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StarCraft II es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, Corea del Sur. Este juego comenzó a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas.

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La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010. El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II: Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void.

StarCraft II es un videojuego free-to-play para PC. Pero la mejor forma de jugar a este MMORPG de acción es descargándote antes Gums Up, y así podrás tener recursos ilimitados: ¡todas los escudos para la nave que quieras! Gums Up es la nueva app para móviles y tablets facilísima de utilizar ya que es muy intuitiva.

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Desde Gums Up te proponemos una lista de  tips & tricks sobre el juego que no son ampliamente conocidos,¡pero que pueden serte muy útiles!

CONTROL

* Retrocede ciclos a través de todos tus centros de comando / hatcheries / nexuses.
* Ctrl + click en una unidad selecciona todas las unidades del mismo tipo actualmente en la pantalla.
* Ctrl + Shift + click selecciona todas las unidades de ese tipo en la pantalla y las agrega a su selección.
* Ctrl + F1 selecciona todos los trabajadores desocupados.
* Shift + number agrega las unidades actualmente seleccionadas al grupo de control.
* Los puntos de Rally se pueden configurar en unidades.
* Los puntos de Rally se pueden poner en cola para que las unidades sigan un camino determinado al desove.
* W selecciona todos los warpgates.
* Ctrl + Alt + click en la pantalla principal envía una señal en el minimapa.
* Use la tecla Alt + para activar / desactivar las capacidades de transmisión automática sin usar el mouse.
* Puedes usar repetidamente una habilidad manteniendo presionada la tecla de acceso rápido. Funciona con hechizos (tormenta Psi, EMP, crecimiento fúngico, etc.), así como claves de producción de unidades.

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JUGABILIDAD

* Destripar se puede configurar en autocast. Útil para transformar a Banelings en minas terrestres.
* Los pestelings excavados pueden ser detonados manualmente.
* La larva de engendro se puede lanzar en el minimapa.
* EMP se puede lanzar en edificios como Command Center y Nexus.
* La nave nodriza cubre edificios.
* Chronoboost afecta a warpgates reduciendo Warp en tiempo de reutilización de 15 segundos a 11.25 segundos.
* Puedes lanzar Chronoboost en el minimapa
* Las mulas pueden reparar.
* Las cucarachas pueden esconderse bajo los campos de fuerza.
* Puede realizar comentarios y EMP Point Defense Drones.
* Los tumores creep de reproducción pueden cancelarse, restaurando la energía.
* Puedes estimular unidades dentro de bunkers.
* Colossus se puede cargar en transportes.
* Los SCV con reparación automática pueden reparar unidades mecánicas dentro de medivacs.
* Uno a uno, un tanque no dañado vence a un tanque asediado.
* El crecimiento fúngico revela unidades encapuchadas y excavadas.
* EMP revela temporalmente unidades permanentemente ocultas.
* Los pestelings no son unidades ligeras.
* Las unidades alucinadas otorgan visión. Úsalas para explorar o mirar por encima de los acantilados.
* Puedes usar laboratorios tecnológicos y reactores enemigos abandonados con tus propios edificios.
* Los trabajadores que van a recolectar recursos o devolver carga entran en un modo especial sin colisión que les permite pasar a otras unidades (incluso a las enemigas).

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TRIVIA

* Las unidades dirán un diálogo adicional si se hace clic varias veces.
* Hacer clic repetidamente en un bicho hará que explote.
* El campo de visión de los criaderos / guaridas se reduce cuando están mutando.
* Si construyes dos redes Nydus, estarán conectadas.
* Los criaderos proporcionan 2 suministros.
* Usar el Parásito Neural en un huevo lo matará.
* La red Nydus tiene una capacidad de 1020 espacios, o 255 unidades, lo que ocurra primero.

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Pero la gran noticia es que el juego lo puedes descargar GRATIS.

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¡Sí GRATIS, como lo lees!

Para ello, lo que necesitas hacer primero de todo, es descargarte la aplicación Gums Up, que es, a fecha de hoy, la mejor aplicación del mercado. Entonces, una vez descargada, la mecánica es la siguiente:
Has de completar distintas ofertas, y por ello, van a regalarte distintos puntos o gums. Estos puntos se van a ir acumulando en tu cuenta, y cuando desees, los vas a poder ir canjearlos por recursos gratis: todos los minerales y gas vespeno que quieras!

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Una vez instalada la app en tu dispositivo Android, has de ir al apartado “Gana Gums“, donde verás una serie de aplicaciones para descargarte.

Te descargas las apps que quieras; las usas durante un mínimo de 30 segundos (entre 30 segundos y 1 minuto) y ya recibirás automáticamente los gums que vienen indicados. Gums Up te enviará un código, que habrás de poner en el apartado “canjear” dentro de tu cuenta de Play Store, y sería canjeado por el importe que tengas.

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¡Si te encanta StarCraft II y te gustaría empezar a diseñar tus propios mapas, este es un buen lugar para comenzar! Estos consejos y trucos útiles harán que crear mapas personalizados sea mucho más fácil. Tú eliges el tamaño y el aspecto de tu mapa. ¡Incluso puedes decidir cuántos recursos están disponibles!

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VISIÓN DE CONJUNTO

  • El editor de mapas StarCraft 2 puede ser una gran herramienta para aquellos que desean crear sus propios mapas personalizados. Sin embargo, crear un mapa por primera vez puede ser bastante difícil. Estos consejos y trucos deberían ayudar a que el proceso de diseño sea un poco más fácil.

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FUNCIONES DEL EDITOR DE MAPAS

  • El editor de mapas Starcraft 2 se usa para diseñar un terreno único para que jueguen los jugadores. Puedes ajustar el aspecto del terreno agregando varias texturas. Estas texturas pueden venir en forma de acantilados, ríos y otros cuerpos de agua.
  • También puedes agregar varias unidades al mapa.
  • Tú determinas con qué unidades cada jugador comienza el juego.
  • Tú determinas qué recursos están disponibles en el mapa y dónde los ubicas.
  • Se pueden agregar disparadores para crear diferentes escenarios. Hay numerosos factores desencadenantes para elegir.
  • Puedes elegir lugares como las ubicaciones de desove de la unidad y la creación de defensas una vez que el jugador llega a un área determinada.

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TEXTURIZANDO

  • Cuando empieces a diseñar un nuevo mapa, asegúrate de comenzar utilizando la textura que crees que usarás más en todo el editor de mapas del proceso de diseño.
    Esto podría ser un color sucio o un color de hierba.
  • Antes de comenzar a texturizar el mapa, asegúrate de desactivar la configuración de gráficos. Esto ayudará a reducir cualquier retraso y le dará un trazo de pincel más suave.
  • Al pintar áreas importantes, como las rampas de entrada, asegúrate de usar varias texturas diferentes. Si solo usas una textura, será difícil para los jugadores diferenciar el área de la rampa del resto del mapa.
  • Puede ser difícil cambiar tus texturas con la vista de cámara predeterminada. Para facilitar la edición, usa la barra de menú para cambiar la vista de la cámara hasta que estés satisfecho con ella.

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TIPS GENERALES

  • Asegúrate de ajustar la altura de cualquier agua que agregue a su mapa. Mientras estás en la pestaña de agua del menú del terreno, haz clic en “editar el editor de water.map“.
  • Desde aquí puedes ajustar la altura. Probablemente quieras bajarlo a 1.0 o menos. Si está por encima de 1.0, puede inundar el mapa.

 

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