporto per gdbstub (Strumenti > Mostra controllo GDB Stub) (disponibile solo su costruzioni personalizzate utilizzando il target di costruzione dev+)
enh: ottimizzare la gestione degli ingressi per utilizzare meno CPU
enh: aggiunge il supporto per App Nap quando l’applicazione è inattivo (supportato solo su OS X Mavericks e successivi)
enh: aggiunge il Pannello di controllo dell’esecuzione (Emulazione > Mostra controllo dell’esecuzione), ora con i controlli di avanzamento e salto fotogramma.
enh: il salto automatico dei telai è ora più agevole
enh: migliora ancora di più la precisione dei tempi di esecuzione
enh: migliora le prestazioni video complessive
enh: renderizza video attraverso un tubo di filtraggio a 3 stadi, (Video Source)–>>(Pixel Scaler)–>>>>(Video Output)
enh: aggiunge i seguenti filtri sorgente video – Deposterize
enh: aggiunge i seguenti filtri di uscita video – Bicubic B-Spline, Bicubic Mitchell-Netravali, Lanczos2, Lanczos3
enh: aggiunge la possibilità di eseguire tutti gli scaler di pixel esistenti su CPU o GPU.
enh: aggiunge la possibilità di modificare le posizioni del monitor principale e del touch screen (Visualizza > Cambia tutti gli schermi).
enh: aggiunge il supporto preliminare per la riproduzione e la registrazione
enh: aggiunge il supporto per turbo e autohold
enh: aggiunge supporto per l’intero set di dispositivi slot-2 (Emulazione > Show SLOT-2 Manager)
enh: aggiunge il supporto per l’utilizzo del dispositivo di ingresso audio della macchina host per emulare il microfono NDS (Emulazione > Mostra impostazioni microfono)
enh: cambia la gamma del generatore di tono dell’onda sinusoidale da 100Hz-5000Hz a 40Hz-4000Hz
enh: riorganizza le opzioni di menu in posizioni più logiche
enh: migliora notevolmente il File Migration Wizard (ora chiamato Game Data Migration Wizard) e il pannello ROM Information con un aspetto più moderno ed efficiente in termini di spazio.
enh: miglioramenti dell’interfaccia utente

TUTORIAL DESMUME

E ‘in grado di emulare molti ROMS e demo differrenti di Nintendo DS. L’emulatore è tutt’altro che perfetto ed è ancora in fase di lavoro, anche se è in grado di emulare molte ROM. L’emulatore DeSmuME si concentra più sulla compatibilità di gioco che sulla velocità, quindi non c’è molto da fare. Questo è qualcosa da tenere a mente quando si regola l’emulatore DeSmuMe per aumentare la velocità.

  1. Attivare Patch DelayLoop SWI se si deve utilizzare un’immagine BIOS esterna. Si raccomanda di non usare un’immagine del BIOS perché rallenta l’emulatore DeSmuME.
  2. Fare clic su A in Impostazioni e passare tra OpenGL Renderer e Software Rasterizer. Questo può migliorare la velocità dell’emulatore. Premere A in Config e andare a Emulation Settings e disattivare il segno di verificazione accanto a Enable Bus-Level Timing.
  3. Accedere alle impostazioni audio e verificare l’uso della doppia SPU. Non configurare l’emulatore per utilizzare la logica avanzata SPU Logic e impostare l’interpolazione a none. Disattivare completamente il suono aumenterà la velocità dell’emulatore.
  4. Utilizzare le versioni di DeSmuMe disponibili sul sito web di DeSmuMe. Qualsiasi altra costruzione non ufficiale SVN o NOSSE2 non è compatibile e sarà lenta.
  5. Abilitare il salto dei fotogrammi andando in Strumenti e cliccando su Frameskipping. Abilitare il frame hopping di 1. Questo renderà la maggior parte dei giochi ancora giocabili. Andare a Visualizza, Layout LCD e ONE LCD. Questo nasconde il secondo schermo LCD. Questo è utile se non viene visualizzato nulla sul secondo LCD, ma non accelera la velocità dell’emulatore. Non utilizzare i filtri per ridimensionare o ridimensionare la finestra ad una dimensione diversa da 1x.
  6. Disattivare la gestione dell’alimentazione. Questo permetterà al computer di funzionare a una velocità migliore. Si può anche considerare l’acquisto di attrezzature più rapide o l’aumento della velocità della RAM. Si raccomanda inoltre di installare una CPU aggiornata. Pulire qualsiasi polvere che sta bloccando le ventole del computer per consentire loro di raffreddarsi meglio.

EMULATORE NDS

I file DeSmuME utilizzano l’estensione .dsv, ma il software può anche utilizzare file SAV, che sono comuni in altri emulatori Nintendo DS. DeSmuME è in grado di importare ed esportare file in formato SAV, permettendo ai giocatori di passare liberamente da un emulatore all’altro durante la riproduzione. Se il metodo integrato di utilizzo del file SAV non funziona per un particolare gioco, programmi esterni possono gestire il processo di conversione.

Esportazione di file SAV in DeSmuME

Esporta i file salvati da DeSmuME in formato SAV per essere utilizzati da altri emulatori Nintendo DS.

  • Per fare questo, aprire il file ROM del gioco in DeSmuME e selezionare Esporta memoria di backup dal menu File.
  • Dare il nome al file e selezionare SAV come tipo di file prima di salvare il file del gioco.

Conversione offline di file SAV per l’uso in DeSmuME

Se le funzioni di importazione integrate di DeSmuME non sono compatibili con i file SAV che si sta tentando di utilizzare, provare un programma esterno come NDS Save File Converter. Questo convertitore utilizza il file SAV originale come formato sorgente e DeSmuME come formato di destinazione.

  • L’impostazione delle dimensioni dovrebbe rimanere Automatica.
  • Quando il file viene convertito in formato DSV, è possibile utilizzarlo con DeSmuME.
  • Copiare il file nella stessa cartella della ROM di gioco a cui è destinato.

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